使用环境:MacOs Unity Mono使用方式 c#代码编译dll 导入Unity使用混淆工具Obfuscar2.0目标 一键混淆dll导入unity使用谷歌code及官方网址https://code.google.com/archive/p/obfuscarhttps://www.obfuscar.com/ 1.配置环境1.1.下载Obfuscar谷歌cod
转载
2023-09-30 15:44:00
522阅读
# Unity 混淆 iOS 应用程序的技术揭秘
在现代游戏开发中,Unity 是一个极受欢迎的跨平台游戏引擎。尽管强大的功能使得开发过程变得简单,但随之而来的也是代码安全性的问题。为了保护游戏逻辑和资源,开发者常常需要对 iOS 应用进行混淆处理。本文将为您介绍如何在 Unity 中实现 iOS 应用程序的混淆,以及相应的流程和示例代码。
## 什么是代码混淆?
代码混淆是对源代码进行重命
上文介绍了Unity中的AssetBundle 资源打包有什么作用,这次我们来一起看看该如何使用AssetBundle首先打开unity项目,鼠标点击一个Project下的一个文件然后看这里 Project下的每一个文件下面都有一个AssetBundle,点击红色区域弹出New点击New会提示你输入AssetBundle的name,左边的红色区域就是这个资源被AssetBundle打包后
转载
2023-08-19 10:10:34
175阅读
有很多Unity3D游戏都没有做代码混淆。而且我觉得反编译后的代码可阅读性更加好。 1.Unity编译后最终会将代码编译在dll里面,无论是ios还是Android解开包以后都可以拿到dll,路径在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其实不用做代码混淆,应该是苹果帮我们做了,反编译以后只能看到变量名,和方法名,但是具体的方法体内的代码是万全看不到的,不过安卓
转载
2024-02-27 21:02:28
166阅读
//SmartAssembly,.NET 混淆器可轻易反组译是采用中介语言(.NET, Java)平台的共有特性,也是实务应用的资安隐忧,面对这个问题,最有效的解决方案是-- 混淆器( Obfuscator )。混淆器的运作原因,是解析编译好的DLL或EXE档,将其转换成执行结果相同的组件,差别在于私有类别、属性、方法、栏位、参数名称都已改到面目全非,难以阅读理解;
转载
2024-04-30 18:30:55
115阅读
# Unity iOS 马甲包混淆工具实现指南
对于一名刚入行的开发者来说,实现一个“Unity iOS 马甲包混淆工具”可能听起来有些复杂,但随着对步骤的梳理与理解,这个过程可以变得简单明了。在本篇文章中,我们将会详细介绍如何实现这一工具,从流程、具体步骤到所需代码,帮助你更顺利地完成这个任务。
## 整体流程
我们首先来看看整个项目的整体流程。以下是具体的步骤:
| 步骤 | 描述 |
C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用VS自带的Dotfuscator可以实现混淆代码、变量名修改、字符串加密等功能。 飘易使用的是 Dotfuscator 4.2 版本,有需要
转载
2024-08-21 23:28:16
181阅读
之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗?
