游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台如Linux、Mac OS X、微软Windows。 游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。近年来随着中国游戏产业的迅速发展,许
RPG游戏引擎的原理 这篇文章虽然是以C开发为背景的,但是仍然能够给Flash开发爱好者很多思路上的启示。一、地图编辑器的制作 RPG游戏往往要有大量的场景,场景中根据需要可以有草地,湖泊,树木,房屋,家具等道俱,由于一个游戏需要很多场景且地图越来越大,为了节省空间,提高图象文件的可重用性,RPG游戏的画面采用很多重复的单元(可以叫做“图块”)所构成
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2023-07-19 14:04:58
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在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。第三个项目计划原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框
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2023-07-31 11:15:49
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目录写在前面导图索引概述游戏引擎概述游戏引擎框架概述功能游戏游戏引擎中的设计模式文档链接 写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 本文由整份的word文档转化而来,可选择阅读整份文档(转化成的web专栏阅读起来感觉会更加舒服)。链接放到最后。导图课程思维导图: 大图查看链
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2023-07-17 16:00:55
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0.设想 自己写的小游戏多了,早想设计个专属的游戏引擎方便以后开发。而且有了一点点MVC架构的概念,就开始设计自己的Game Engine了(大家可以认为游戏引擎是个很高级的东西,事实上在网络能找到的都是比较实用的,有自己的算法用来进行渲染;但其实也有能看懂的,我看过一本Windows游戏设计的书就只是把Win32创建窗口等API封装起来而已,这
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2023-07-18 16:50:25
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游戏引擎的工作原理与应用
附件: 游戏引擎的工作原理与应用 --“潜艇大战”游戏的制作郑州 赵旺下载地址: http://school.ogdev.net/medias/undefined/2005/5/200553110244070607.zip做一个小巧而又好玩的游戏是每一个软件爱好者的梦想,当然我们不可能一下子做出像《仙剑》和《星际争霸》这样的游
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2023-10-29 18:49:15
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游戏引擎开发涉及的知识和技术运行时引擎架构可以看到游戏引擎架构由多个软件层组成,几乎涵盖了计算机软件所有方面的内容。这里也不可能将全部讲清,主要是讲些重要的。这里主要以unity为例。1、物理引擎,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
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2023-08-10 14:04:13
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# Unreal游戏引擎架构实现指南
作为一个刚入行的开发者,理解并实施Unreal游戏引擎架构可能会让你感到困惑,但只要你按照一定的流程去学习和实践,这将变得相对简单。本文将为你提供一个清晰的实现步骤,并详细解释每一步的目的和必要的代码示例。
## 实现流程
下面是实现“Unreal游戏引擎架构 PDF”的整体步骤,表格形式呈现:
| 步骤 | 说明
原创
2024-08-30 08:13:56
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Unity引擎基础1. Unity简介2. 游戏组成3. Unity面板介绍3.1 Hierarchy(层级面板)3.2 Scene(场景面板)3.3 Game(游戏面板)3.4 Inspector(监视器面板)3.5 Project(工程面板)3.6 Console(控制台面板)4. 地形系统(Terrain)5. 一些3D模型中会用到的基础理论5.1 物体中心的概念5.2 坐标系(笛卡尔坐标
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2023-09-13 19:48:30
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5 游戏支持系统5.1 子系统的启动和终止5.1.1 c++的静态初始化次序5.2 内存管理5.2.1 优化动态内存分布5.2.2 内存碎片5.2.3 缓存一致性7 游戏循环及实时模拟7.1 渲染循环7.2 游戏循环7.2.1 游戏循环的架构风格1. 视窗消息泵2. 回调驱动框架3. 基于事件的更新7.3 抽象时间线7.3.1 真实时间线7.3.2 游戏时间线7.3.3 局部和全局时间线10 渲
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2024-01-29 06:52:36
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第一部分 基础第1章 导论第2章 专业工具第3章 游戏软件工程基础第4章 游戏所需的三维数学第二部分 低阶引擎系统第5章 游戏支持系统第6章 资源及文件系统第7章 游戏循环及实时模拟 (已看)第8章 人体学接口设备(HID)第9章 调试及开发工具第三部分 图形及动画第10章 渲染引擎第11章 动画系统第12章 碰撞及刚体动力学第四部分 游戏性第13章 游戏性系统简介 (已看)第
