飞舞的蝴蝶(GraphicsView框架) 一、简介 GraphicsView框架结构主要包含三个主要的类QGraphicsScene(容器)、QGraphicsView(视图)、QGraphicsItem(图形项)。QGraphicsScene本身不可见必须通过与之相连的QGraphicsView
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2017-11-12 21:38:00
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近期在做一个功能开发的时候,须要实现蝴蝶飞舞的效果。先看看效果图吧! 先问一个问题:要实现上面的蝴蝶纷飞的效果至少须要几个蝴蝶的图像? 答案是:4。不同颜色种类的蝴蝶须要一张就足够。 要实现这个效果仅仅须要一行关键代码: canvas.drawBitmap(img_to_draw, view_pla
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2017-07-14 11:35:00
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一、运行效果二、具体代码butterfly.h#ifndef BUTTERFLY_H#define BUTTERFLY_H#include <QObject>#include <QPainter>#includ
原创
2022-09-20 10:42:13
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插件简介这次我们要分享的这款HTML5动画让人非常震憾,它是一个利用SVG和HTML5技术制作的3D蝴蝶飞舞动画,蝴蝶飞舞动画非常逼真,蝴蝶飞舞的路线是利用SVG构造的。另外,动画使用了一张立体感很强的天空背景图,让蝴蝶飞舞时更加显得立体逼真。值得注意的是,每一只蝴蝶的外形也是通过SVG构造的,只不过蝴蝶背景颜色通过一张图片填充,所以对于这个动画,你将会接触到很多SVG的知识。插件预览插件下载在线
原创
2021-01-18 20:08:16
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这一篇来使用逐帧动画和补间动画来实现一个小例子,首先我们来看看Android中的补间动画。Android中使用Animation代表抽象的动画类,该类包括下面几个子类:AlphaAnimation:透明改变动画。ScaleAnimation:大小缩放动画。TranslateAnimation:位移...
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2014-04-23 10:28:00
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设置路径点using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collecti
原创
2022-11-01 11:00:13
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算法训练 蜜蜂飞舞 时间限制:1.0s 内存限制:512.0MB问题描述 “两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀……” 话说这天天上飞舞着两只蜜蜂,它们在跳一种奇怪的舞蹈。用一个空间直角坐标系来描述这个世界,那么这两只蜜蜂初始坐标分别为(x1,y1,z1),(x2,y2,z2) 。在接下来它们将进行n次飞行,第i次飞行两只蜜蜂分别按照各自的速度向量飞行ti个单位
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2023-07-24 18:46:09
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一只蝴蝶想要找一个恋人。自然,他想要在群花中找到一位可爱的小恋人。因此他就把她们都看了一遍。每朵花都是安静地、端庄地坐在梗子上,正如一个姑娘在没有订婚时那样坐着。可是她们的数目非常多,选择很不容易。蝴蝶不愿意招来麻烦,因此就飞到雏菊那儿去。法国人把这种小花叫做“玛加丽特”①。他们知道,她能作出预言。她是这样作的:情人们把她的花瓣一起一起地摘下来,每摘一起情人就问一个关于他们恋人的事情:“热情吗?—
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2008-03-11 08:26:18
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蝴蝶算法是一种常用的插值细分算法,由NIRA DYN and DAVID LEVIN (Tel-Aviv University) and JOHN A. GREGORY (Brunei University)在论文A Butterfly Sub
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2023-07-27 22:20:15
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蝴蝶定理及其对高中解析几何的启示 申明:数学符号与公式显示故障,需要完整论文的读者可以与我联摘要:本文主要向读者介绍了蝴蝶定理的背景和一些典型的证明方法,并从一道高考题的证明过程中,总结出它对高中解析几何学的一些启示。关键词:二次曲线,射影几何,三点共线问题名词解释: 二次曲线:平面直角坐标系中x,y的二次方程所表示的图形的统称。常见的二次曲线有圆、椭
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2023-09-08 13:17:14
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已知条件:图形是一个长方形分成了4个部分,其中两块面积是4和6,让求阴影部分的面积是多少?题目做多了,一看这
这一节还是图像处理:颜色分级 介绍常见的几种图像处理效果总结: 1.常见效果:后曝光、白平衡、对比度、颜色过滤、色调分离、通道混合、阴影中间调高光、色相偏移、饱和度。注:其中的色调分离和阴影中间调高光差不多,差别是色调分离是处理的是阴影和高光,而且不能控制范围,阴影中间调高光是三个区域,且能控制范围。2.LUT:每个像素都进行上面的计算消耗比较大,所以采用LUT(lookup table),先渲染
(图书介绍:童晶:《Python趣味创意编程》新书预告)本章我们将实现坚持一百秒的游戏,玩家通过移动人脸控制飞碟躲避越来越多的反弹子弹,效果如图所示。首先利用面向对象的知识,实现了一个鼠标控制的坚持一百秒游戏;接着学习Video库的下载配置,学习实时视频的获取与处理;然后学习OpenCV库,利用人脸跟踪控制飞碟移动;最后进行游戏效果的改进。 最终代码: add_libra
Unity-ShaderGraph 边缘发光与卡通火焰节点分析边缘发光特效火焰特效总结: 节点分析Fresnel Effect:菲涅尔效应 ,节点包含了三个输入,分别是表面法线的方向,表面视角的方向以及一个浮点数Power。计算公式如下 Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Power);
蝴蝶算法(Butterfly Algorithm)是一种用于求解优化问题的启发式算法。它模拟了蝴蝶在搜索食物时的行为,通过觅食和信息传递来寻找最优解。蝴蝶算法具有全局搜索能力和快速收敛速度,在解决复杂问题时具有一定的优势。
蝴蝶算法的基本思想是将搜索空间划分为多个子空间,每个子空间内有一群蝴蝶进行搜索。蝴蝶通过觅食和信息传递来更新位置,找到更优的解。觅食过程是蝴蝶个体通过随机选择目标点进行搜索的
原创
2023-09-19 16:00:00
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蝴蝶的翅膀 一只毛毛虫在跌倒之后站起,并在沉默中抚慰自己的痛。因为它知道得与失没有什么 不同。所以也就学会了傲视苍穹。最终经过挣扎蜕变去皮之后,变成了美丽的 蝴蝶。 蝴蝶的翅膀 一只毛毛虫在跌倒之后站起,并在沉默中抚慰自己的痛。因为它知道得与失没有什么 不同。所以也就学会了傲视苍穹。最终经过挣扎蜕变去皮之后,变成了美丽的 蝴蝶。 巴乔就像一只蝴蝶。一只有着蓝色 翅膀的蝴蝶。巴乔
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2006-01-06 00:59:36
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是否还记得童年阳光里那一朵蝴蝶花它在你头上美丽的盛开洋溢着天真无瑕慢慢地长大曾有的心情不知不觉变化痴守的初恋永恒的誓言经不起风吹雨打岁月的流逝蝴蝶已飞走是否还记着它如今的善变美丽的谎言谁都得学会长大早已经习惯一个人难过情爱纷乱复杂想忘记过去却总又想起曾经的无怨无悔谁能够保证心不变看得清沧海桑田别哭着别哭着对我说没有不老的红颜谁学会不轻意流泪笑谈着沧海桑田别叹息别叹息对我说没有不老的红颜
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2004-06-29 16:34:00
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