Unity3D
简介 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业 游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用
1、首先毋庸置疑,在网上下载keil uVision4的EXE可运行文件,可能存在两个版本号。51核的单片机(33.3M)和微控制器开发合集(244M),可依据自己的实际须要选择。没有必要都装2、依照步骤安装keil uVision4注意。下面两点非常重要,可能决定是否能成功安装:KEIL在win7下执行须要username为英文名,假设不是,请改动。另外。win7下安装keil的路径不能出现中文
前言Unity发布到iOS平台得到的是一个Xcode工程,这个Xcode工程可以直接编译运行,但是我们现在已经有个iOS项目了,Unity是作为项目的一部分,所以需要在已有的Xcode工程中集成Unity。 环境:Xcode 9 + Unity 2017。Unity导出时设置图形API不要用Metal,因为我发现按我的集成方法使用Metal会崩,不知道什么原因。下图为Unity发布得到的Xcode
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2023-09-04 15:27:15
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首先推荐去看官方文档哦 最近做一项目,本来蓝牙通讯这块不是我负责的,但是负责这块的同事要走,只好咬咬牙学习了。呜呜呜。。。。。 现将创建蓝牙工程的要点总结一下,由于工程主要涉及中心模式,所以只总结中心模式的用法 1,引入CoreBluetooth.framework 2,实现蓝牙协议,如: .h文件如下@protocol CBCentralManagerDelegate;
@protocol
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2023-08-16 14:33:00
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聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平
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2024-08-24 11:17:49
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总图像存储大小 = width * height * bpp 1.要注意根据平台选择支持的纹理压缩格式。如果采用一个不支持的纹理压缩格式,U3D会自动将其转换成RGBA32或RGB24格式,并且转换前的那部分内存也会保留。将消耗更多解压时间、内存。项目中遇见的例子:在windows下,一些不是2的幂次方的纹理,在unity3d中查看的话,会多一些大小, 尺寸的改变在可接受的范围之内,但
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2023-10-10 13:41:58
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前言:这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。要做的事情就是实现 iOS 和 Unity 交互,互相调用函数,传值。需要的工具1、苹果电脑安装:Xcode,Unity,VSCode,开发工具安装最新的就行。2、苹果手机真机,用于调试。实现目标实现在Unity中调用Xcode里面的函数传值,然后Xcode处理完把结果再传给Unity,然后Unity移除GameO
Unity3D 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库。下面会介绍Unity中如何集成Dll的两种方法。1. 这里所使用的语言是C#。1.1 新建C#类库项目,这里就不多介绍了。1.2 项目建好后正常的编写代码。以上是一个简单的测试代码。1.3 将项目属性 -> 应用程序
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2023-09-17 00:38:07
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这篇文章还可以在这里找到 英语
Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game!这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来
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2024-05-21 10:16:59
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原因:要用Unity接入一些IOS原生的SDK之类的东西。 合作开发就是这样,突然就会有这种莫名其妙对接的时候,然后让人措手不及。而且现在身边也没有一个搞IOS原生的大佬。于是只能抱着C#语法硬撸了。1,导出Xcode工程这个相信打过IOS包的都不陌生。选IOS环境,Build,然后就是一个Xcode工程了。2,如何交互网上说了很多方法,五花八门。但我是对OC语言一窍不通的,因为语法和C,JAVA
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2023-09-06 11:16:54
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写这篇博文之前,我也为之忙活了半天,对于那些不熟悉oc的童鞋来说,非常有用,这里主要会讲到常用的通信机制。和一些关于IOS的代码讲解。一下主要讲解使用unity3d调用IOS的界面浏览一张图片。1.unity3d 与 IOS 的基本通信机制。在C#脚本中,定义一个类,里面写入类似这样的public static class PlatformNative{
[DllImport("__Intern
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2024-06-12 11:11:11
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1.Asset Bundle序列化文件(Serialized file):一般用于存储预制体、模型、材质等在游戏场景中渲染以后才能看见的东西源文件(Resource file):一般用于存储图片、声音等随时可以看见的文件2.指定Asset Bundle标签 这是属性面板右下角的面板,左边的输入框可以设置包的名称,可以用“/”来划分目录,如:“mat”或者“resources/mat”,右
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2023-11-24 09:38:53
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Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系
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2024-06-15 09:38:26
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IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1. Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1) Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs
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2024-02-08 05:58:09
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前言前面铺垫了这么久,终于要开始写热更新了。Unity游戏热更新包含两个方面,一个是资源的更新,一个是脚本的更新。资源更新是Unity本来就支持的,在各大平台也都能用。而脚本的热更新在iOS平台则是不被允许的(除了Lua)。为了让一套代码能在各个平台都支持热更,将游戏的业务逻辑全面Lua化,是一种解决方法。这也是ToLua在做的事。一、热更新的原理1、热更新的简单理解 手机App的更
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2023-10-07 19:12:31
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1.证书的申请证书申请这块因为不太熟悉 踩了许多坑,最后还是参考这篇文章才成功的IOS生成证书需要注意的是a.生成应用的发布证书要注意选中对应应用生成的发布证书b.发布需要的证书是跟开发的证书不一样的,用了开发的证书虽然也能成功上传到app store connect,但在应用的构建版本是找不到上传的版本的。 2.unity打包xcode的注意事项a.可以在project setting
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2023-09-26 13:15:53
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# IOS To Unity
在游戏开发中,常常需要将iOS原生功能与Unity游戏引擎结合起来,以实现更加丰富的功能和体验。本文将介绍如何在Unity中调用iOS原生功能,并提供一些示例代码。
## Unity与iOS通信的基本原理
Unity与iOS通信的基本原理是通过Unity的iOS插件机制,将原生的iOS代码嵌入到Unity项目中,并通过C#脚本与其进行交互。
Unity中调用i
原创
2024-01-15 04:42:11
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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# iOS与Unity的交互
iOS和Unity是两个常用的开发平台,iOS是苹果公司的移动操作系统,而Unity是一款跨平台的游戏开发引擎。在一些游戏或应用中,我们可能需要在iOS原生应用和Unity游戏之间进行数据交互或功能扩展。本文将介绍如何在iOS应用中与Unity游戏进行交互,并提供代码示例。
## 使用UnitySendMessage进行通信
Unity提供了UnitySendM
原创
2023-07-21 05:45:49
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使用环境:MacOs Unity Mono使用方式 c#代码编译dll 导入Unity使用混淆工具Obfuscar2.0目标 一键混淆dll导入unity使用谷歌code及官方网址https://code.google.com/archive/p/obfuscarhttps://www.obfuscar.com/ 1.配置环境1.1.下载Obfuscar谷歌cod
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2023-09-30 15:44:00
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