Unity中文版?脚本也用中文?用中文写了剧情小游戏前言一,安装汉化Unity1.1 Hub安装:1.2 安装语言包:1.3 设置中文:二,制作游戏前的准备2.1 创建脚本:2.2 搭建场景:三,使用中文编辑脚本3.1 使用举例:3.2 游戏逻辑:四,完善配置运行游戏4.1 配置脚本:4.2 运行游戏:五,本文小结 前言Unity 2018 版本之后就支持中文版了,虽然还有部分关键字还没有翻译过
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2024-04-19 15:55:55
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一、插入排序(Insertion Sort) 1. 基本思想: 每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。 2. 排序过程: 【示例】: [初始关键字] [49] 38 65 97 7
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2024-09-11 11:48:29
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游戏开发教程-一名小白的开始游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x. 游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创
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2024-08-24 14:12:47
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Unity3d–游戏智能1.作业内容P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实现
2.过河状态图该状态图记录了游戏过程中右岸的情况(自己做的是从右岸开始的),左岸可以通过减法得到。P代表牧师,D代表魔鬼,B代表船。当船在右岸时将给状态图添加一个B,在左岸时不加B。P与D前面的数
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2024-06-19 12:08:42
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一、游戏场景的搭建首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用
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2024-04-04 19:00:36
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关于手游作弊的博客我鸽的有点久了哈哈,这篇文章就和大家讲解下在内存中数据的存储格式,如何读取和修改基础数据类型在内存中的存储空间 int - 4字节 float - 4字节 double - 8字节 long - 4字节或8字节 char - 1字节 short - 2字节32位手游地址指针在内存占用4个字节,64位手游地址指针在内存中占用8个字节。 关于指针,我们在后面的文章会详细讲解。在手游中
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2023-11-30 06:24:45
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1、游戏介绍 本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下: 菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡; 操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦; 核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围;游戏进行3次,取得分平均值。
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2024-10-18 12:28:57
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活动摇杆基本原理和固定摇杆的原理一样 - - 传送门 和固定摇杆相比只不过多一个摇杆的活动范围,这个范围确定了摇杆初始的位置 其关键点就是这个初始位置的设置。首先明确几个状态 :内含、内含相切、相交 如?图。假设橙色是范围,蓝色是摇杆,更具需求我们只希望摇杆在一定范围内,要么内含,要么内含相交 (如A和B的位置)。而C不符合为了确定是否在范围内,需要算出一个距离。即范围中心点到虚线的距离,如?图
架设步骤: 1.首先,解压到C盘.自己会设置虚拟网卡可以解压到其他盘符 不会一定解压C盘2.[0]安装虚拟网卡并设置IP脚本。3.[1]phpStudy.exe,点击启动2个程序都变绿色即可。4.[2]启动服务端,Lime前的方框变绿色就可以了5.[3]Droid4XInstaller.exe,安装模拟器。有的可以不用安装6.海马玩模拟器安装好了,直接把大主宰.apk拖进模拟器,它会自动安装,最后
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2024-05-06 12:04:28
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手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:手游页游和端游的服务端的架构与区别 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密
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2024-02-22 22:22:28
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游戏移动化乃大势所趋,不可逆转。
原创
2021-08-19 13:32:21
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八月,我们团队开发了一款手机游戏《锦衣御行》,该游戏是一款大型3D解密战斗类游戏,该游戏结合了密室逃脱、猜答灯谜、限时战斗等诸多玩法;使用当下最流行的操作模式,方便玩家适应游戏;场景特效宏伟刺激,情节衔接流畅有趣。下面,我将就此次游戏开发过程中做的准备、工作流程安排、相关技术突破、遇到的Bug及解决方法等等,作一下简单总结,以供感兴趣的朋友们借
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2024-03-07 23:23:25
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文章目录前言编辑器分辨率设置日志(Console)窗口设置设置Scene中的3D图标显示横竖屏设置包名(Bundle ID)设置CPU类型设置设置多线程渲染设置锁帧设置固定时间步长(物理更新)设置层的物理碰撞设置Layer层设置Tags设置引擎代码裁剪设置游戏名字设置版本号设置游戏icon游戏图标压缩格式设置设置闪屏设置宏定义保存文件提示设置 前言根据平时使用Unity需要进行设置的内容,总结一
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2024-03-15 12:00:11
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端游:客户端游戏。是2012年相对于“页游”所产生的新名词,全称是“客户端游戏” ,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏
2.
手游:指运行于手机上的游戏软件。
3.
UI:即uesr interface,用户界面,就是菜单选项啊、按钮啊,开关设置阿这些。
4.
GUI:GUI泛指你在游戏里头看到的各种窗口,对话框,按钮,血条,雷达地图, 显示各
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2024-04-24 22:36:50
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就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race(手游) 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自
原创
2021-07-20 14:12:33
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版权声明: https://blog..net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙。加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。近期在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么
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2019-03-11 11:38:00
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最近在做一个关于vr游戏的项目,作为一个刚刚毕业并且刚刚进入这一行业的新手,有太多太多的东西需要学了。经过这个三个月的时间,在整个团队的合作下,算是基本完成了游戏吧,平台是三星的gear vr,现有在三星官方商店上架,其实游戏现在还并不很完善,很多bug可能还没修复,用户体验也没有做好,但是由于种种原因还是上架了,好评率不高。不过这次也让我学到了挺多的东西的,在这里就稍微记录一下,作为一个新手的经
8摄像机组件相当于眼睛,在游戏中的数量不受限制。 Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界 Clear Flag清除标识:决定屏幕空白部分如何处理Skybox天空盒:空白部分显示天空盒图案,图案可以自定义
Solid Color纯色:空白部分显示背景颜色
Depth Only仅深度:画中画效果,谁的深度值大就显示谁Background:所有元素绘制后,没有天空盒的情况下剩余屏幕的颜色 Cu
探索未来游戏制作:Unity FPS Sample 模板1、项目介绍欢迎来到Unity的全功能第一人称多人射击游戏示例——FPS Sample。这个开源项目由Unity Technologies的小团队开发,旨在测试和展示Unity的新特性,并为开发者提供一个启动新项目、学习和获取灵感的平台。虽然基于Unity 2018.3,但其仍可作为一个宝贵的学习资源。在Unity的官方论坛中,你可以找到更多
一、介绍游戏引擎就是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。而这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、电脑动画、网络引擎以及场
原创
2020-11-18 16:28:59
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