文章目录1、镜面反射ShaderLab的方式2、逐顶点的镜面反射3、逐像素光照计算 1、镜面反射ShaderLab的方式 我们回忆之前的公式: 我们计算镜面反射需要四个参数:入射光线 、材质的高光反射系数 、视角方向 、反射方向 。而其中,反射方向 又需要由表面法线 和 光源方向 公式不难写出,不过,CG提供了计算反射方向的函数:reflect(i, n)。其中参数:i 为入射
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2024-06-26 10:15:13
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获取Class对象有三种方式 1. 类名.Class(); 2. 对象.getClass(); 3. Class.forName("类全名");看下例子: package com.action;
public
原创
2017-03-14 09:24:09
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2021-09-29 15:49:00
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深入理解 Java 反射系列:深入理解 Java 反射:Class (反射的入口) 深入理解 Java 反射:Field (成员变量)深入理解 Java 反射:Method (成员方法)读完本文你将了解到: 什么是 Reflection 反射为什么要用它Java 中 Reflection 和 Introspection 区别反射的入口javalangClass得到一个 Class 对象Class
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2023-08-25 19:32:51
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一、Class类 1. 反射就是把Java类中的各种成分映射成一个个的java对象。例如:一个类有:成员变量,方法,构造方法,包等等信息,利用反射技术可以对一个类进行解剖,把各个组成部分映射成一个个对象。2. Class类用于表示.class文件。3. 如何得到某个class文件对应的class对象。类名.class, 对象.getClass() &nbs
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2023-08-18 09:51:55
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【学习资料】 《C#图解教程》(第24章): 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 【内容】对以下文章的整合:详解C#中的反射(主要参考):C#反射机制 :https://zhu
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2024-05-14 22:11:53
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作为离开学校十几年的学渣,最近决定要改一改过分功利地追求工程进度,得过且过的烂习惯。从最基础的光照理论复习起来。当年的课本镇住题头先。一般计算机图形学在讲解光照理论[1]时都是如下的顺序。虽说都是过时了的技术,但是你们fashion的PBR还是以这些老祖宗为基础的。魔改的时候,请注意这些是骨头动不了。1.1 Shading 着色方式 1.1.1 Flat shading平面着色 这是
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2024-03-20 10:00:33
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平面反射通常指的是在镜子或者光滑地面的反射效果上,如下图所示, 上图是一个光滑的平面,平面上的物体在平面上有对称的投影。一、平面反射的原理对于光照射到物体表面然后发生完美镜面反射的示意图,如下所示, 对于平面反射,假设平面上任意一点都会发生完美的镜面反射。因此,眼睛看到物体的一点的反射信息是从反射向量处得到的,这个可以用下图来表示, 这个实际上相当于,眼睛从平面的下面看向反射向量,如下图所示, 因
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2024-03-18 08:49:03
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# Java Class反射:探索Java代码的黑盒奥秘
的关系,及其背后的原理。运行环境:Unity 2020.3.18f1Render Pipeline: URP测试场景:Unity 3D Sample Scene(U
一些概念: 在图形学中,立方体纹理是环境映射的一种实现方法。也算是反射和折射实现的第一步。环境映射的主要作用就是模拟周围环境,而使用了环境映射的物体就像是在表面镀上了一层金属。 不过需要注意的是,立方体纹理可以用来反射环境,但是不能反射使用了该立方体纹理的物体本身。因为立方体纹理不能模拟多次反射的结果。(需要使用全局光照系统来解决这个问题)。所以尽量对凸面体使用这个纹理而不要对凹面体使用。在Uni
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2024-06-07 13:04:08
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
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2024-04-01 11:01:50
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平面反射1.平面反射的原理平面可以用来模拟光滑度很高的镜面效果,但是只能用在高度一致的平面,很多水体渲染方案中的反射部分,就是用平面反射来解决的,下面先讲一下实现平面反射的方法思路。1.1基本思路最简单的光线反射向量推导: 由反射现象可知,入射角等于反射角,对于反射材质,我们只能利用现有的法线和入射光线的方向来计算反射光线的方向,所以进行下面的计算: 求反射光线的代码:float3 reflect
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2024-02-24 00:24:39
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Unity中的反射CubeMap采样box projection反射探针插值多次反射Reference CubeMap采样Unity提供了Unity_GlossyEnvironment函数来对cubemap进行采样。该函数的实现如下:half3 Unity_GlossyEnvironment (UNITY_ARGS_TEXCUBE(tex), half4 hdr, Unity_GlossyEnv
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2024-03-18 07:05:15
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情况说明1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。 2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的
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2024-08-26 17:39:25
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人们都说:反射反射程序员的快乐!反射技术运用的很广泛,如果想要你的系统灵活具有生命力,一般情况下是离不开反射的。 最近在研究AOP和容器的时候,都用到了动态代理,再一次接触到了反射的概念。最早接触到反射的概念还是在两年前学习抽象工厂模式,只是那时候只知道通过反射+配置文件用户可以灵活的更换数据库,但至于为什么,什么原理不清楚。这次借着再次接触的概念,来学习一下反射机制的原理。 定义:反射
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2023-10-09 20:04:57
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JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制,本篇文章为大家详细讲解一下JAVA的反射机制。一、Class类在程序运行期间,Java运行时系统始终对所有的对象维护一个被称为运行时的类型标识。这个信息跟踪着每个对象所属的类。虚拟机利用运行时
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2023-09-01 17:20:02
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