我猜你一定能写一个转型不只是随机颜色显示红色shader。你需要从Unity编辑器shader传递参数。本文中,我们将使用shader的Properties和GLSL特殊的变量类型uniforms。加入一个选项使得我们能从Unity编辑器的Inspector视图选择颜色。为了做到这一点,我们会改动上篇文章中Properties部分的代码,像这样:Properties
{
//能够从编
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2024-10-25 10:37:57
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1、进入官网:https://unity.com/cn2、在主页底部点击unity进入下载页面进去后选择下载个人版,免费使用,功能齐全,学习开发是完全够用了。ps:要下旧版本可以滑动到页面底部,这里有unity旧版本下载3、下载好安装程序,开始安装3.1 同意协议,然后点击Next3.2、选择组件Unity必选Documentation建议选上如果要做Android游戏开发,将Android Bu
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2021-02-25 21:36:19
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目录 GOLang开发环境搭建(Windows) 安装go 安装IDE: HelloWorld go 设置 GOROOT 和 GOPATH 设置变量: 遇见的错误 linux下安装go环境 Go基础编程:获取命令行参数 golang之net/http包简单...
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2020-08-03 20:13:00
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数组:相同数据类型的一组数据的集合数组长度不能修改数组可以通过下标(索引)访问元素数组默认初始化为零值定义govarvariable_nameSIZEvariable_type示例gopackagemainimport"fmt"funcmain(){vararr12stringvararr23intfmt.Printf("arr1:%v\n",arr1)//arr1:fmt.Printf("arr
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2022-10-18 16:00:56
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3.4、Golang函数Go语言函数特性1.函数分类:普通函数匿名函数方法2.函数不能重载,即不允许函数同名3.函数不能嵌套函数,但可以嵌套匿名函数4.函数可以赋值给变量5.函数可以作为参数传递给另一个函数6.函数的返回值可以是一个函数7.函数传参传递是参数的副本8.函数参数可以没有名称函数定义gofuncfunction_name(parameterlist)return_type{//函数体}
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2022-10-20 11:23:35
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3.5、Golang指针指针取地址:&取值:指针地址:每一个变量都有一个地址,地址代表变量在内存中的位置Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)对应的指针类型(int、int64、string)指针变量定义语法go//指针变量名指针类型varvar_namevar_type示例gopackagemainimport"fmt"funcmain(){/
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2022-10-22 17:57:50
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代码示例: 004.struct类型 004.struct类型 1 type声明新类型 1 type声明新类型 1.1 type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型 1.1 type testInt func(int) bool // 声明了一个函数类型 1.2
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2021-07-26 14:16:52
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3.3、Golangmapkey:value键值对的数据结构容器语法格式go//声明变量,默认是nilvarmap_variablemapkey_data_typevalue_data_type//使用make函数varmap_variable=make(mapkey_data_typevalue_data_type)示例gopackagemainimport("fmt")funcmain(){/
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2022-10-20 11:23:05
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学会Unity 其实不难,但要说在任一领域做精的话,都是需要下大功夫的。以下是针对程序来说的学习路线初步熟悉Unity熟悉Unity的开发环境,界面,文档:(知道有问题时去哪里找很重要)熟悉Unity的基本概念:(包括但不限于)Game Object & ComponentPrefabTagLayerMono Behaviour 的生命周期熟悉Unity的资源管理知晓常用的游戏开发资源从哪
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2021-02-25 21:36:04
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package mainimport ( "fmt" // "path" // "runtime" // "os" // "regexp" // "strings" // "time" "encoding/json" // "sort")func main() { Example()}type List struct { Url string Sou
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2021-07-09 13:06:21
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一、golang项目执行顺序:
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2016-09-30 11:23:00
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package mainimport ( "fmt" // "path" // "runtime" // "os" // "regexp" // "strings" // "time" "encoding/json" // "sort")func main() { Example()}type List struct { Url string Sou
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2022-03-03 11:33:49
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https://github.com/gnur/beyondauth
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2019-12-04 09:49:00
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2021-01-31 19:18:00
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转自:https://.cnblogs./Pynix/p/4154630.html 【模板标签】 模板标签用"{{"和"}}"括起来 【注释】 {{/* a comment */}} 使用“{{/*”和“*/}}”来包含注释内容 【变量】 {{.}} 此标签输出当前对象的值 {{.Adm
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2018-03-21 14:22:00
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跟我一起写 Makefile(一)istio源码解析系列(一)-istio开发环境搭建Golang学习–TOML配置处理
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2022-10-28 13:59:59
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参考资料: http://m.yl1001.com/group_article/3231471449287668.htm http://tieba.baidu.com/p/3542454435?share=9105&fr=share http://m.blog.csdn.net/article/de
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2021-08-08 17:48:40
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切片:可变长度的数组自动扩容切片声明和数组类似,区别在于不添加长度govaridentifiertype切片是引用类型,可以使用make函数创建切片go//len是数组长度,也是切片的初始长度varslicetype=make(type,len)//简写slice:=make(type,len)//指定容量slice:=make(type,len,capacity)示例gopackagemaini
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2022-10-19 17:32:50
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一、写文件写文件一般步骤打开文件,获取文件句柄根据不同方法,将数据写入关闭文件句柄打开文件,获取文件句柄os.OpenFile(path, os.O_CREATE, 0666)我们来了解一下第二个参数的含义:O_RDONLY // 只读模式打开文件O_WRONLY // 只写模式打开文件O_RDWR // 读写模式打开文件O_APPEND // 写操作时将数据附加到文件尾部
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2024-03-26 14:06:37
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反射(reflect)是在计算机程序运行时,访问,检查,修改它自身的一种能力,是元编程的一种形式。在Java等语言中都很好地支持了反射。Golang也实现了反射,主要核心位于reflect包,官方文档为: https://golang.org/pkg/reflect/golang.org
本文将主要介绍Golang中的反射原理和支持的反射操作。1. reflect原理:结构体与
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2023-08-02 10:41:54
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