2.指针类型    指针这个东西啊,开始真的是让我费解,为什么需要这个东西呢,感觉根本没有用啊,但是go说:我不要你觉得,我要我觉得。然后就仔细的研究了一下,原来这个东西还是很有用的,接下来先说说go指针是什么以及指针的使用场景。指针变量即一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。当一
Visual C# UDP数据的发送、接收包使用的主要类及其用法: 用Visual C# UDP协议的实现,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClient,UdpClient位于命名空间System.Net.Sockets中,Visual C# UDP数据包的发送、接收都是通过UdpClient类的。表01和表02是UdpClient类中常用方法和属性及其简要说明。方法 说明 Close 关闭
转载 2024-05-17 06:27:30
116阅读
这里填写标题1. golang 命令行参数解析1.1. os.Args1.2. flag1.2.1. flag 的其他参数1.2.2. 其它1.2.2.1. 命令行解析出来后对应的是代码中的变量, 在 `flag` 包中获取的变量支持的类型有:1.2.2.2. 将命令行输入值赋值到对应变量的方法:1.2.2.3. 默认值和用法说明: 1. golang 命令行参数解析golang 的命令行参数解
前言接口在面向对象编程中是经常使用的招式,也是体现多态很重要的手段。 是的。Golang中也有接口这玩意儿。本文将以通俗易懂的方式,说清楚Golang的接口。10s后,以下知识点即将到达战场: 1.为什么需要接口? 2.接口是什么?如何定义? 3.接口实战初体验 4.如何测试是否已实现该接口? 5.空接口&类型断言 6.接口零值 7.一个类型实现多个接口 8.指针与值类型实现接口的区别 9
转载 2024-09-07 16:54:14
35阅读
前言reflect是 Golang的一个标准库,Golang语言实现了反射机制就是在运行时动态的调用对象的方法和属性。reflect源码结构每当研究一个标准库的时候,都很喜欢先看看源码结构。而Golang reflect 反射的源码位于 golang/go/src/reflect中。reflect目录包含以下文件: 在reflect源码中.s 是一些 golang 汇编文件。最主要的两位文件是ty
转载 2024-04-25 10:17:25
67阅读
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System; using System.Threading; public class udpServer :MonoBehaviour { private S
之前困恼了很久的问题,终于解决了,项目要求使用Upd传输,128000的采样率 ,每次一个通道2000个数据,一个数据用3个字节传输,共8通道,最后两字节验证码,最后计算转成double值,用曲线显示并保存文件。 则: 128000/2000=62(次) 1/62≈0.016(s)=16(ms) 200038+2=48002(字节) 相当于循环16ms传输48002个字节。在之前的项目中,没有解决
一、简 介1.首先Unity是支持串口通信的,只不过Unity采用的是Mono .NET 2.0。之前版本对COM支持不是很好,所以导致Unity在串口通信方面有些问题。小编用的版本是2018.4.0 首先想使用Unity开发串口通信,必须要做的 一点就是 要使用Mono.NET 2.0/4.0/其他 如下图: 不修改的话是不能进行串口开发的,可能Unity不想让大家用来干些别的事吧 (ˉ▽ ̄~)
转载 2023-11-24 03:44:59
431阅读
命令源码文件怎样接收参数 go标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数。这个包叫flag 实例1: package main import ( "flag" "fmt" ) var name string func init() { flag.StringVar(&name, "name", "everyone", "The greeting object.") } f
转载 2019-10-21 09:23:00
71阅读
2评论
关于Unity在Windows平台使用串口,基础内容百度一下,看一下别人的博客就能学习到,这里说几点,避免自己忘记:1、Unity2019要使用串口的类SerialPort,需要将Api Copatibility Level选项换成.NET 4.x 。2、Unity编辑器里面可以直接调试串口,不用导出exe,如果串口打开失败,看看此串口是否可用,以及有没有被占用。3、如果电脑硬件上没有串口,可以使
