中文文档 https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/about/introduction.html基础类register_core_types 先调用,主要进行setup函数1, Object类 #define memnew(m_class) _post_initialize(new ("") m_class) &n
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2024-05-21 11:08:25
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0. 项目准备 0.1 下载项目资源文件dodge_assets.zip (godotengine.org) 0.2 调整项目分辨率 菜单——项目——项目设置——Width:480——Height:720——Mode:2D——Aspect:Keep 这将把项目屏幕设置为竖屏,并在画面缩放时保持比例。 0.3 组织项目 规划文件夹。项目资源文件中自带了art和fonts文件夹。为了存放节
2D and 3D cross-platform game engineGodot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of c
Godot 3.3 rc6接着上个教程 【GDScript】装备栏我们开始给物品数据加载出来,之前使用资源的方式是用来加载小量数据的,如果是大量数据,那就不可避免需要加载文件中的数据。加载数据代码见上个文章【GDScript】加载 csv 文件,转化为字典开始设置文件的数据 保存为 csv 文件,我们保存名称为 GoodsData.csv接下来我们在 文件系统 中创建一个 data 文件夹,将文件
0.1. 场景(Scenes) Godot的场景不仅包含关卡,同时可以是人物、物体、场景、布景、菜单等等各种资产和资源。 场景可以嵌套使用,可以将人物和物体放置于关卡中等。 场景支持继承和扩展。0.2. 节点(Nodes) 节点是场景的组成部分,是游戏的最小组成单元。对象的一种。 镜头、精灵、碰撞、动画等等都是节点的一种。 节点的显示方式受上下关系影响,列表下面的节点会显示在画面上层。
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2024-07-15 06:17:38
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引言Godot 使用的了一种非常接近GLSL ES 3.0的着色器语言,并且支持其绝大多数的数据类型和函数,尚未完全支持的部分也会逐渐增加进去。如果你对GLSL熟悉的话,可以直接阅读 《Godot Shader Migration Guide》 以帮助你从标准GLSL过渡到Godot Shader。数据类型支持绝大多数GLSL ES 3.0数据类型:类型描述void空类型bool布尔型bvec22
创建一个3D游戏将是个挑战,额外增加的Z坐标将使许多用于2D游戏的通用技术不再有用。为了帮助变换(transition),值得一提的是Godot将使用十分相似的API用于2D和3D。目前许多节点是公用的在2D与3D版本中。值得查阅3D平台教程或者3D运动学角色教程几乎是与2D是相对应的。在3D世界中,数学相较2D有一些复杂,所以在wiki查阅相关的向量数学(Vector math)将是对开发3D游
在blender中完成对场景和怪物的建模并介绍其uv编辑功能,在godot中通过修改分辨率营造复古感,交互时的提示实现,已有模型的交互代码编写,区域传送机制的实现,怪物的随机寻路以及其抓到玩家时的动画播放的实现。(深度介绍图形界面和底层代码)
CE全程Cheat Engine,主要用于对软件内存数据的扫描和调试,其功能可以说非常强大,下面我们对其功能一一讲解(1)CE的下载CE的下载建议从官网下载最新版本Cheat Engine目前是7.4版本也可以百度下载一些有中文补丁的版本,不过熟悉了以后还是用原版比较好(2)CE的主界面打开CE以后,我们可以看到如下主界面,至于初次打开时弹出的窗口全部取消或者关闭即可在左上角我们可以看到CE的版本
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2024-07-06 21:21:26
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在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocos code ide开发工具使用的是lua,所以闲下来想研究下自己没有接触过的物理引擎,相关的测试都是在上面的条件进行的。
cocos2d-x 3.x将物理引擎进行了封装,我们只需要调用其API就可以了,在使用物理引擎的时候我们需要告诉scene我们正在物理引擎的条件下进行开发所以需要在原有的
local GameSc
Cheat Engine Tutorial 闯关手记 第一关Cheat Engine 能做什么?修改游戏的数值,就象《金山游侠V》,但它能胜任动态地址的查找;制作游戏专用的修改器,补丁,你可以将制作好的补丁发布出去,让大家共享你的乐趣;当然,Cheat Engine 还能更多的事情,比如,制作网游外挂,软件反汇编等等,具体的介绍大家可以BAIDU一下。  
我也是个新手,可以进群多多交流。我想要吐槽一下,官方文档有点陈旧,细节缺乏,所以某些时候不要相信官方文档,可以向我们可爱的群友提问,他们一定很乐意回答。godot开源,无需费用,易于学习,前途广大。更多具体情况可以询问群友或者登陆官网https://godotengine.org/ 废话不多说,直接开始我们的重点。补充 我使用的版本是2.1.3 使用godot开发游
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2024-01-19 16:41:23
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步骤 8:多级指针 (PW=525927) 本关,将解释如何使用多级指针。 在第 6 步(手记中的第五关),你已经清楚1级指针的概念和用途, 并可以利用数值
1.关于选择GODOT的原因和感想。(1)下载原因:想参加玩家之夜的虚拟化游戏,周三找到队友开始临时学习制作游戏,斟酌损益后,舍弃了cocos和unity,选择了一个不那么出名的GODOT,最初是在github上边看到的,真的很机缘巧合,正巧是四天,知乎上也有说这是一款轻便的开发软件,比起unity更加容易上手,说实话一开始是看到有官方教程,但实际操作起来还是看图片+视频学得快。![在
推荐开源项目:GodotJS —— 让JavaScript和TypeScript走进Godot游戏引擎 ECMAScript Javascript binding for godotengine 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ec/ECMAScript 如果你是Godot游戏引擎的爱好者,并且热衷于JavaScript或TypeScript编程,那么
游戏项目目录 一个项目由n个场景组成,一个场景包含n个节点,节点可以是任何物体,如玩家、NPC、石头等。 节点脚本的创建 选中节点,在右侧属性窗口直接创建,可以将脚本与节点直接绑定 选用默认支持的一些vscode不用设置参数。建议vscode内设置autoSave。 但是如果使用自定义的编 ...
说明:Godot的专用脚本语言历史:总结一下就是由于其他语言的总总不适合Godot,最后GDScript就诞生了。此处省略一万字……想详细了解的可以看原文示例通过语法能够更好的学习,所以这里有一个简单的示例1. #a file is a class! # 一个文件是一个类
2.
3. # inheritance # 继承
4. extends BaseClass
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6. # member
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2024-05-21 11:56:32
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Cheat Engine简介:Cheat Engine 是一个内存修改器,可以在没有网络连接的情况下根据自己的需求通过查找游戏内存,缓存数据的方法修改游戏数据,达到修改游戏的目的。Cheat Engine核心功能:内存扫描是其主要功能。通过扫描我们可以找到目标数据在电脑中的储存地址,我们可以使用CE找到是什么改写了这个地址,然后可以对其进行自动汇编和代码注入等操作,也可以直接对数值进行修改。Che
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2024-04-23 15:23:40
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C/C++ Lua Parsing Engine
原创
2022-12-21 08:38:28
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方法一 手动方法第一步: 先通过数值查找到对应的地址,这步可能会需要多次操作,找到值对应的地址第二步: 2.1 然后右键,谁改写了地址->点击改变值,只查找到一个汇编命令mov [rsi+18],eax ,然后请完成下表。 2.2 完成下列表格:获取到的关心的地址备注066229C0 过汇编指令知道,此处可以的
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2024-10-20 09:43:38
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