一、实验的目的和意义这次实验是为了让我们对CE的使用和对逆向思维有进一步的了解和认识,这次实验要求我们分析“初级”、“中级”和“高级”的棋盘内存地址范围;找出“雷数”、“笑脸”和“计时”的内存地址;分析地雷存放的算法;以及利用思维导图分析“扫雷”游戏软件的工作原理。二、雷数的内存地址雷的数目是固定的,所以我们采用精确扫描的办法就可以找到雷数的内存地址,首先打开游戏的自定义,可以看到雷的默认数量默
打开CE,打开原神启动。 至此,游戏未加载驱动。启动可以CE正常读写。打开原神,CE中选择YuanShen.exe,发现原神并不能被读写。尝试分析不能读写的原因。CE调用的读取内存函数是NtReadVirtualMemory 猜测有三种可能 1.NtReadVirtualMemory被HOOK 2.ObCallBack 3.infinityhook 第一种情况因为X64系统PatchGuar
  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,Ever
”功能开发篇“系列文章记录了我在平时工作中遇到的问题以及一些和游戏功能相关的项目经验。目录[1. 插件介绍][2. 核心类功能拆解][3. Timeline深入][修改Rigidbody的运行速度][修改NavMeshAgent的运行速度[修改AudioSource的运行速度][修改Animator的运行速度][修改Animation的运行速度][修改ParticleSystem的运行速度]插件介
目录一、下载与安装说明1.下载与安装2.汉化二、核心功能详细说明主界面基本介绍1.扫描并打开进程2.扫描类型(1)精确数值扫描(2)值大于…(3)值小于…(4)值介于…两者之间(5)未知的初始值3.数值类型4.对地址的操作(1)添加到地址栏(2)改变描述(3)改变数值(4)数值锁定5.实现变速一、下载与安装说明1.下载与安装第一步:搜索并进入Cheat Enginee(CE)官网 官网连接:htt
游戏存档在Unity游戏存档有如下四种方式:PlayerPrefsc#序列化XML序列化Json游戏存档是老大之前吩咐要做的,一开始我问可以用PlayerPrefs不呢,锐哥老大回答说不可以,用Unity自带的会有很多的限制。那好吧,为了自由故,我就只好研究另外的三种了。于是就上网去查别人是怎么做存档的(我有个习惯,如果自己是第一次做,我就会先去看别人是怎样做的),很容易就找到了一位大大的博客,
前言这部修改器制作有一段时间了,但是一直没出教程。今天利用周末空闲写篇教程,给后来者指路的同时也加深自己对游戏修改器的理解,大佬就随便看看吧浏览了一下网络,形形色色的单机游戏修改器教程,但是基本只实现了一到两个功能,GUI图形界面也没有。网站上能下载到的实现很多功能的修改器却又不开源,对新手不够友好为什么选择红警3而不是其他游戏呢?其一,它是单机游戏,制作网络游戏修改器(外挂)是违法的,根据《计算
2021.3.12更新tips:今天发现使用LitJson存字典的key值只能使用string型,想起来这边我还没有试过不同key类型,就测试了一波,发现这边就算把key值设为string,免去内部序列化的类型转化,还是不能被写入,看来序列化这一趴的坑点挺多的,mark一下准备找时间深入研究一下序列化方面的源码。 2021.3.4更新,之前研究了忘记同步上来了,上结论,不可以用dictionary
事先准备一下:这个是ce修改器 这个是自带的教学关卡 将他们都打开,然后在CE中点击右上角的小电脑图标,将CE附加到教程关卡。2.1  第二关  (1)在数值输入100,然后选精确值,首次扫描。 (2)点一下教学关卡里“打我”的按钮,数值一栏中填现在的血量,再次扫描。(3)将这个结果双击加入地址栏,修改数值为1000,即可通关。2.2  
最初的想法是写一个狮心王的修改器,但是后来想想,已经写了很多修改器了,每次都在改那些代码,麻烦的很,于是就转写了这个框架,把要修改游戏的信息保存在配置文件当中。当初想用INI或者其他形式文件来保存,后来想想还是自定义一个格式比较锻炼想法,于是就出现了现在修改器里的配置文件.SOR。关于修改部分的核心已经公布过很多次了,这里只说一说工作核心和配置文件实现的核心:一、工作核心1、将所有DATA文件夹
