“ 花里胡哨的就不说了,这里每篇一句想说的话吧:今天干就完了!。” 设计模式在软件研发中是个很老生常谈的事儿,我自己也的确模模糊糊,这里就像立一个flag,尽快给他拿下!01—简介一下设计模式 设计模式就是软件设计研发这么多年来,中间不断有人总结归纳经验:
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2023-09-27 19:18:02
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Python简介Python诞生于20世纪90年代初,是一种跨平台的计算机程序设计语言,是一种解释型的,
面向对象的动态类型语言,可以进行交互式编程。Python的定位是“优雅”、“明确”、“简单”,
在设计上对于人类是友好的,且具有简洁性、易读性、和可扩展性。
Python是开源的,许多优秀的coder为其做出了贡献,Python拥有极其丰富的第三方库。
任何语言都不是万能的,开发的初衷
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2023-10-07 13:16:00
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# 常用设计模式在Python中的应用
设计模式是软件开发中重复出现的问题的解决方案。通过使用设计模式,开发者可以更高效地构建可维护、可扩展的代码。本文将介绍几种常用的设计模式,并使用Python进行代码示例。
## 单例模式
单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。下面是一个简单的单例模式的实现:
```python
class Singleton:
_instance
Java中的23种设计模式:Factory(工厂模式),Builder(建造模式), Factory Method(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式), Facade(门面模式),Adapter(适配器模式), Bridge(桥梁模式), Composite(合成模式),Decorator(装饰模式), Flyweight(享元模式)
原创
2010-11-17 14:32:35
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常用的设计模式有哪些?很多时候一时想不起来。因此编个顺口溜方便记忆。
组织(组合模式)经过观察(观察者模式),命令(命令者模式)我,找个代理(代理模式),建个工厂(工厂模式),生产单例产品(单例模式),然后迭代(迭代模式)检查所有的产品,不合格的产品要适配(适配器模式)一下。
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2012-08-24 14:17:00
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Iterator模式 Template Method 模式 迭代器是什么?为什么要用迭代器? 解释: 将遍历与实现分离出来,加入我只想要遍历一个集合,不想知道这是什么实现,实现多种多样,但是我的需求就只有一个,就是遍历,因此,使用迭代器模式,可以提供一个统一的接口给外部访问,不用让用户关心这是什么集
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2020-03-16 12:41:00
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几种常用的设计模式介绍1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规...
原创
2021-08-10 16:21:22
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一、创建型模式1.单例模式(Singleton Pattern)单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。1.1 饿汉式特点:类加载时就初始化,线程安全// 构造方法私有化
private Sing
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2023-07-20 20:35:17
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. 基础学习:UML四种关系耦合度大小关系泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖依赖(Dependency)好好学java一个人(Person)可以买车(car)和房子(House),那么就可以称:Person类依赖于Car类和House类 这里注意与下面的关联关系区分:Person类里并没有使用Car和House类型的属性,Car
原创
2018-02-13 13:22:45
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
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2023-11-22 17:00:24
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前言设计模式是对软件设计中普遍存在的各种问题所提出的解决方案。可以简单理解为程序开发的一些套路。当我们遇到合适的场景时,可能会条件反射一样想到符合这种场景的设计模式。 比如,有个组件不能满足现有需求,需要给它加上新功能。组件内业务相对独立,我们并不想修改这个组件。这时候,我们就可以使用装饰器模式。构造器模式有下面两个对象:const jack = {
name: 'jack',
age:
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2023-10-07 22:30:56
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小疑问: 上面说的优点中,为什么只有一个线程能加载,其他线程需要等待,从哪里看出保证线程安全的呢?
原创
2021-07-13 10:24:56
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企业规模的软件系统该如何设计呢?在开始写代码之前,我们需要选择一个合适的架构,这个架构将决定软件实施过程中的功能属性和质量属性。因此,了解软件设计中的不同架构模式对我们的软件设计会有较大的帮助。 软件架构模式 什么是架构模式?根据维基百科:架构模式是针对特定软件架构场景常见问题的通用、可重用解决方案
原创
2023-06-12 10:36:16
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这里介绍软考中考的比较多的几种。 1.观察者模式(行为型模式) 一个观察目标+多个观察者。 当观察目标改变状态时,它的所有观察者都会收到通知并且自动更新。 可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。 2.访问者模式(行为型模式) 封装一些操作,操作可以修改以适应不同类型的元素,接受这个操作的 ...
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2021-11-03 20:03:00
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1.单例2.策略模式3.观察者模式
原创
2023-04-17 10:20:36
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1、MVC模式:2、代理模式: 在Object-C中,委托和数据源都是由协议实现的。 协议定义了一个类与另一个类进行沟通的先验方式。它们包含一个方法列表,有些是必须被实现的,有些是可选的。任何实现了必需方法的类都被认为符合协议,此外,协议不是一个类
原创
2014-10-20 09:46:12
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1.请列举出在JDK中几个常用的设计模式?单例模式(Singletonpattern)用于Runtime,Calendar和其他的一些类中。工厂模式(Factorypattern)被用于各种不可变的类如Boolean,像Boolean.valueOf,观察者模式(Observerpattern)被用于Swing和很多的事件监听中。装饰器设计模式(Decoratordesignpattern)被用于
原创
精选
2022-09-20 00:37:04
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前言 设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中,对设计模式的实现其实是可能会有区别的。 单例模式 观察者模式 工厂模式 命令模式 职责链模式 1,单例模式 定义:是保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。 需求:一些对象我们往往只 ...
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2021-10-20 16:29:00
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前言 设计模式定义:在面向对象软件设计过程中 针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。在不同的编程语言中
原创
2022-06-20 17:50:59
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常用设计模式的总结一. 创建型模式Factory method 工厂方法作用实现Abstract factory 抽象工厂作用实现应用Singleton 单例作用实现Builder作用实现交互二. 结构型模式Adapter 适配器作用实现...
原创
2023-05-17 19:44:41
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