这个机制的加入 比 AS3好了很多 AS3的EnterFrame相当于UNITY的Update 但是FLASH做不了也是因为浏览器的限制吧! Here's how the fixed time step is calculated. Before every frame is drawn onscr
原创 2021-07-17 20:33:26
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在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是解决这两个问题:     接下来我们改进的思路是查找所有的MeshFilter,同时我们根据不同的材质对我们需要优化的对象进行分离。这就需要我们定义两个链表: ArrayList materials = new Arr
转载 2024-10-18 06:52:10
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Unity是一款非常流行的游戏引擎,开发者可以利用Unity来开发各种类型的游戏和应用。在Unity开发过程中,经常需要使用到Update()和FixedUpdate()这两个方法来更新游戏对象的状态。本文将向您介绍如何在Unity中实现update和fixedupdate的用法。 ### 一、流程介绍 为了让大家更好地理解Unity中update和fixedupdate的使用方法,下面我们来
原创 2024-04-24 09:57:43
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Unity在执行游戏逻辑的时候 在一个场景中有多个挂载着脚本的游戏物体的时候 脚本的执行顺序并不是并行执行的 执行顺序相当于 操作系统的调度的那种的,类似的 反正我会在这一帧的时间内执行完这个场景中所有Enable物体上的Update函数FixedUpdate函数() 刚体物理相关的计算,一般扔到这个里面 每秒根据你所定的每一帧的执行时间来计算 你要定义是每帧执行时间为0.02秒,那你用1/0.0
转载 2024-06-07 18:08:04
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Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用。可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep 中设定该频率。FixedUpdate() 可以用来执行不受帧率影响的处理。
原创 2021-07-20 16:44:35
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update与fixedupdate差别
转载 2015-02-04 20:30:00
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1.MonoBehaviour.Update 更新       只要处于激活状态下的脚本,都会在每一帧里调用Update()函数,该函数也是最为常用的一个函数,用来更新逻辑。 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       该函数用于固定更新。在游戏
转载 2024-05-28 07:51:45
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对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObject tar
转载 2024-03-29 08:59:33
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1.MonoBehaviour.Update 更新       当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2.MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新       当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧
例如一个RPG手游,主角的移动通过在Update中用速度乘以时间差Time.deltaTime模拟,当某帧卡顿了很久,Time.de
原创 2022-11-13 00:21:38
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MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpd
 MonoBehaviour.Update 更新当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpda
Unity问答第4期1,FixedUpdate(),Update(),LateUpdate()的用法与区别。1,当程序启用时,Update()是在每一帧被调用。2,当程序启用时,FixedUpdate()是在每一固定帧被调用。3,当程序启用时,LateUpdate()也是在每一帧被调用,但不同的是它是在所有Update()调用后才会被调用。4,区别总结:Update跟当前平台的帧数有关系每一帧的时
   手机游戏的性能异常重要,特别是对于快节奏的动作游戏。你可能知道,我们现在在做一款安卓/IOS平台的弹球游戏,他的特点是在一个3D世界中迅速的物理引擎结合完整的角色动画,任何弹球游戏需要60fps的性能,为了实现它我们需要一点一滴地压榨设备CPU。  所以,我们面对的挑战是,如何在至少60fps的情况下保证游戏运行流畅。只要降低到60fps以下将会减少一半的帧率!
转载 2024-01-30 01:41:51
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untiy中三种更新方法和最好使用时机
原创 2018-11-06 20:56:48
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MonoBehaviour.Update 更新         当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。          MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新         当MonoB
 MonoBehaviour.Update 更新         当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。如果你在代码中使用了摄像机跟随物体移动的功能,在游戏运行过程时跟随物体过程中发现物体有卡顿,即上一次显示的物体和下一次显示的距离稍微大,而不是平滑的移动,则很有可能你把跟随的代码放在了Update函数中,Update
转载 2024-05-14 19:35:43
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0x00 前言有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法。This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled.而大家似乎也都认为FixedUpdate是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。其实这么说并不准确,甚至
转载 2024-07-25 15:09:57
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游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 注意事项 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保证游戏运行在 帧数不同的情况下角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。 Update和FixedUpdate区别 FPS=2的情况 FPS=60的情况 Update和FPS
原创 2021-07-20 16:51:03
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写一篇文章来聊聊很多人都有的一个误区,FixedUpdate真的是固定间隔调用的吗?如果不是,游戏引擎又是如何保证物理模拟有固定的增量时间呢?来看看游戏定时器是如何实现的吧 0x00 前言有时候即便是官方的文档手册也会让人产生误解,比如本文将要讨论的Unity引擎中的FixedUpdate方法。This function is called every fi
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