Terragen 4是一个程序化生成自然景观的软件,跟VUE功能相近。但是比起VUE来说,它更袖珍,更轻量级。由于它可以快速生成自然景观,主要是大气+地形+光照,我们可以使用它快速生成环境贴图供我们游戏制作中使用。 在开始之前,先分析一下环境贴图制作的方式。 制作环境贴图有两种方式: 1.6-Side的立方体贴图,即Cube Map。在Unity中,Create一个旧版本的CubeM
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2024-07-15 08:55:41
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# Python HDR环境贴图SG近似实现
## 1. 概述
本文将介绍如何使用Python实现HDR(High Dynamic Range)环境贴图SG(Spherical Gaussian)近似算法。HDR环境贴图SG近似算法可以用于将高动态范围的环境贴图转换为SG近似,以提高计算效率,并减少内存占用。
## 2. 实现流程
下表展示了实现HDR环境贴图SG近似的整体流程。
| 步
原创
2023-10-17 07:54:17
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本文介绍了Unity URP中HDR贴图的概念与应用。HDR贴图相比传统LDR贴图,能存储更广亮度范围(如100,000尼特),解决过曝、细节丢失问题,提供更高精度光照计算。主要分为HDR环境贴图和光照贴图两类,用于天空盒、环境光照和烘焙光照。文章详细讲解了HDR贴图在URP中的具体使用方法,包括导... ...
在IBL笔记前,我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance。 那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图(天空盒)。 这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿,这边还是单独拿出来一篇小笔记。1. 下载HDR贴图首先我们得找到合适的hdr贴图,这里推荐从这个网站下载。无需注册点击就送,非常的绿色。 甚至可以商用,适用于各路卷王来做点demo。2.导入unity我们将
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2024-03-01 15:59:16
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上周美术同学在使用unity3d制作lightmap的过程中,发现部分被lightmap影响的模型在移动端上效果与pc端不一致。当时我大概看了下,分析后,得到一个结论是“在移动端上lightmap的hdr格式转换到ldr格式后,着色时没有进行tonemap的还原”。因此效果就是曝光度>1的部分,最多只能显示出原本模型diffuse贴图的色调,而不是达到曝光的色调。所以当时我给出的解决办
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2024-05-16 00:01:18
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Q1:Lightmap在PC上显示正常,但是转到Android平台上存在色差,颜色普遍偏暗。 一般来讲,有两种情况可能会导致色偏和亮度差异。 1.Unity烘焙的Lightmap是32bit的HDR图,而移动设备通常不支持HDR图(32bit per channel),会按照LDR图(8bit per channel)的形式进行处理,因此会出现色偏问题。因此我们建议: 在移动平台下使用Mobile
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2024-05-19 09:28:50
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如题import cv2
import numpy as np
def rgbe2float(rgbe):
res = np.zeros((rgbe.shape[0],rgbe.shape[1],3))
p = rgbe[:,:,3]>0
m = 2.0**(rgbe[:,:,3][p]-136.0)
res[:,:,0][p] = rgbe[:,:,0][p
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2023-06-21 15:21:40
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、代码1.主程序二、着色器程序1.顶点着色
原创
2022-07-05 10:05:50
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目录一、Light组件1. Angular Diameter2. Light Appearance3. Intensity(光照强度)4. Indirect Multiplier(间接光倍数)5. Volumetrics(体积雾)6. Shadows(阴影)6.1 Shadow Map(阴影贴图)6.2 Contact Shadow(接触阴影)二、Reflection Probe组件(反射探针)1
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2024-06-07 22:04:21
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hdr是Camera中比较常见的功能,展锐平台下hdr的实现是在 oem 下的 cmr_hdr.c 文件中,本篇我们来介绍hdr的流程。先来看下一个比较关键的结构体,class_hdr ,后面会经常看到对这个结构体的操作struct class_hdr {
struct ipm_common common;
struct hdr_frame_addr hdr_addr[HDR_CA
