在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。第三个项目计划原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框
0.设想       自己写的小游戏多了,早想设计个专属的游戏引擎方便以后开发。而且有了一点点MVC架构的概念,就开始设计自己的Game Engine了(大家可以认为游戏引擎是个很高级的东西,事实上在网络能找到的都是比较实用的,有自己的算法用来进行渲染;但其实也有能看懂的,我看过一本Windows游戏设计的书就只是把Win32创建窗口等API封装起来而已,这
目录写在前面导图索引概述游戏引擎概述游戏引擎框架概述功能游戏游戏引擎中的设计模式文档链接 写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 本文由整份的word文档转化而来,可选择阅读整份文档(转化成的web专栏阅读起来感觉会更加舒服)。链接放到最后。导图课程思维导图: 大图查看链
  游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台如Linux、Mac OS X、微软Windows。  游戏引擎作为游戏制作的基础,是整个游戏的底层代码,但却是独立于游戏之外的产品。近年来随着中国游戏产业的迅速发展,许
# Unreal游戏引擎架构实现指南 作为一个刚入行的开发者,理解并实施Unreal游戏引擎架构可能会让你感到困惑,但只要你按照一定的流程去学习和实践,这将变得相对简单。本文将为你提供一个清晰的实现步骤,并详细解释每一步的目的和必要的代码示例。 ## 实现流程 下面是实现“Unreal游戏引擎架构 PDF”的整体步骤,表格形式呈现: | 步骤 | 说明
原创 2024-08-30 08:13:56
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Unity引擎基础1. Unity简介2. 游戏组成3. Unity面板介绍3.1 Hierarchy(层级面板)3.2 Scene(场景面板)3.3 Game(游戏面板)3.4 Inspector(监视器面板)3.5 Project(工程面板)3.6 Console(控制台面板)4. 地形系统(Terrain)5. 一些3D模型中会用到的基础理论5.1 物体中心的概念5.2 坐标系(笛卡尔坐标
转载 2023-09-13 19:48:30
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5 游戏支持系统5.1 子系统的启动和终止5.1.1 c++的静态初始化次序5.2 内存管理5.2.1 优化动态内存分布5.2.2 内存碎片5.2.3 缓存一致性7 游戏循环及实时模拟7.1 渲染循环7.2 游戏循环7.2.1 游戏循环的架构风格1. 视窗消息泵2. 回调驱动框架3. 基于事件的更新7.3 抽象时间线7.3.1 真实时间线7.3.2 游戏时间线7.3.3 局部和全局时间线10 渲
第一部分 基础第1章 导论第2章 专业工具第3章 游戏软件工程基础第4章 游戏所需的三维数学第二部分 低阶引擎系统第5章 游戏支持系统第6章 资源及文件系统第7章 游戏循环及实时模拟 (已看)第8章 人体学接口设备(HID)第9章 调试及开发工具第三部分 图形及动画第10章 渲染引擎第11章 动画系统第12章 碰撞及刚体动力学第四部分 游戏性第13章 游戏性系统简介 (已看)第
初步了解游戏引擎什么是游戏引擎普通游戏引擎为开发人员提供的基础内容物理系统粒子流体软体物理输入系统渲染系统碰撞检测人工智能游戏AI的架构模型常见的游戏引擎1. **Unreal Engine**2. **Unity**3 **GameMaker**4. **Godot**5. **AppGameKit**6. **CryEngine**7. **Amazon Lumberyard**8. **R
转载 2023-12-08 22:40:06
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RPG游戏引擎的原理 这篇文章虽然是以C开发为背景的,但是仍然能够给Flash开发爱好者很多思路上的启示。一、地图编辑器的制作     RPG游戏往往要有大量的场景,场景中根据需要可以有草地,湖泊,树木,房屋,家具等道俱,由于一个游戏需要很多场景且地图越来越大,为了节省空间,提高图象文件的可重用性,RPG游戏的画面采用很多重复的单元(可以叫做“图块”)所构成
        这篇文章主要是讲了矩阵的相乘、旋转、平移、缩放、绕轴翻转、求逆、求转置等运算。        矩阵一共写了两套,一个是给2D元素使用的,一套是给3D对象使用的,这里为了减少篇幅,只写4*4的矩阵的运算,原理和3*3矩阵一直,