转载 2024-03-22 16:12:17
144阅读
文章目录GoLang之值接收者和指针接收者的区别(2)方法值接收者和指针接收者两者分别在何时使用参考资料附 GoLang之值接收者和指针接收者的区别(2)方法方法能给用户自定义的类型添加新的行为。它和函数的区别在于方法有一个接收者,给一个函数添加一个接收者,那么它就变成了方法。接收者可以是值接收者,也可以是指针接收者。在调用方法的时候,值类型既可以调用值接收者的方法,也可以调用指针接收者的方法;
最近接触的项目,是一个棋牌游戏,棋牌游戏需要在前端进行一些操作,然后向服务器发送数据包,在服务器接收到客户端的数据后,会在服务端进行一系列的判断之后,然后发送给客户端一个返回数据,客户端接收到这个返回数据后,需要作出一系列的响应。那么,就针对于这一整个服务器<--->客户端的通讯过程,看看是如何来实现的。1. 报文(消息结构体)的商定。 客户端向服务器发送消息,客户端接收服务器的消息,
转载 2024-02-20 11:20:52
138阅读
先创建单列模式方便继承using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { public static T instance { get; pr
大白话版 UnityShader学习(3)-透明效果根据冯乐乐大小姐的书以及相关资料来进行学习,总结学习经验,分享心得。透明效果的定义以及相关内容什么是透明效果,就是光可以完全通过或者部分透过的物体上所发生的状态,称之为透明(个人理解),那么放到Unity里进行解释的话,则无非是RGBA4个通道里,A通道也就是Alpha通道的使用。在过去几年前的手机游戏图像技术发展中,由于开发环境,开发周期以及游
译者注:作者介绍网络音频API现实存在的问题。WebGL是一个不错的API。但不是一个很好的API,这是因为OpenGL不是一个很好的API。WebGL提供了对GPU的原始访问,但非常低级。对于那些被如此低层次的东西所吓倒的人来说,这也有相当多的高级引擎,比如three.js和Unity更容易使用。它们是很好的API,拥有强大的功能,它是我们在网络上使用GPU的最佳简便抽象的好方法。HTML5 C
 一、需要提前了解的基于经验的基础光照,相比于后面物理光照的学习,简单不少:光照基础:漫反射:(里面也有法向量的讲解)镜面光照:两种基于经验的光照模型:(第二节 Blinn-Phong 光照)其实这4篇文章了解完,基本上这章就算没问题了,这章主要还是总结性质 二、BRDF 光照模型光线射到物体表面后,只有两种结果:散射(scattering)和吸收(absorptio
unity中UDP通信 服务器: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using UnityEng
转载 2024-01-04 09:22:45
66阅读
在现代微服务架构中,使用`Go`语言(`Golang`)接收`Alertmanager`的警报并将其存储到`MySQL`数据库是一种常见的运用场景。这篇文章将详细阐述整个过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南和生态扩展等重要模块。 ## 环境准备 ### 技术栈兼容性 本项目的技术栈包括: - Golang - Alertmanager - MySQL数据库 - Doc
原创 6月前
11阅读
文章目录一、Goreplay 介绍二、Golang环境安装三、Goreplay 安装四、Goreplay 使用示例1、准备 RESTful API 环境2、捕获服务器一流量保存到本地文件3、将流量从文件回放到服务器二4、实时将流量请求打印到终端5、复制流量实时转发到服务器二6、压力测试五、总结 一、Goreplay 介绍Goreplay 是用 Golang 写的一个 HTTP 实时流量复制工具。
Golang interface 全面介绍Golang interface 全面介绍interface 介绍如果说goroutine和channel是Go并发的两大基石,那么接口是Go语言编程中数据类型的关键。在Go语言的实际编程中,几乎所有的数据结构都围绕接口展开,接口是Go语言中所有数据结构的核心。Go不是一种典型的OO语言,它在语法上不支持类和继承的概念。没有继承是否就无法拥有多态行为了呢?
转载 2024-08-23 06:40:34
97阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5