// // HPlayer.cpp // dafeiji // // Created by 丁小未 on 13-9-26. // // #include "HPlayer.h" #include "HWorld.h" using namespace cocos2d; //创建主角精灵 HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName) {
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种思想
花了半个月才做好的,制作不易,要求不高,一键三联,这对我来说很重要?#pragma once #include<iostream> #include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点 using namespace std; //界面颜色 void setcolor(char str[]) { i
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML5飞机大战&l
很快,大二这个学期就要完结了,所学的大部分课程都快要结束了,Java课程也是如此。而Java这门课程也有一个惯例就是要做一个课程设计,老师给了我们三个选择,分别是飞机大战、推箱子和学生成绩管理系统。在经过深思熟虑后,我选择了飞机大战。一方面是觉得他比较有趣和好玩,另一方面,觉得这难度也适中,所以就选择了它。现在,我对这个飞机大战进行解说。主要分为六个部分,分别是底层窗口和容器类、各种组件类、碰撞类
项目准备:本项目在pycharm平台实现,需要安装pygame等模块游戏功能:敌机会从不同位置出现且具有不同的速度,飞机可以发射子弹击毁敌机,飞机触碰到敌机会被击落,游戏结束效果演示飞机大战视频演示完整代码项目主要有两个文件构成,分别是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。plane_main.py文件主要用来封装主游戏类、创建游戏对象和启动游戏;plane_spr
转载 2023-06-25 21:41:05
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# HTML5 全民飞机大战游戏源码解析 随着HTML5技术的普及,越来越多的网页游戏应运而生。其中,全民飞机大战是一款备受玩家喜爱的飞行射击类游戏。本文将对其源码进行一些解析,并通过代码示例展示其基本实现思路。 ## 一、游戏结构概述 全民飞机大战的核心结构主要包括以下几个部分: 1. **游戏初始化**:设置画布、游戏参数等。 2. **游戏循环**:不断更新游戏状态,包括飞机移动、敌
原创 10月前
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前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
# 飞机大战游戏开发教程 ## 1. 简介 飞机大战是一款经典的游戏,玩家需要操控飞机在不断出现的敌机中生存并消灭敌人。本教程将使用Python编程语言来实现一个简化版本的飞机大战游戏。 ## 2. 游戏开发流程 以下是开发飞机大战游戏的整体流程,我们将用表格形式展示每个步骤需要做什么: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建游戏窗口 | | 2 | 加载游戏
原创 2023-07-20 21:42:44
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# Python飞机大战论文实现指南 ## 1. 引言 Python飞机大战是一个经典的小游戏,可以帮助初学者学习Python语言的基本语法和面向对象编程的思想。在本文中,我将指导你如何实现这个游戏。首先,我将列出整个实现的步骤,然后逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应的代码。 ## 2. 实现步骤 下面是实现Python飞机大战游戏的步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---|
原创 2023-08-15 15:34:31
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# Python 飞机大战:一个简单的游戏开发案例 ## 引言 在编程学习的过程中,游戏开发常常为初学者提供了一种直观且有趣的方式来提升自己的编程技能。Python作为一种易于学习的编程语言,拥有强大的库支持,因此非常适合制作简单的游戏。本文将带你通过一个经典的“飞机大战”游戏示例,深入了解游戏开发的基本原理和技巧。 ## 游戏概述 “飞机大战”是一款简单的2D射击游戏,玩家控制一架飞机
在介绍了前面的几篇后,对于源代码会在下一篇中上传,须要源代码的能够在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才干成长。这篇继续介绍下游戏中的子弹层的渲染。也就是BulletSprite的介绍。对于子弹层的渲染有两种机制。一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后的精灵直接加入并使用,另外一种机制为将创建的精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染的机制我在这里略微提
飞机大战确认模块——pygame项目准备1 使用pygame创建图形窗口1.1 游戏的初始化和退出1.2理解游戏中的坐标系1.3 创建游戏主窗口1.4 简单的游戏循环2.理解图像并实现图像绘制3 理解游戏循环和游戏时钟3.1 游戏中的动画实现原理3.2 游戏循环3.3游戏时钟3.4 飞机的简单动画实现3.5 在游戏循环中监听事件4 理解精灵和精灵组4.1精灵和精灵组4.2 派生精灵子类|4.3使
       在上次的飞机大战游戏(一)中,我们实现了飞机大战游戏中的游戏背景和英雄角色的绘制,但是初步显示的效果是静止的,而我们最终想要实现的是动画显示,这也是本次笔记的主要内容。 01学习目标         1、理解游戏循环和游戏时钟   &n
代码: # 飞机大战项目(初始版) # 控制飞机 import random from os import path import pygame img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img') snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd') WIDTH = 480 HEIGHT = 600
目录1.引言1.1 背景1.2 意义1.3 功能2.系统结构2.1 整体框架2.2 精灵与精灵组2.3 功能介绍2.3.1 玩家飞机2.3.2 敌机类型和关卡设定2.3.3 敌机登场2.3.4 游戏道具和奖励2.3.5 游戏结束2.4 游戏模块3.实现过程及代码3.1 游戏框架搭建3.1.1 游戏类的设计3.1.2 搭建游戏框架3.2 精灵与精灵组3.2.1 图像的加载和绘制3.2.2 游戏背景
       最近比较空闲,研究了HTML5.还这真是有很多强大的地方.废话不多说,以下是我写的一个坦克大战的游戏.话了我几天时间,还是未完成版的,(未完成部分主要是敌军坦克如何去绘画,用<canvas>),如果有思路的可以给个回复,        虽然代码不是很长
原创 2012-12-20 11:49:22
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好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
转载 2023-12-12 22:02:09
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基于java+Eclipse的飞机大战游戏设计与实现(毕业论文+程序源码)大家好,今天给大家介绍基于java+Eclipse的飞机大战游戏设计与实现,文章末尾附有本毕业设计的论文和源码下载地址哦。 需要下载开题报告PPT模板及论文答辩PPT模板等的小伙伴,可以进入我的博客主页查看左侧最下面栏目中的自助下载方法哦文章目录: 基于java+Eclipse的飞机大战游戏设计与实现(毕业论文+程序源码)1
转载 2023-07-23 19:06:50
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这里写目录标题源码、素材链接前言1.1.创建Pygame窗口1.2.创建设置类1.3.添加玩家飞机1.4.重构main.py模块1.4.1.check_keyboard() 监视键鼠事件的函数1.4.2.update_screen() 刷新屏幕的函数1.5.控制飞机移动1.5.1.左右移动1.5.2.上下移动1.6.控制玩家飞机移动速度1.7.限制飞机移动范围1.8.文件目录 前言最近在家闲来
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