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2024-04-16 14:12:48
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OpenGL 概念建立
作者: 刘鹏
日期: 2009-06-30
本文从概念、接口、工作流程、操作步骤等方面对 OpenGL 做了详细介绍,力图使读者阅读后能够对 OpenGL 有个综合性的把握。
What is OpenGLOpenGL is a software interface to graphics hardware.L
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2013-04-11 15:32:00
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# 使用Python绘制HDR图像的完整指南
在数字图像处理中,高动态范围图像(HDR)因其能够捕捉更大范围的亮度信息而变得越来越流行。本教程将指导你如何在Python中绘制HDR图像。以下是整个流程的概览。
## 1. 流程概览
下面是实现HDR图像绘制的一些基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 安装必要的库 |
| 2 | 加载低动
1. 基本结构理解2.python代码实现一般的操作一个HDF5对象的步骤是打开这个对象;
对这个对象进行操作;
关闭这个对象。特别要注意的是,一定要在操作结束后关闭对象。因为之前的操作只是生成操作的流程,并不真正执行操作,只有关闭对象操作才会真正出发对对象进行的修改。2.1 文件(files)创建/打开/关闭import h5py
# r 只读,文件必须已存在
# r+ 读写,文件必须已存在
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2024-10-09 10:39:30
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# Python HDR 截图:高动态范围图像的捕捉与处理
高动态范围 (HDR) 图像技术在摄影和图像处理中尤为重要,它通过捕捉不同曝光下的图像来创造更宽的亮度范围。本文将介绍如何使用 Python 进行 HDR 截图,帮助您更好地理解 HDR 技术及其实际应用。
## HDR 基础知识
HDR 技术旨在解决传统图像捕捉中的动态范围局限性。通过相机或屏幕等设备捕捉多个不同曝光下的图像,HD
原创
2024-10-02 03:46:31
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从技术上来说,单帧HDR要比多帧HDR简单不少,在早期设备处理能力不足的时候,速度快,没拖影,性能要求低的单帧HDR反而要更有优势。到了HDR+时代,单帧HDR渐渐不敌多帧合成HDR。技术的迭代就是这么残酷。这些技术曾经短暂地在部分手机上应用过,但是很快因为效果不佳也退出了市场。  
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2024-10-27 08:11:56
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HDR 什么是HDRHDR在OpenGL中的应用 什么是HDR在渲染一个物体的过程中,物体最终的颜色被存入帧缓冲中时,颜色和亮度值会被限制在0-1之间,这就会有一个问题:当物体的颜色全部都超过1的时候,会被帧缓冲的颜色限制在1这个值,那么场景中的颜色都会变成一种颜色,导致场景一片混乱。如图所示: 好的解决方案是暂时保存超过1部分的颜色值,获得更多的颜色细节,然后将该范围内的值映射到[0,1]
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2024-07-04 18:43:20
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Author: FreeKnightDuzhi关于Bloom和HDR的帖子和图片网上已是一堆,但罕有能够明确说明程序实现过程的帖子,明天需要进行简单一个讲解,故在此做个补充记录。首先HDR是高动态光照。注意两个词:1:高(高精度)。 2:动态(光照时实时运算的)。然后说下当前计算机图形学大部分颜色表示A8R8G8B8,即颜色可以表示为0-255的亮度(即一个深灰暗色到一个灰白亮色之间,并不能表示一
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2024-04-24 08:35:33
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Temp 阅读笔记 文章来源:基于达芬奇平台的HDR图像合成算法研究 请不要用于商业目的,尊重作者版权。第三章 高动态范围图像处理算法 3.1 高动态范围图像综述 高动态范围HDR(High Dynamic Range)图像合成技术是一种利用计算机高速运算产生高质量逼真效果的场景图像合成技术,广泛应用于计算机游戏开发、医疗影像、遥感图像处理和计算机图形学等领域。高动态范围图像的动态范围很高,所谓的
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2023-11-27 20:17:35
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# 如何在Python中打开HDR文件
高动态范围(HDR)图像是一种能够捕捉更广泛亮度范围的图像格式。HDR图像通常用于摄影和影视制作中,可以保留高光和阴影中的更多细节。虽然HDR图像被广泛使用,但在日常编程中处理这些文件可能会遇到一些挑战。本文将介绍如何使用Python打开和处理HDR文件,并提供一些示例代码,帮助您轻松上手。
## 什么是HDR文件?
HDR文件通常以`.hdr`或`.
原创
2024-10-08 03:10:22
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