函数在c++中的实现机制就是用指针,但是具体是怎样的呢?从more effecive c++其中一篇文章里面可以知道:是每个类用了一个,每个类的对象用了一个指针。具体的用法如下:class A{p...
转载 2013-11-15 14:14:00
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多态性----vptr----vtable(讲了实现的功能晚绑定,讲多重继承中的实现)C++中多态的实现原理(vc示例讲解结构,包括多重继承)
转载 2014-08-26 00:21:00
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非虚拟继承【带函数的类】class Base{public:virtual void FunTest1(){cout<<"Base::FunTest1()"<<endl;} virtual void FunTest2(){cout<<"Base::FunTest2()"<<endl;} int _data1;}; in
原创 2016-04-19 17:05:50
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注意display中打印成员变量时需注意(eg:string可能出错)当基类中没有子类对应函数,调试窗口不显示,需打印出来//#include<iostream> //using namespace std; //typedef void(*Fun)(); //class AA //{ //public: // virtual v
原创 2015-12-06 17:35:06
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在duilib的实际应用过程中我们可能会遇见很大的数据量需要展示。此时如果
#include <iostream>class Base {public: Base() { std::cout << "Base()" << std::endl; } virtual ~Base() { std::cout << "~Base()" << std::endl; } virtual void#ifdef...
int VtblHelper::hijack(void* pObject, int index, int newMet.
原创 4月前
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文章目录一、测试dual1、dual的结构2、查询dual中的记录3、对dual做增、删、改操作二、dual的用途1、执行Oracle的函数2、获
原创 6月前
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//演示一下c++如何找到地址vptr以及如何通过调用函数//zhangpeng@myhexin.com 20130811#include using namespace std;class CTest{public: CTest(){} virtual void Print(){cout>第一章的第一项是typeinfo,第二项应该是第一个函数Add()。 //但vc++2010这里第一项就是Add() int* p1 = (int*)&a; printf("vptr=%p\n", *p1); int* p2 = (int*)&b;
转载 2013-08-12 18:54:00
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display中virtual,在父类中必须有virtual 否则可能会出错#include <iostream> #include <string> using namespace std; class Person { public: Person(const string& name="
原创 2015-12-06 17:39:02
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类中有函数就会存在。 主要是一种间接call: call dword ptr [xxxxxxx]; 因此就可以修改间接跳转的地址实现hook。 主要步骤: 找到 修改的物理页属性可写 修改函数地址 代码如下: #include <stdio.h> #include <windows. ...
转载 2021-08-19 21:59:00
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C++ 函数表解析                http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051/前言    C++中的函数的作用主要是实现了多态的机制。关于多态,简而言之就是用父类型别的指针指向其子类的实例,然
转载 精选 2015-08-30 12:29:06
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继承和函数是完全无相关的两个概念。 继承是解决C++多重继承问题的一种手段,从不同途径继承来的同一基类,会在子类中存在多份拷贝。这将存在两个问题:其一,浪费存储空间;
转载 2021-08-23 10:47:23
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静态多态、动态多态 静态多态:程序在编译阶段就可以确定调用哪个函数。这种情况叫做静态多态。比如重载,编译器根据传递给函数的参数和函数名决定具体要使用哪一个函数。动态多态:在运行期间才可以确定最终调用的函数。需要通过函数+封装+继承实现。 函数 函数都必须有定义 函数一般用在继承中。多个子类继 ...
转载 2021-10-18 16:13:00
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态”,这是一种泛型技术。所谓泛型技术,说白了就是试图使用不变的代码来实现可变的算法。比如:模板技术,RTTI技术,函数技术,要么是试图
                         继承内存布局:Base1,Base2各自有自己的,因为自己类中有自己的函数。#include<iostream> using namespace std; typedef&nbsp
原创 2015-12-11 18:27:23
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时间紧张,先记一笔,后续优化与完善。#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<windows.h>usingnamespacestd;classA{chara;public:A(){a='a';cout<<"isAconstructfunction"<<endl;}~A(){cout<<"isAUnconstructfunction"<<endl;}virtualvoidf(){cout<<&qu
转载 2013-05-18 19:39:00
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1 函数之指针、继承中的函数的继承,就是函数的调用权。下面的中,例如A中有函数,因此类A的内存中,有一个指针(vptr),然后指针指向(vptr),标中存储着函数的地址。...
原创 2022-05-25 18:33:25
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 假设我们有这样的一个类:class Base {public:virtual void f() { cout << "Base::f" <<>virtual void g() { cout << "Base::g" <<>virtual void h() { cout << "Base::h" <<>}; 
转载 2017-03-02 00:59:00
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