一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个copy来的/*Duration:粒子
大家好!今天我们将使用 3DMax粒子流创建烟花。让我们不要浪费我们的时间并直接开始吧!第1步第一步当然是使用以下设置创建粒子流。 在粒子视图中,您应该会看到类似这样的内容。第2步现在让我们将出生设置编辑为以下(左图)。第 3 步 也编辑速度设置。第4步这是旋转设置。第 5 步 最后一个要更改的是显示。第 6 步 现在在 Display 下方添加一个 Age Test。将“测试值”设置为“75”,
logo燃烧特效1、打开AE,新建合成,再新建一个纯色层(颜色:白色),添加线性擦除效果,在效果控件中给过渡完成打上关键帧。(合成设置:ctrl+K;纯色设置:ctrl+shift+Y) 2、修改擦除角度,在时间轴上选中两个关键帧,点击u键,出现过渡完成关键帧。 3、再选中时间轴关键帧,选择关键帧辅助—时间反向关键帧,这样擦除效果由黑色变成白色,新建预合成。 4、新建纯色(ctrl+Y),添加分形
文章目录先看看效果实现火堆的假泛光软粒子火堆的高温扭曲放一个Billboard面片但是我们Billboard会给其他的物体挡住添加`_OffsetToCam`调整参数模型空间坐标偏移,从而调整深度准备一张噪点图扭曲UV用但是扭曲的边缘太硬的过渡添加半径值过渡平滑太远是扭曲还是太强添加view space z深度判断控制扭曲响度另一种实现方式区别ZTest不同扭曲方式网格不同ProjectRefe
火焰粒子系统前言火焰的物理模型火焰粒子系统构建实现效果演示前言本次带来火焰粒子系统的实现,这里的火焰是火堆型,使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉粒子系统里面介绍的教程链接,本人不再赘述。火焰的物理模型我们模拟的一片火焰,假设粒子产生区域为三维空间中 y=0
为什么要使用粒子特效Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->Particle System点击Particle System 可以改变当前粒子系统的各种属性  配置粒子特效的属性下面
获取示例代码 前言本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的粒子系统。粒子系统可在做到一些单纯的几何体无法做到的特效,它有很多变种和配置项,譬如制作下雪场景,技能特效,灰尘飞扬的效果等等。本文的例子中只是实现了一个简单的受重力影响的粒子效果,下面是效果图。 粒子的基本属性本文中每个粒子就是一个billboard,我创建了新的类Particle来表示粒子,它主要负责粒子的渲染和
转载 2024-07-17 06:45:11
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   2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个粒子系统由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。粒子组件Unity中,粒子
转载 2024-06-05 14:42:43
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很久没写博客了。今天开始进军粒子系统。。。。。。。。。。。制作一个火焰粒子系统和烟雾粒子系统特效。。。。第一步建立一个材质球命名也为fire 然后给其选择shader如图:然后给其选择预先准备好的火焰材质建立一个粒子系统然后命名为fireburn然后在其属性Renderer里面选择材质为fire的材质球,如下:之后更改粒子系统里的属性参数
原创 2023-01-05 12:51:53
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早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。 进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。 打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画
我们来用pixi.js 来构建火焰粒子首先数据结构定义let option = {renderer: {type: “simple”,symbol: {startColor: “#ffb256”,endColor: “#fff25f”,maxLifetime: 0.3,maxParticles: 200}},data: [{geometry:
原创 2022-03-08 15:30:11
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github传送门。https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/粒子效果这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。在百度随便搜了张图,参考着来调整火焰(尽管最后也不是很像)首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle Sy
转载 2024-02-25 09:20:10
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Unity大作业——粒子系统效果一、前言1、此篇文章记录了2022年第二学期中山大学软件工程3D游戏与编程的大作业。本次大作业可选择范围众多,最终我选择了粒子系统效果作为了本次大作业的主题。2、一个粒子系统可以模拟并渲染许多称为粒子的小图像或网格以产生视觉效果。系统中的每个粒子代表效果中的单个图形元素。系统共同模拟每个粒子以产生完整效果的印象。 二、要求1、使用粒子流编程控制制作一些效果。2、 最
前言:据说1990年到2000年这段时间战棋类游戏十分的火,导致所有游戏公司都扎堆去搞战旗。而随着玩家游戏节奏的加快,2000之后战棋类慢慢不火了,现在市场上的战棋类游戏就变得比较少了。《火焰纹章》系列是战棋类游戏的代表作之一。1.游戏好玩的地方1.1 类似于象棋,围棋这种棋类的谋略,像象棋一样调兵遣将,像围棋一样占据有利地形。运筹帷幄,决胜千里。2.动漫标准的动作设计,搭配剧情有看动漫的感觉。2
转载 2023-10-17 13:00:02
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今年五月份发现的Flame病毒(又名Flamer、Skywiper或火焰病毒)对伊朗能源部门进行了猛烈的网络***,Flame病毒的出现引起了人们对于网络间谍活动和网络战争的高度关注。伊朗方面认为,Flame病毒与之前针对工业系统的臭名昭著的Stuxnet(震网)病毒和Duqu病毒有密切的关联。面对这一高危病毒,迈克菲实验室第一时间对该病毒的相关功能和主要特性进行了深度分析和持续研究,以助力业界更
2D程序式火焰火焰一般包括焰心、内焰、外焰,至少要有内焰、外焰的区分,另外有烟,火花,热扭曲之类的效果。基本原理很简单,就是使用梯度值(一般是uv.y)截取不断上移的噪声值来形成火焰效果。截取方法可以定值截取,也可以插值截取1. 定值参考博客使用step区分内外焰,效果上类似卡通火焰(toon fire)。另外使用偏导数也可以实现类似效果,好处是能加一点抗锯齿效果。参考博客效果其实差不多2. 插值
转载 2024-05-23 23:58:42
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我的系统是CentOs 6.4,内核是2.6.32-358.el6.x86_64,以下的安装包需要是对应内核版本的。1.检查内核是否提供utrace/uprobes用户态支持打开/boot/config-2.6.32-358.el6.x86_64文件(内核版本不同,文件名不同),检查CONFIG_UTRACE宏是否设置。如果没有,就不能使用SystemTapcat /boot/config-2.6
转载 2023-11-15 05:18:09
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网页版分析工具:Smart Java thread dump analyzer - thread dump analysis in seconds (fastthread.io)引言本文主要介绍火焰图及使用技巧,学习如何使用火焰图快速定位软件的性能卡点。 结合最佳实践实战案例,帮助读者加深刻的理解火焰图构造及原理,理解 CPU 耗时,定位性能瓶颈。背景当前现状假设没有火焰图,你是怎么调优程序代码的
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火焰图(Flame Graph)是由 Linux 性能优化大师 Brendan Gregg 发明的用于分析性能瓶颈的可视化图表,它以一个全局的视野来看待时间分布,从顶部往底部列出所有可能导致性能瓶颈 Span。 ?火焰图是什么?火焰图(Flame Graph)是由 Linux 性能优化大师 Brendan Gregg 发明的用于分析性能瓶颈的可视化图表,它以一个全局的视野来看待时间分布,
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