如何编写 C++ 游戏引擎最近我在用 C++ 写游戏引擎,再用这个引擎做了一个移动端小游戏跳一跳(Hop Out)。下面是截自我的 iPhone6 的一个小片段。跳一跳是我想玩的游戏类型:3D卡通外观的复古街机游戏。目标是改变每个填充块的颜色,就像Q * Bert一样。Hop Out仍在开发中,但引擎的功能已经很完善了,所以我想在这里分享一些关于引擎开发的技巧。你为什么想要写一个游戏引擎?可能有很
角色建模与动画    你的角色模型在屏幕上看起来怎么样,怎样容易创建它们,纹理,以及动画对于现代游戏试图完成的`消除不可信`因素来说至关重要。角色模型系统逐渐变得复杂起来, 包括较高的多边形数量模型, 和让模型在屏幕上移动的更好方式。    如今你需要一个骨骼模型系统,有骨架和网格细节层次,单个顶点骨架的评估,骨架动画忽略,以及比赛中停留的角度忽略。而这些甚至还没有开始涉及一些你能做的很好的事情
  此书获誉无数,第一版没看过,直接看的第二版,然后大致看了一眼作者提到的和第一版的区别:1.C++语言方面的最新进展,也就是C++ 11的标准;第八代主机游戏架构,XBOX ONE和PS4。想当初,非C++项目不碰,就为追求它的挑战,现在貌似C++已经慢慢淡出视野了,在移动游戏领域由于Unity的带动,C#势头很猛。2.鉴于音效机制的巨大作用,作者增加了几章关于音效方面的内容。3.修复了第一版
每个游戏都需要一些底层支持,以管理一些例行却关键的任务。例如启动及终止引擎、存取(多个)文件系统、存取各种不同的资产类型(网格、纹理、动画、音频等),以及为游戏团队提供调试工具。5.1 子系统的启动和终止游戏引擎是复杂软件,由多个互相合作的子系统结合而成。当引擎启动时,必须一次配置及初始化每个子系统。各子系统间相互依赖关系,隐含地定义了每个子系统所需要的启动次序。例如子系统B依赖子系统A,那么在启
转载 2024-08-09 16:29:34
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# 如何实现“游戏引擎架构 叶劲峰 pdf” 作为一名经验丰富的开发者,教导刚入行的小白实现“游戏引擎架构 叶劲峰 pdf”是一项很重要的任务。下面我将为你介绍整个流程,并指导你每一步需要做什么,包括代码示例和相关注释。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD Start --> 下载“游戏引擎架构 叶劲峰 pdf” 下载“游戏引擎架构 叶劲峰 pdf
原创 2024-05-01 05:19:34
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游戏引擎的工作原理与应用 附件: 游戏引擎的工作原理与应用 --“潜艇大战”游戏的制作郑州 赵旺下载地址: http://school.ogdev.net/medias/undefined/2005/5/200553110244070607.zip做一个小巧而又好玩的游戏是每一个软件爱好者的梦想,当然我们不可能一下子做出像《仙剑》和《星际争霸》这样的游
Games104现代游戏引擎入门-lecture1介绍1 为什么要学习游戏引擎?1 虚拟人2 电影和动画3 仿真4 数字孪生2 游戏引擎的历史1 游戏引擎的早期2 游戏引擎之父3 硬件发展4 游戏引擎的生态3 什么是游戏引擎4 如何学习?5 课程内容1 基础元素2 渲染3 动画4 物理5 事件-gameplay6 Misc system7 工具体系8 onLine Gaming9 前沿6 课程流
一、游戏开发团队组成  设计师  制作人  工程师  艺术家  其他人员二、游戏  概念:被计算机科学家称为软实时互动基于代理计算机模拟的例子  软实时:soft real-time system  模拟: 用数学方式来为一些真实世界的子集建模。近似化和简化是游戏开发者最有力的两个工具不同的游戏:第一人称射击,平台及第三人称游戏,格斗游戏,竞速游戏,实时策略游戏,大型多人在线三、游戏引擎  概念:
游戏引擎开发涉及的知识和技术运行时引擎架构可以看到游戏引擎架构由多个软件层组成,几乎涵盖了计算机软件所有方面的内容。这里也不可能将全部讲清,主要是讲些重要的。这里主要以unity为例。1、物理引擎,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。 碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。
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