一、插入排序(Insertion Sort)     1. 基本思想:     每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。     2. 排序过程:     【示例】:     [初始关键字] [49] 38 65 97 7
转载 2024-09-11 11:48:29
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一、游戏场景的搭建首先,我们需要创建一个新的Unity场景,并将场景设置为2D模式。然后,我们需要导入一些必要的素材,如地图、塔、怪物、子弹等。我们可以从Unity Asset Store中下载这些素材,或者自己制作。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。接下来,我们需要将地图和塔防元素放置在场景中。我们可以使用
转载 2024-04-04 19:00:36
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1、游戏介绍  本游戏属于休闲小游戏,主要操作如下:  菜单控制:举起左手或右手,点击左边或者右边的菜单;挥动左手或右手,选择关卡;  操作方式:玩家跳跃,游戏中的伞兵从飞机开始降落;玩家通过控制伞兵的左右移动。特别注意游戏中一小段有风的区域,结合风速的提示,千万不要失去平衡哦;  核心玩法:玩家控制伞兵,使其落地位置尽可能接近靶心,同时在降落过程中不得超出屏幕范围;游戏进行3次,取得分平均值。 
转载 2024-10-18 12:28:57
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活动摇杆基本原理和固定摇杆的原理一样 - - 传送门 和固定摇杆相比只不过多一个摇杆的活动范围,这个范围确定了摇杆初始的位置 其关键点就是这个初始位置的设置。首先明确几个状态 :内含、内含相切、相交 如?图。假设橙色是范围,蓝色是摇杆,更具需求我们只希望摇杆在一定范围内,要么内含,要么内含相交 (如A和B的位置)。而C不符合为了确定是否在范围内,需要算出一个距离。即范围中心点到虚线的距离,如?图
使用Assetbundle需要考虑的问题Assetbundle资源打包时需要考虑如下几个问题:1.如何有效地将依赖资源完整打包?如何减少资源重复打包,同时保证加载时不会导致内存超标?2.如果多个资源打包在一个Assetbundle中,如何通过指定资源名查找定位到对应Assetbundle包名并加载?3.创建多份相同资源(如副本中刷出多个相同的怪)GameObject时,想做到只加载一次Assetb
转载 2024-07-25 12:30:44
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最近在做一个关于vr游戏的项目,作为一个刚刚毕业并且刚刚进入这一行业的新手,有太多太多的东西需要学了。经过这个三个月的时间,在整个团队的合作下,算是基本完成了游戏吧,平台是三星的gear vr,现有在三星官方商店上架,其实游戏现在还并不很完善,很多bug可能还没修复,用户体验也没有做好,但是由于种种原因还是上架了,好评率不高。不过这次也让我学到了挺多的东西的,在这里就稍微记录一下,作为一个新手的经
8摄像机组件相当于眼睛,在游戏中的数量不受限制。 Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界 Clear Flag清除标识:决定屏幕空白部分如何处理Skybox天空盒:空白部分显示天空盒图案,图案可以自定义 Solid Color纯色:空白部分显示背景颜色 Depth Only仅深度:画中画效果,谁的深度值大就显示谁Background:所有元素绘制后,没有天空盒的情况下剩余屏幕的颜色 Cu
探索未来游戏制作:Unity FPS Sample 模板1、项目介绍欢迎来到Unity的全功能第一人称多人射击游戏示例——FPS Sample。这个开源项目由Unity Technologies的小团队开发,旨在测试和展示Unity的新特性,并为开发者提供一个启动新项目、学习和获取灵感的平台。虽然基于Unity 2018.3,但其仍可作为一个宝贵的学习资源。在Unity的官方论坛中,你可以找到更多
就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。 unity 赛车race() 游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自
原创 2021-07-20 14:12:33
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版权声明: https://blog..net/janeky/article/details/25923151 这几个月公司项目非常忙。加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了。近期在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习。大家在工作中遇到技术问题,或者有什么
转载 2019-03-11 11:38:00
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2018/09/11距离上一篇博客已经过去快两个月了,目前我的游戏已经基本上是算粗糙地开发完了,过了ican的校赛,正在准备市赛。现在我接着上一篇继续往下写~手势识别      如果按照上一篇的步骤安装好leap motion,就能够实现在空白的游戏场景中看到一双,并且自己的手动起来,屏幕中的也能一起动。那接下来最重要的就是进行手势识别。   
转载 2024-07-02 21:08:08
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游戏开发教程-一名小白的开始游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x. 游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创
最近准备接触一下3D手机游戏开发,因此利用空闲时间制作了一个iPhone 上面的3D小游戏。因为以前没有在实际项目中应用过OpenGLES 2.0,通过这次开发,积累了不少实战经验,为了分享经验,也为了帮自己增强记忆,选择了写博文。svn checkout http://invader-demo-with-oolongengine.googlecode.com/svn/trunk/ invader
项目优化技能是优秀研发人员的基本素质,除了遮挡剔除(Occlusion Culling)和层次细节(LOD)外,还可以从以下六个方面进行归纳和总结# DrawCall# 模型/图像方面# 光照与摄像机处理# 程序优化方面# Unity系统设置# 开发与使用习惯1、DrawCall一个模型的数据经过CPU传输到GPU,并命令GPU进行绘制,称为一个DrawCall。这是一个CPU调用底层图形接口、绘
开始之前先分享几款性能优化的插件:1、SimpleLOD :除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能,它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持。该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码,大家可以根据项目的实际情况而作修改。 一、转载自  使用Profiler工具分析内存占用情况 S
可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。场景优化: 对始终静止不动的游戏对象使用静态合批技术。 尽量使用同一个材质,
转载 2024-06-19 23:02:32
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Unity3d–游戏智能1.作业内容P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:实现状态图的自动生成讲解图数据在程序中的表示方法利用算法实现下一步的计算参考:P&D 过河游戏智能帮助实现 2.过河状态图该状态图记录了游戏过程中右岸的情况(自己做的是从右岸开始的),左岸可以通过减法得到。P代表牧师,D代表魔鬼,B代表船。当船在右岸时将给状态图添加一个B,在左岸时不加B。P与D前面的数
转载 2024-06-19 12:08:42
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Unity中文版?脚本也用中文?用中文写了剧情小游戏前言一,安装汉化Unity1.1 Hub安装:1.2 安装语言包:1.3 设置中文:二,制作游戏前的准备2.1 创建脚本:2.2 搭建场景:三,使用中文编辑脚本3.1 使用举例:3.2 游戏逻辑:四,完善配置运行游戏4.1 配置脚本:4.2 运行游戏:五,本文小结 前言Unity 2018 版本之后就支持中文版了,虽然还有部分关键字还没有翻译过
文章目录一、前言二、角色移动控制1、移动需要什么数据2、原理3、具体代码三、问题 一、前言文章列表Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站Unity游戏开发——新发教你做游戏(三):3种资源加载方式Unity游戏开发——新发教你做游戏(四):角色移动控制Unity游戏开发——新发教你做游戏(五
转载 2024-04-22 16:42:08
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想搭建一个平台怎么做?需要了解哪些细节?一、什么是平台平台(手机游戏运营平台)指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营游戏,以出售游戏时间、游戏道具、设置游戏内置购买或相关服务为用户提供增值服务以获得收入的商业网站平台(更通俗地说,就是将手机游戏对接到平台,再将游戏推广至消费者即游戏玩家,通过玩家在游戏内的充值实现盈利)二、搭建平台需要哪些条件?1、营业执照:即企业或组织合法经
转载 2023-09-25 07:09:09
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