初步了解游戏引擎什么是游戏引擎普通游戏引擎为开发人员提供的基础内容物理系统粒子流体软体物理输入系统渲染系统碰撞检测人工智能游戏AI的架构模型常见的游戏引擎1. **Unreal Engine**2. **Unity**3 **GameMaker**4. **Godot**5. **AppGameKit**6. **CryEngine**7. **Amazon Lumberyard**8. **R
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2023-12-08 22:40:06
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如何编写 C++ 游戏引擎最近我在用 C++ 写游戏引擎,再用这个引擎做了一个移动端小游戏跳一跳(Hop Out)。下面是截自我的 iPhone6 的一个小片段。跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。Hop Out仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。你为什么想要写一个游戏引擎?可能有很
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2023-06-07 19:07:49
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这篇文章主要是讲了矩阵的相乘、旋转、平移、缩放、绕轴翻转、求逆、求转置等运算。 矩阵一共写了两套,一个是给2D元素使用的,一套是给3D对象使用的,这里为了减少篇幅,只写4*4的矩阵的运算,原理和3*3矩阵一直,
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2023-12-10 13:37:04
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目录写在前面场景渲染渲染概述与剔除方法场景渲染实例OGRE场景渲染Panda3D场景渲染 写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 原课程链接:3D游戏引擎架构设计基础。场景渲染渲染概述与剔除方法渲染的定义:将三维矢量描述的场景转换到二维像素描述的场景的处理过程,是整个游戏引
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2024-01-27 19:49:36
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角色建模与动画 你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成的`消除不可信`因素来说至关重要。角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高的多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动的更好方式。 如今你需要一个骨骼模型系统,有骨架和网格细节层次,单个顶点骨架的评估,骨架动画忽略,以及比赛中停留的角度忽略。而这些甚至还没有开始涉及一些你能做的很好的事情
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2023-09-24 07:42:53
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通过对于一般游戏的逻辑原理的分析,以及对AndEngine源码的阅读,总算是对游戏的一般架构以及AndEngine是如何实现这一架构的原理有了一定的了解,总结一下备忘!一般的游戏主逻辑:(在游戏的主线程中)while (true)
{
用户交互监听(用户输入)
逻辑运算
绘制屏幕
}如果简单的写成这样会有一个很严重的问题,就是在不同配置的机器上游戏运行的效果不一样,因为线程是在一直不停的运行
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2023-11-20 00:43:22
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此书获誉无数,第一版没看过,直接看的第二版,然后大致看了一眼作者提到的和第一版的区别:1.C++语言方面的最新进展,也就是C++ 11的标准;第八代主机游戏的架构,XBOX ONE和PS4。想当初,非C++项目不碰,就为追求它的挑战,现在貌似C++已经慢慢淡出视野了,在移动游戏领域由于Unity的带动,C#势头很猛。2.鉴于音效机制的巨大作用,作者增加了几章关于音效方面的内容。3.修复了第一版
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2023-12-11 10:41:37
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每个游戏都需要一些底层支持,以管理一些例行却关键的任务。例如启动及终止引擎、存取(多个)文件系统、存取各种不同的资产类型(网格、纹理、动画、音频等),以及为游戏团队提供调试工具。5.1 子系统的启动和终止游戏引擎是复杂软件,由多个互相合作的子系统结合而成。当引擎启动时,必须一次配置及初始化每个子系统。各子系统间相互依赖关系,隐含地定义了每个子系统所需要的启动次序。例如子系统B依赖子系统A,那么在启
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2024-08-09 16:29:34
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角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后
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2024-05-21 06:38:05
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