这里目录标题源码、素材链接前言1.1.创建Pygame窗口1.2.创建设置类1.3.添加玩家飞机1.4.重构main.py模块1.4.1.check_keyboard() 监视键鼠事件函数1.4.2.update_screen() 刷新屏幕函数1.5.控制飞机移动1.5.1.左右移动1.5.2.上下移动1.6.控制玩家飞机移动速度1.7.限制飞机移动范围1.8.文件目录 前言最近在家闲来
python飞机大战10-爆炸效果1 自动开火首先,让对玩家射击方式做一点改动。只要空格键被按下,让自动发射子弹。为此,将向Player添加两个新属性:self.shoot_delay = 250 self.last_shot = pygame.time.get_ticks()shoot_delay 将测量飞船在发射另一颗子弹之前应该等待时间长度(以毫秒为单位)。 last_shot 将跟踪最后
前言我们初步了解了pygame控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够。所以在这一篇中,我们任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明,我们可以看到,所有屏幕上出现元素都在资源(image/shoot.png)
一、实现功能包括:多架敌机随机出现,生命数3,死亡时倒计时后重新开局,炸弹随机降落,统计击败敌机数,三张地图每局随机出现,击败敌机数达到10时出现大飞机,大飞机发射子弹更密集等。二、pycharm源码文件以及图片素材资源已在主页上传,代码以及运行结果如下:import time import random from PIL import Image import pygame from pyga
转载 2023-06-28 01:07:34
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# 飞机大战游戏开发教程 ## 1. 简介 飞机大战是一款经典游戏,玩家需要操控飞机在不断出现敌机中生存并消灭敌人。本教程将使用Python编程语言来实现一个简化版本飞机大战游戏。 ## 2. 游戏开发流程 以下是开发飞机大战游戏整体流程,我们将用表格形式展示每个步骤需要做什么: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建游戏窗口 | | 2 | 加载游戏
原创 2023-07-20 21:42:44
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# Python飞机大战论文实现指南 ## 1. 引言 Python飞机大战是一个经典小游戏,可以帮助初学者学习Python语言基本语法和面向对象编程思想。在本文中,我将指导你如何实现这个游戏。首先,我将列出整个实现步骤,然后逐步解释每个步骤需要做什么,并提供相应代码。 ## 2. 实现步骤 下面是实现Python飞机大战游戏步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---|
原创 2023-08-15 15:34:31
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# Python 飞机大战:一个简单游戏开发案例 ## 引言 在编程学习过程中,游戏开发常常为初学者提供了一种直观且有趣方式来提升自己编程技能。Python作为一种易于学习编程语言,拥有强大库支持,因此非常适合制作简单游戏。本文将带你通过一个经典飞机大战”游戏示例,深入了解游戏开发基本原理和技巧。 ## 游戏概述 “飞机大战”是一款简单2D射击游戏,玩家控制一架飞机
飞机大战确认模块——pygame项目准备1 使用pygame创建图形窗口1.1 游戏初始化和退出1.2理解游戏中坐标系1.3 创建游戏主窗口1.4 简单游戏循环2.理解图像并实现图像绘制3 理解游戏循环和游戏时钟3.1 游戏中动画实现原理3.2 游戏循环3.3游戏时钟3.4 飞机简单动画实现3.5 在游戏循环中监听事件4 理解精灵和精灵组4.1精灵和精灵组4.2 派生精灵子类|4.3使
       在上次飞机大战游戏(一)中,我们实现了飞机大战游戏中游戏背景和英雄角色绘制,但是初步显示效果是静止,而我们最终想要实现是动画显示,这也是本次笔记主要内容。 01学习目标         1、理解游戏循环和游戏时钟   &n
代码: # 飞机大战项目(初始版) # 控制飞机 import random from os import path import pygame img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'img') snd_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'snd') WIDTH = 480 HEIGHT = 600
目录1.引言1.1 背景1.2 意义1.3 功能2.系统结构2.1 整体框架2.2 精灵与精灵组2.3 功能介绍2.3.1 玩家飞机2.3.2 敌机类型和关卡设定2.3.3 敌机登场2.3.4 游戏道具和奖励2.3.5 游戏结束2.4 游戏模块3.实现过程及代码3.1 游戏框架搭建3.1.1 游戏类设计3.1.2 搭建游戏框架3.2 精灵与精灵组3.2.1 图像加载和绘制3.2.2 游戏背景
在介绍了前面的几篇后,对于源代码会在下一篇中上传,须要源代码能够在下一篇中看到下载链接,开源才是王道,分享才干成长。这篇继续介绍下游戏中子弹层渲染。也就是BulletSprite介绍。对于子弹层渲染有两种机制。一种是直接从缓存中进行精灵创建,创建后精灵直接加入并使用,另外一种机制为将创建精灵加入到SpriteBatchNode中,这样进行渲染效率更高。对于这样渲染机制我在这里略微提
   一、学习python有一段时间了,总体上手还是挺好,但是有些东西还是和Java存在着一定区别,这里主要是通过学习,然后自己去编写一个案例。从中学习到一些东西,这里分享出来,如果存在不正确地方还请指出,因为刚学可能认识还不够清楚。这里主要是记录一下自己在实际开发过程中遇到一些问题,总结出来。  二、和Java存在区别的地方  1)导包  JAVA中import,直接导
先看演示 Java简易飞机大战 源码链接:(内置图片)此项目源码链接【百度网盘】提取码:1234https://pan.baidu.com/s/1EoBdg_47nYgLWgB6Zee9gg 一、基本介绍1、创作背景:老师教完多线程后留作业,主要是熟悉多线程,然后自己感兴趣就多多了一些功能,这个项目中没有用到接口相关知识(创作时候忘记了),感兴趣可以自己改进2、本人背景:大二在读学生
作为新手自学Python第十八天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典练手项目,本次完成基础构件下载安装、整体设计、及窗体绘制。一、项目资源和素材项目资源和素材来源于网上找黑马程序员飞机大战素材包,下载后熟悉下图片命名已被后期调用。在《
课程:《Python程序设计》班级: 2121姓名: 施铖哲学号: 20212109实验教师:王志强实验日期:2022年5月28日必修/选修:公选课 一、实验题目:Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。这里我选择根据飞机大战相似的模式自制游戏。二、实验过程:2.1制作目标2.1.1灵感来源基于B站教学视频制作魔改游戏,发现飞机大战很好玩,就想
转载 2023-08-09 19:27:10
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       前面两篇推文,飞机大战游戏(一)和(二),实际上是属于热身,从中理解了图像绘制,游戏循环以及时钟,简单图像动画实现,和比较重要精灵和精灵组,下面会比较系统地来搭建飞机大战游戏。        目标1、游戏框架搭建2、实现游戏背景滚动式效果3、实现敌机随机
图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
目录开发环境要求运行方法《彩图版飞机大战》程序使用说明源码示例源码及说明文档下载路径 开发环境要求本系统软件开发及运行环境具体如下。 操作系统:Windows 7、Windows 10。 Python版本:Python 3.7.1。 开发工具:PyCharm 2018。 Python内置模块:sys、random、codecs。 第三方模块:pygame。 注意:在使用第三方模块时,
import pygame from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 683 SCREEN_HEIGHT = 1024 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, bull
转载 2023-06-21 23:21:33
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