梳理吸收率、反射率和透射率吸收率
α
\alpha
α反射率
第一节 课程概述反射机制的讲解单例设计模式有7种,我们只讲5种单例模式可以通过反射攻击,我们如何防止反射攻击23个设计模式,分为三种:创建型模式,结构型模式,行为型模式工厂模式,抽象工厂模式,单例模式,原型模式,适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,策略模式,模板方法模式,观察者模式第二节与第三节 什么是反射机制什么是反射?反射机制其实是正在运行的程序,动态获取类的信息。 我们先有java源
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2023-07-14 20:12:23
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一、将反射应用在工厂模式上工厂设计模式在实际的开发中使用得非常多,之前读者已经学习过简单的工厂模式,通过简单的工厂设计模式可以达到类的
解耦合目的,但是之前的工厂设计模式依然存在问题,那就是在增加一个子类时都需要修改工厂类,这样很麻烦。现在就可以通过反射机制修改工厂类,这样肯定会
非常麻烦。学习完反射机制之后,实际上,此时就可以通过反射机制来改善工厂类,让其在增加子类时可以不用做任何的修改,就能达
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2023-07-01 22:49:41
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反射技术与设计模式
反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息
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2023-07-01 20:34:34
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C++实现类似反射模式(模板) 最近在编写遥感算法工具箱的时候,工具都是在xml文件中配置好的,在工具箱上构建一棵树根据xml配置文件,然后通过双击不同的树节点,弹出不同的算法对话框。最简单的方式就是使用if else 或者switch case之类的条件判断语句来实现,但是这个太不方便了,每增加一个算法,都要在分支上添加一个条件判断,用现在流行的话说就是太不给力了。于是想通过一个比较通用的方式
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2023-12-30 18:42:33
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这次通过再次学习职责联的模式自己也是收获文件要准备的事情,这个准备好了就可以直接用了,我们在代码中获取配置文件中写好的那
原创
2023-05-18 10:51:07
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1 反射技术与设计模式
反射(Reflection)是。NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得。NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时
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2023-12-25 06:42:48
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简单工厂加反射是OCP原则的很好体现。网上已经有很多的例子了,但是这种东西,只有自己想出一个例子,才算是自己的。
下面的代码中一个五个类。
TestSi
原创
2010-06-11 17:39:50
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文章目录设计模式工厂设计模式单例模式方式1:饿汉式方式2:懒汉式单例模式两种方式的优缺点方式3:静态内部类写法
原创
2022-07-11 17:19:12
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# 设计模式在iOS开发中的应用
在软件开发中,设计模式是一种经过总结和提炼的方案,用于解决特定问题。设计模式提高了代码的可复用性、可维护性和可扩展性。本文将探讨几种常见的设计模式在iOS开发中的应用,并附上代码示例。
## 1. 单例模式(Singleton Pattern)
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。通常用于管理全局配置或状态的场景。
```swift
cl
# iOS 设计模式
## 介绍
设计模式是软件开发中常用的一种方法论,通过定义通用的解决方案来解决软件设计和开发过程中的常见问题。在 iOS 开发中,设计模式起着至关重要的作用,可以提高代码的可维护性、可扩展性和可测试性。
本文将介绍 iOS 开发中常用的设计模式,包括单例模式、观察者模式、工厂模式和装饰器模式,并提供相应的代码示例。
## 单例模式
单例模式用于确保一个类只有一个实例
原创
2023-08-25 13:18:23
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
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2023-09-08 23:21:03
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设计模式简介什么是设计模式设计模式(design pattern):是对软件设计中普遍存在、反复出现的问题所提出的解决方案,这里的问题就是我们应该怎么去写/设计我们的代码,让我们的代码可读性、可扩展性、可重用性、可靠性更好,通过合理的代码设计让我们的程序拥有“高内聚,低耦合”的特性,这就是设计模式要解决的问题。本质是为了提高软件的可维护性、可扩展性、通用性,并降低软件的复杂度。设计模式
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2023-10-27 21:02:25
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# 设计模式与iOS开发中的常用设计模式
设计模式是软件开发中针对特定问题的解决方案,它们提供了一种可复用、可扩展和高效的编程方式。本文将介绍iOS开发中常用的几种设计模式,并通过代码示例进行说明。
## 1. 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在iOS开发中,单例模式常用于管理全局状态或配置。
### 示例代码
```swift
class Network
常见的设计模式有1、单例设计 应用场景:确保程序运行期某个数,只有一份实例,用于进行资源共享控制。 优势:使用简单,延时求值,易于跨模块 敏捷原则:单一职责原则 实例:[UIApplication shareApplication] 注意事项:确保使用者只能通过getInstance方法才能获得,单例类的唯一实例。2、代理设计 应用场景:一个类的某些功能由别的类来实现,但是不确
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2023-09-13 16:22:23
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iOS设计规范再阅读对比Google Material Design的设计规范,iOS有些大道至简的味道,内容很少,但还是从中总(chao ) 结 ( xi ) 了一些设计技 ( tao)巧 ( lu )。 1、如何以内容为中心开发或重新设计一款应用?• 保证核心功能突出且直接,并强调其相关性• 直接使用iOS UIKit,给用户统一视觉感受•
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2023-10-31 21:29:35
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设计模式的六大原则单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同
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2023-11-28 15:04:07
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1 反射技术与设计模式
反射(Reflection)是。NET中的重要机制,通过放射,可以在运行时获得。NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)
的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的
信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。
1.1 .NET可执行
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2010-10-26 15:20:00
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iOS 反射 学习 和 运用反射: 通过 类名来获得生成的相应的类的实例 的这种机制 叫 反射常用的反射方式把 NSDictionary 转成 自定义 model自定义 model 转成 NSDictionary(1)第一种 其实很好实现的 ,你可以自己写映射关系 对应 ,也可以使用一些优秀的第三方,比如 MJExtension 等&nb
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2023-07-15 19:38:51
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我们知道IO一般有两种用途,一种是磁盘读写,一种是网络socket传输。下图是IO的体系此图很明显的看出,IO设计存在对称性。即 Reader和Writer对称,InputStream和OutputStream对称。很重的一点,面试经常问道。使用了两个设计模式,即装饰模式和适配器模式。装饰器模式1.装饰器模式定义:装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通
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2023-10-01 11:34:34
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