文章目录前言编辑器分辨率设置日志(Console)窗口设置设置Scene中的3D图标显示横竖屏设置包名(Bundle ID)设置CPU类型设置设置多线程渲染设置锁帧设置固定时间步长(物理更新)设置层的物理碰撞设置Layer层设置Tags设置引擎代码裁剪设置游戏名字设置版本号设置游戏icon游戏图标压缩格式设置设置闪屏设置宏定义保存文件提示设置 前言根据平时使用Unity需要进行设置的内容,总结一
转载 2024-03-15 12:00:11
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在现代计算机系统中,"BIOS 2K分辨率"问题指的是当计算机系统在使用高分辨率显示器时,BIOS界面未能正确显示所导致的一系列可视化和操作问题。此问题通常与显卡驱动、BIOS版本、以及显示器的兼容性相关。下面是解决"BIOS 2K分辨率"问题的详细记录。 ## 版本对比 在解决"BIOS 2K分辨率"问题前需要了解各版本的优势及兼容性。以下是不同BIOS版本的性能比较和适用场景分析。 ``
原创 6月前
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# 如何在Android中获取屏幕分辨率2K) 在开发Android应用时,理解设备的屏幕分辨率是非常关键的一步。这不仅影响用户界面设计,还可能影响应用的性能和用户体验。 本文将指导您如何获取Android设备的屏幕分辨率,尤其是2K分辨率(即2560x1440像素)。我们将分为几个步骤,通过具体的代码示例帮助您实现这一功能。 ## 流程概述 首先,我们来看看获取屏幕分辨率的整体流程:
原创 10月前
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   NormanZhu2020-11-15/0 评论/2 点赞/1,630 阅读/1,080 字11/15温馨提示:本文最后更新于 2022-03-14,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。!!!新方法推荐!!! 来自一位大神的作品:BetterDummy,轻松解决任何显示器的HiDPI显示问题,包括M1处理器设备。
转载 2024-09-02 11:02:25
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至前我参与的小游戏开发的过程中,在适配不同分辨率比例的手机上UI遇到了一些问题.下面对解决这些问题的方法进行记录(适配不同分辨率的方法主要在第"二"和"三"中).一.Sprite(2D and UI)类型Texture图片设置该设置只限于Texture Type 类型为"Sprite (2D and UI)"的图片.(在Project栏里选中Texture图片,然后在Inspector窗口会显示它
转载 2024-03-24 12:29:17
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我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕的分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率
转载 2024-04-09 13:54:28
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NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc
转载 2024-08-07 07:24:52
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注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率适应方案。谢谢大家的关注。(2016-1-26更新) 你还
一下内容转自:http://imgtec.eetrend.com/forum/3992此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/
Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz
转载 2024-03-19 15:07:14
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下面我来讲讲这几天编写的一套分辨率适应方式,适用于任何分辨率,并且简单易上手,还支持横屏和竖屏,只需要你填写最合适你UI的分辨率,当你切换到其他分辨率的时候UI自动适应(包括位置和大小),而且不会有任何UI拉伸现象。 第一步:首先你要把MyAnchorCamera这个脚本拖到你摄像机上,然后你会看到你的摄像机上附加了这个脚本,并且这个脚本下面有一些参数 下面我来教大家怎么设置这些参数: Mod
转载 2024-03-06 14:13:32
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1、2D摄像机与分辨率自适应首先,需要先确认开发分辨率。以移动平台为例,主流的分辨率为16:9,我们暂定开发分辨率为1136x640。 先设置Orthographic正交摄像机,这里面Size的含义是屏幕的一半,也就是640/2=320。由于Sprite默认的Pixels per Unit设置的是100,所以320/100=3.2。 如果Unity当前分辨率大于开发分辨率,它会自动缩放,如果当前分
转载 2024-05-22 19:15:02
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NOTE: 一开始安装的Ubuntu12.04,后来又重新安装了14.04。截图基本使用了安装12.04时的截图,后来安装14.04时又补充了几张。该安装过程对Ubuntu12.04和14.04都是适用的。 1. 选择版本1.1 Ubuntu桌面版与服务器版的区别桌面版与服务器版,只要发布版本号一致,这两者从核心来说也就是相同的,唯一的差别在于它们的预期用途。桌面版面向个人电脑使用者,可
先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到的是屏幕单
此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器
Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1. 设定目标平台和分辨率:    - 打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)> "Project Settings"(项目设置)> "Player"(玩家),然后在Inspector面板的"Resolution and Presentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"Default
转载 2024-08-20 19:12:51
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导致切换电脑之后应用程序分辨率变了的原因:unity打包的程序会在注册表记录你打包程序之后的默认设置;当Unity3d 打包Windows Standalone 不显示分辨率选择框时,画质相关系统设定存储在注册表里的如下位置HKEY_CURRENT_USER\Software\  [CompanyName] \ [ProductName]CompanyName 是打包里的公司名Produ
一、Game视图的屏幕分辨率可以先自定义添加,供以后选择,以下是经常用到的分辨率:1.1136X640,iPhone52.1920X1080,横屏,主流游戏都是这个分辨率3.1080X1920,竖屏4.960X640,横屏iPhone45.640X960,竖屏iPhone6.768X1024,ipad7.800X4808.480X800 Screen Space(Overlay)模式
转载 2023-09-17 15:58:04
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像素:图像的最小单位,图像就是由像素点构成的。图像分辨率:像素/英寸。屏幕分辨率:屏幕每行像素点数*每列像素点数。Pixels Per Unit = 100(默认),表示:Sprite100个像素转换成unity的中的一个单位(unit),比如100x100的图片,在不放大的原始大小情况下,就是1个单位高。unity中,最终游戏窗口的渲染显示范围取决于摄像机的属性,在camera的O
曲面细分-用于再分三角形        创建hull和domain shaders        再分三角形        控制如何进行细分此教程涵盖了如何为自定义的着色器添加曲面细分支持。使用了Flat and Wireframe Sha
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