这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量,有
转载
2024-05-20 09:43:42
423阅读
CodeGuard使用CodeGuard工具,可以对Unity项目的C#代码进行混淆(支持Android和iOS)。建议混淆变量和属性即可,函数的混淆要谨慎,很容易逻辑出问题。使用方法将CodeGuard导入到unity工程中打开Window->CodeGuard->Profiles根据你的需要进行设置。然后打包的时候就会自动混淆代码了(会自动执行CodeGuard.cs的MidCod
转载
2024-03-15 07:57:55
624阅读
随着Visual Studio 2019正式版的发布,加上Unity2018.3.x版本的更新迭代,我又有了尝新的欲望了,哈哈哈!借着这个契机,我有了重新整理框架的想法了,就是把框架编译成动态链接库dll,并且我把电脑系统还原了,所有的环境都将是最新的。 安装所有最新的环境Visual Studio 2019正式版Unity2018.3.10(现在不是最新的了)JDK1.8.0andro
转载
2023-12-13 00:41:08
260阅读
概述:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。使用Dotfuscator有助于防止程序被逆向工程,同时使程序更小和更高效。
前言:C#编写的代码如果不进行一定程度的混淆和加密,那么是非常容易被反编译进行破解的,特别是对于一些商业用途的C#软件来说,因为盯着的人多,更是极易被攻破。现
最近项目中用到这个架构,刚好学习下,网上看了很多资料,参差不齐,对于刚接触的人来说本不太容易,通过在几天的学习与网上资料的翻阅整理下学习心得。网上有英文文档,地址:http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.htmlstrangeioc是一个超轻量级和高度可扩展反转(IOC)框架,专门为c#和Unity编写,它是基于MVC框架
HOOK是越狱的最终目标,目的是给应用添加功能如插件或者是更改应用的某个功能来满足我们的需求,如微信中添加抢红包插件。本文将以最近比较火的“快看”漫画为例子去除付费漫画中的收费弹窗,实现免费看漫画的功能,然而当我去除弹窗时,才发现是我想多了。。。。,不多说了,下面我将一步一步详细解析如实现去出收费弹窗的步骤。(一下都是基于非越狱设备上实现的) 首先,需要一个已
转载
2023-10-30 15:33:02
30阅读
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。单例类的实现又分为两种:继承
转载
2024-09-19 06:47:02
30阅读
# Unity Android混淆实现教程
## 引言
在开发Unity游戏时,为了保护代码的安全性,我们通常会对代码进行混淆。本文将向刚入行的开发者介绍Unity Android混淆的实现过程,并提供详细的操作步骤和示例代码。
## 流程概述
下面是Unity Android混淆的实现流程概述:
```mermaid
flowchart TD
A[准备ProGuard配置文件] -
原创
2023-11-19 09:05:58
1416阅读
什么是 ASTAST(Abstract Syntax Tree),中文抽象语法树,简称语法树(Syntax Tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。语法树不是某一种编程语言独有的,、Python、Java、Golang 等几乎所有编程语言都有语法树。小时候我们得到一个玩具,总喜欢把玩具拆解成一个一个小零件,然后按照我们自己的想法
转载
2024-10-23 13:57:46
144阅读
文章目录泛型(Generic)泛型(Generic)的特性泛型约束派生约束构造函数约束值约束引用约束多个泛型参数泛型类继承泛型约束泛型方法泛型方法的重载泛型方法的重写虚方法泛型泛型委托泛型强转泛型参数隐式强制转换泛型参数显示强制转换泛型参数强制转换到其他任何类型使用is和as运算符C#泛型与Java泛型 泛型(Generic)泛型(Generic) 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的
Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。 MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每
转载
2024-05-19 01:42:00
58阅读
# iOS混淆:新手入门指南
作为一名刚入行的iOS开发者,你可能对代码混淆(Obfuscation)这个概念还不太熟悉。混淆是一种保护代码不被轻易理解的手段,它通过改变代码的可读性来增加代码的安全性。在iOS开发中,混淆通常涉及到对Objective-C或Swift代码进行处理。本文将为你提供一个iOS混淆的入门指南,帮助你了解整个流程,并提供一些基础的代码示例。
## 混淆流程概览
首先
原创
2024-07-22 06:43:17
20阅读
对场景灯光效果影响较为重要的几个参数进行解释:编辑器:Lighting->Environment Lighting->Source 当选择Skybox时场景中的物体会受到天空盒颜色的影响 当选择Gradient时物体会受到一个渐变色的影响 当选择Color时物体会受到单一颜色影响EvironmEnt RefleCtions 天空盒反射属性RealtimeLiGhting 实时全局光照
转载
2024-04-30 16:41:40
44阅读