为什么是 YAML ?首先我们来看看什么是YAML :官网上作者对自己的定义YAML 不是标记语言。YAML 是针对所有编程语言的人性化数据序列化标准。像 XML 一样,它使用可移植的、独立于平台的格式来表示任何种类的的数据,但是它是人性的化格式这意味着它更方便我们阅读。同时 YAML 也是 Unity 编辑器使用的序列化格式。它看起来像是这样 :示例YAML 的基本语法大小写敏感。使用缩进来表示
像偶等之人,虽然平时不太玩游戏,但游戏作为在工作忙碌时的调节也是一个不错东西。像RPG游戏,通常会玩的是剧情,但很多时候碰到一个怎么也打不 过的BOSS,游戏就卡在那边,影响了体会剧情的心情。这个时候大家都会想到修改器,把自己的血量维持住,就无敌了。网上搜了一下,发现个《Quick Memory Editor》,共享软件,有使用次数限制。试用了一下,揣摩了一下原理,然后自己实现了一个简易的版本,拿
由于工作需要,可能会涉及到一些需要对第三方的一些jar包与源码进行修改的情况,这个时候javaassist就可以派上用场。javaassist是一个开源的编辑、修改、创建字节码的类库,它在JBoos项目的AOP框架中发挥了很大的作用。不过我们这次仅仅使用它的修改class的功能。1 准备工具1.1 需要用到的工具1.javaassist.jar 修改class字节码,修改类的结构,也可以修改结果
转载 2023-09-04 17:19:35
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Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。 Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Scene_a : MonoBehaviour { public int a = 8; //七、Mathf类中的 public
导入网格设置<图一,缺省的网格设置>【选项释义】 [Meshes]ScaleFactor:为了补偿unity和其它三维建模软件间的单位差异,没有特殊需求的话设为1就可以了。MeshCompression:网格压缩,亲测质量差距比较大,不太建议开启。Read/Write Enabled:若开启,顶点可被实时修改,建议没有修改需求的模型关闭此选项。 注意,ParticalSystem -> Re
在安装过CE 5.0和EVC,因为需要使用CE 6.0开发就把它们都给卸载了,然后安装VS2005和CE 6.0就出问题了,把VS2005和CE 6.0卸载了并且清空了注册表都还是同样的问题,搞得我很恼火,一天都没法工作,最后在MSDN上终于找到了一个错误的答案,另一个问题弄了很久才搞定。下面是问题和解决的办法:问题一:错误信息:模拟错误!无法连接到设备,错误:0x8007064a解决办法:首先
文章目录前言一、概述1、游戏背景2、游戏图片3、修改思路4、工具准备二、效果呈现1、修改关卡2、修改游戏币三、java代码1、修改关卡类(1)导入包(2)方法2、修改游戏币类(1)导入包(2)方法3、主方法四、总结 前言上篇文章中我们通过二进制编辑Hex Editor Neo实现通过修改游戏存储数据已到达修改游戏关卡和游戏中银币的功能,本章节将尝试使用Java程序来编辑游戏在本地存储的数据。一
自定义新建代码时的菜单在Unity中创建代码文件的时候,实际流程就是复制了一份文本,然后修改了一下后缀名。在Unity的安装目录下面,可以找到这个文件夹: Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。 这里面存放的,就是代码文本的模版。可以看一下在Unity中对应的菜单结构可以很容易的判断出,文件名的命名方式如下:文件名后缀名为.tx
什么是cheat engine?cheat engine是一款电脑游戏修改器(简称:CE修改器),我这个人话不多不跟别的博主一样说一堆没用的!cheat engine修改游戏范围以及游戏列表列如:生死狙击、火线精英、迷你世界、穿越火线、QQ飞车、csgo等游戏.可能大家看到这里有的人就要放弃了,觉得实现很难,每个游戏一堆代码做的,我一个小白怎么能修改呢,这个问题大家不要慌,我们修改的是游戏内存而不
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