void Start(){ ///0秒后调用LaunchProjectile () 函数(检测距离),之后每0.2秒调用一次 InvokeRepeating("getdistance",0,0.2f);}void g
原创 2022-11-02 13:43:37
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MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke 1 2 3 Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepea
原创 2021-07-17 17:34:53
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  Unity系统提供的协程等待有下面几个 : yield return new WaitForFixedUpdate(); yield return new WaitForEndOfFrame(); yield return new WaitForSeconds(1.0f); yield return new WaitForSecondsRealtime(1.0
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Unity本地化介绍概述:本地化为了应对游戏发布到不同地区不同国家,对界面相关内容进行修改先创建一个ui界面,待会对这个界面进行本地化操作,如图:本地化之后实现思路:本地化只是对一些文字进行提取,生成一个文本文件,中国版本(chinese.txt),美国版本(American.txt),这两个文本文件中的内容都是对相同ui文字的操作,一个键对应一个值。(一个国家一个文本文件,根据发布的版本修改显示
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Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法。由于并不一定是始终执行,并且每帧反复执行,所以这两个方法基本写在Start()方法里,利用调用函数名来起到延时执行,或者(不)延时指定频率执行方法的效果。延时函数Invoke使用方法:Invoke(methodName : string, time : float) : void其中methodName是...
转载 2021-06-17 12:17:32
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Invoke和InvokeRepeating都是MonoBehaviour类中的方法。由于并不一定是始终执行,并且每帧反复执行,所以这两个方法基本写在Start()方法里,利用调用函数名来起到延时执行,或者(不)延时指定频率执行方法的效果。延时函数Invoke使用方法:Invoke(methodName : string, time : float) : void其中methodName是...
转载 2022-03-20 11:48:13
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定时重复处理,比如, 启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:1.用InvokeRepeating 函数实现 void Start() { InvokeRepeating("DoSomeThing", 0.5, 1.0); } CancelInvoke("你调用的方法"); 停止InvokeRepeating void Start() { StartCorouti
实现目标用炮弹击中随机生成的动,动物消失,守护农场用到的函数在Unity游戏引擎中,`InvokeRepeating`是一个用于在特定时间间隔重复执行某个函数的方法。对于你提供的这个InvokeRepeating调用:InvokeRepeating("SpawnRandomAnimal", startDelay, spawnInterval);每个参数的含义是:1. `"SpawnRandomAn
方法1:void Start(){InvokeRepeating​("autoFocus", 1, 1);//一秒后每隔一
原创 2022-11-28 17:19:20
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1, Unity延时功能的几种实现。2 Unity3D 关于延迟、暂停执行脚本的几个方法总结 1. InvokeRepeating函数 和 Invoke函数个人认为最为有效方法 用法:InvokeRepeating("delayOpen", 1,5);//1秒后调用 delayOpen() 函数,之后每5秒调用一次 ,写在Start函数内Invoke("delayOpe...
转载 2021-08-18 01:47:15
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InvokeRepeating(“TimeColorChange”,0,0.5F);//利用重复调用的方法   void TimeColorChange()   {   if(labTime.Color==Color.red)   {
原创 2013-05-20 11:18:51
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脚本方面1、不需要高频率调用的函数,使用InvokeRepeating(或Time.frameCount%n
原创 2022-11-01 14:15:08
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Unity (学习笔记)主要记录一些重要以及易错的知识点。 笔记目录Unity (学习笔记)1.unity延时方法Invoke和InvokeRepeating1.Unity Time类2.Invoke(延迟后调用一次)3.InvokeRepeating(延迟后在规定的时间周期重复调用N次)4.CancelInvoke(); (取消该脚本上的所有延时方法)2.协程(Coroutines)Unity的
脚本方面1、不需要高频率调用的函数,使用InvokeRepeating(或Time.frameCount%n)代替Update2、SetParent、Instantiate、Find、IO...
转载 2022-08-01 15:09:43
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正常断开重连方法 //两秒检测一次连接是否正常 InvokeRepeating("ConnectServer",1f,2f); /// <summary> /// 连接服务器 /// </summary> void ConnectServer() { if (client == null) { st ...
转载 2021-10-09 18:54:00
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是这样的,这两天在写一个智熄打地鼠的代码,在生成地鼠的部分,采用了协程的方式,保证间隔一段时间生成一个地鼠(也有用InvokeRepeating试过,基于我第一版的代码,InvokeRepeating可能更方便一些,但是我最后还是用了协程,毕竟协程这种挂起的方式还蛮节省开销的ok言归正传, 这是我第一版的代码private void Start(){ StartCoroutine(
Unity3D 移动开发代码优化 1. 尽量避免每帧处理 比如: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } } 2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现 比
Unity 协程与调用函数的区别以及示例应用,主要讲述Unity 中 Coroutine (协程)的定义与基本使用,以及调用函数 Invoke/InvokeRepeating 的基本定义与使用。后面本文使用长篇幅给出Coroutine (协程)技术在项目中实际的灵活运用! 欢迎大家的查阅,谢谢!
原创 2014-09-02 08:04:18
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1. 尽量避免每帧处理比如:function Update() { DoSomeThing(); }可改为每5帧处理一次:function Update() { if(Time.frameCount % 5 == 0) { DoSomeThing(); } }2. 定时重复处理用 InvokeRepeating 函数实现比如,启动0.5秒后每隔1秒执行一次 DoSomeThing 函数:&nbsp
转载 精选 2014-06-27 15:15:52
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