windows配置opengles3开发环境https://dn-maxiang.qbox.me/res-min/themes/marxico.css’ rel=’stylesheet’> windows配置opengles3开发环境1.使用VS进行配置使用VS配置opengl比较简单,VS自带VC环境,所以只需要下载opengl库和arm模拟器即可。同时下载了《opengles3.0编程
转载 2024-05-06 15:33:06
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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OpenGL ES 1.1和OpengGL ES2.0的规范中,都定义了每种实现必须支持的最低标准。但是,在OpenGL ES规范中,对这些应该支持的性能的实现没有限制的那么死板。在OpenGL ES的规范中,有很多种方法可以扩展这些能力范围。在之后的章节“平台注意事项”,会详细讲解IOS中每个OpenGL ES的实现所具备的特定能力。一个实现的准确能力范
转载 2024-06-19 21:57:06
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最近船长在浏览咨询时,发现了一个很权威的一个手机CPU的性能排行;这一次的排行中新增加了苹果的处理器和三星的猎户座处理器,是一个比较齐全的处理器排行榜单,下面的时间就让我们一起来分析一下这份排行。 苹果A13处理器成最终赢家我们都知道,一个手机的强大是离不开其处理器的性能,往往我们更加注重处理器性能,以此来推断出搭载这款处理器的手机的性能强大。一般的手机发布会,他们在宣布搭载某颗最新的
这几天因为工作的原因,開始接触全志a13芯片,本人在网上搜集了好长时间,可是网上的资料对这方面的描写叙述是很少的, 所以,仅仅能靠数据手冊还有官网上面的英文文档进行开发了,下面仅仅是开发中的非常少的一部分,先大致总结下 : 相关资料能够在官网上面进行查询 https://www.olimex.com
原创 2021-08-06 15:28:24
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iOS支持OpenGL ES版本 在iOSApp开发过程中,开发者常常需要使用OpenGL ES来实现高性能的图形渲染。但在不同版本的iOS中,OpenGL ES支持情况有所不同,这可能导致一些兼容性问题。本文将详细分析如何解决“iOS支持OpenGL ES版本”的问题。 ## 背景定位 在移动开发中,图形渲染的性能至关重要。OpenGL ES作为一个跨平台的图形API,被广泛用于2D与3
原创 5月前
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纹理需要在资源的xml里面配置,节点名称为texture.纹理资源支持多种类型1. 普通拉伸,即把图片直接拉伸到目标大小2.九宫,三宫之类Normal自定义的纹理格式,需要配置part信息,part信息把指定图片上面的一个区域映射到目标指定区域,part信息只有在type指定为Normal类型才有效。一个纹理可以有多个part(如果不同part的目标区域重合,后面的part会覆盖前面的)part配
转载 19天前
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      VTK(Visualization Toolkit)是 Kitware 公司发布的开源免费软件系统,受到国内外高等院校与科研机构的欢迎,广泛地应用于计算机图形学、图像处理与三维可视化等领域。VTK 独立于系统的图形界面接口(GUI),可方便的嵌入到其他的相关软件中。同时开发人员可以基于 VTK 独立的基础类库开发自己的库函数,拓展 VTK 的应用范围。&n
从trust zone之我见知道,支持trustzone的芯片会跑在两个世界。普通世界、安全世界,对应高通这边是HLOS,QSEE。如下图:如下是HLOS与QSEE的软件架构图HLOS这两分为kernel层,user层。user层的通过qseecom提供的API起动trustzone那边的app。qseecom driver 除了提供API,还调用scm函数做世界切换。scm driver 那边接
转载 7月前
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上篇介绍了OpenGL里面的基础知识:XR开发基础 | OpenGL学习笔记(1)---OpenGL初探   现在我们在Mac下搭建OpenGL环境,并显示三角形和正方形,且用键盘控制正方形在界面上移动。作者:GhostClock搭建环境1.用Xcode创建一个OpenGLDemo的空工程,注意需要选择macOS。2.添加OpenGl.framework和GLUT.framew
是不是很多刚学openGL的人调试代码的时候,有时候都不知道运行这个代码会有什么效果。今天我就写下关于如何在单步调试的情况下,查看当前的代码的运行结果。当然我要说明的是,在openGL代码中设置相关的矩阵,我们是无法立即查看这些矩阵的。所以只能查看当前画图代码的运行结果,比如画线。glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glVertex3f(0.0
转载 2024-09-06 10:04:18
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# Android Studio中创建Galaxy A13虚拟设备的步骤 ## 简介 在本文中,我将向你介绍如何在Android Studio中创建Galaxy A13虚拟设备。对于一个刚入行的小白开发者来说,了解如何创建虚拟设备是非常重要的,因为它可以帮助你在没有实际设备的情况下进行应用程序的测试和调试。 在本文中,我将使用Android Studio的AVD Manager来创建Galax
原创 2023-08-22 05:54:00
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每年的 iPhone 发布会大约持续 72 分钟,这一次苹果公司营销高级副总裁 Phil Schiller 邀请 Sri Santhanam 走上舞台,讨论新一轮三款机型中采用的全新 A13 仿生芯片。声音纤细而害羞的苹果芯片工程副总裁 Santhanam 的演讲只有短短 4 分钟,但从各个角度来看,这都是本次大会上最重要的 4 分钟。当然,很多朋友可能并没注意到——观众们的注意力都集中在闪亮的新
原创 2021-04-03 21:03:36
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苹果能不能用 OpenGL 3 或以上写代码?我要疯了……整整两天,我就想问问,苹果能不能用 OpenGL 3 或以上写代码?苹果说自己可以……但是……如果有的话请让我看看……网上的教程几乎不能画出三角形,固定管线(glBegin())可以,但是过时了。OpenGL Step by Step 这个教程,第一步让画点,点能画出来,但是到下一张简单的替换成三角形就画不出来了,函数调用什么的都一样,理论
一、搭建开发环境1、打开XCODE,新建一个工程选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。   2、添加必要的框架在“Build Phases”栏,添加进三个框架:3、修改viewController.h添加“#import &l
转载 2023-09-13 14:49:06
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优化首先将着色器的编译链接进行优化//Shader.h #pragma once #include <glad/glad.h> class Shader{ public: //程序ID unsigned int ID; //构造器读取并构建着色器 Shader(const GLchar*, const GLchar*); //使用、激活程序 void use(); //u
GLBenchMark的结果:http://www.glbenchmark.com/phonedetails.jsp?benchmark=pro&D=Apple%20iPhone&testgroup=gl这个很重要,复制一份,以备不时之需:OpenGL ES Environment Variable...
转载 2013-02-19 16:34:00
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下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3  自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘
1. EGL       OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。       Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。     &nb
转载 2024-05-28 15:46:07
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:    ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
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