文章目录? Import? protogen使用方法? 客户端接口? 服务端接口? 数据处理? Example ? Import下载SKFramework框架,导入到Unity中;在框架Package Manager中搜索并下载导入Socket模块;Package包中包含Server服务端内容以及protogen工具,将其解压到工程外;? protogen使用方法编写的.proto文件放入pro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-07 13:09:05
                            
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                   如题的问题经过反复测试之后,起初将问题锁定在的的的的的VideoPlayer的效率问题以及UDP的多线程问题上。       但是经过反复比对排除了UDP多线程出现错误导致卡死的可能。       后续测试中,发现播放中的程序的CPU占用非常高,每个EXE占用CPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,  2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。  3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 21:32:14
                            
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            # Unity VideoPlayer iOS黑屏解决方案
## 引言
在使用Unity开发iOS应用过程中,经常会遇到VideoPlayer在iOS设备上播放视频时出现黑屏的问题。这个问题通常是由于视频解码器不支持设备上的视频格式导致的。在本文中,我们将介绍如何使用Unity VideoPlayer组件播放视频,并提供解决iOS黑屏问题的解决方案。
## Unity VideoPlayer简            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-29 00:56:34
                            
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            今天花了数个小时研究如何获取机器性能相关参数,用来给用户做一个推荐配置选项。首先介绍的是 SystemInfo , 这个是U3D自带类 可以获取除了CPU主频以外的绝大多数参数---除了主频。。 这没花什么时间,然后笔者很悲剧的花了一整天来找寻获取CPU主频的办法。C#获取主频的方式大抵分为两种:1、计时,然后自己算 2、直接查询。我的结论是哪一种都没办法在webplayer里使用,参考:http            
                
         
            
            
            
            # 使用Unity开发Android视频播放器的完整指南
在现代应用开发中,视频播放器的功能越来越普遍,特别是在Android平台上。Unity作为一个跨平台的游戏引擎,也能够很方便地实现视频播放功能。本文将介绍如何在Unity中使用视频播放器组件来创建一个简单的视频播放应用。
## 安装与准备
首先,你需要确保你的Unity环境设置好了Android开发工具。请按照以下步骤安装相关组件:            
                
         
            
            
            
            数据持久化之PlayerPrefsPlayerPrefs是Unity提供的一个数据持久化的解决方案。所谓数据持久化就是需要将内存中的数据转存到本地硬盘或服务器中,以此来达到数据保存。PlayerPrefs存储相关:PlayerPrefs的数据存储类似于键值对存储,一个值对应一个键。提供了存储3种数据的方法:int,float,string但注意,键类型只有string类型,值类型有int,floa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-18 12:57:28
                            
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            这篇文章主要介绍了C#窗体程序实现全屏及取消全屏步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧 由于项目需要,需要用vs窗体程序实现播放视频的窗口的全屏和取消全屏。具体实现界面如图:这是初始状态,视频框的右上角就是控制全屏的按钮这是全屏后的状态,此时全屏按钮变成了取消全屏的样式注:为了界面的美观我的全屏并没有把左边的那些控件也盖住,但是是可以设置的,下边代码部分我会进行讲解。            
                
         
            
            
            
                    在移动设备上,由于设备屏幕的种类与规格繁多,为了让游戏在不同屏幕上都能正常显示,我们需要对游戏进行适配。适配的方法很多,其中一种较为常见的方法是对游戏进行自适应屏幕的处理。本篇文章将介绍如何在 Unity 中实现自适应屏幕。      &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:Unity游戏开发使用Assetbundle加载场景的原理 本篇文章我们将说说assetbundle是如何实现的。 1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在Unity中实现在Android设备上播放本地视频
## 流程图
```mermaid
gantt
    title 实现Unity Videoplayer 播放本地视频 Android
    section 整体流程
    创建Android项目文件夹            :done, 2021-01-01, 7d
    导入VideoPlayer插件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Unity开发中,有时会遇到“Unity VideoPlayer在iOS上黑屏”的问题,这对于需要视频播放功能的应用来说,无疑是一大挑战。针对这个问题,我将从多个方面来探讨解决方案及维护策略。
### 备份策略
在处理这个问题之前,建立一个有效的备份策略是必要的。这能保证我们在处理出错时能快速恢复。
```mermaid
flowchart TD
    A[开始备份] --> B{选择存            
                
         
            
            
            
            # Unity Android Videoplayer Crash32 实现教程
## 介绍
在Unity中实现Android平台上的视频播放,有时候可能会遇到崩溃的问题。本教程将教你如何解决Unity Android Videoplayer Crash32问题,并提供详细步骤和相应的代码示例。
## 整体流程
下面是整个实现过程的步骤和流程表格:
| 步骤 | 操作 |
| --- | -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-05 10:59:58
                            
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            使用视频播放器组件(Video Player)可将视频文件附加到游戏对象,然后在运行时在游戏对象的纹理上播放。首先,我们需要了解视频文件。视频文件的典型文件扩展名包括 .mp4、.mov、.webm 和 .wmv。可将许多不同的视频文件格式导入 Unity 中。Unity 将导入的视频文件存储为视频剪辑(VideoClip)资源。为了让 Unity 正确预览视频文件,这些文件必须与Unity 编辑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            VideoPlayer 介绍:Unity正式发布了5.6版本后,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。Video Player提供了多种视频渲染的方式,包括Camera Far Plane,Camera Near Plane,Render Texture,Material Override,Api On            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-29 20:13:34
                            
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            Unity面试知识点反射动态获取类型信息,动态创建对象,动态访问成员的过程。作用:在编译时无法了解类型,在运行时获取类型信息,创建对象,访问成员托管堆是一段内存,由项目脚本运行时的内存管理器自动管理,托管代码中创建的所有对象必须在托管堆上分配内存Unity 的GC是非代数和非压缩的,表明GC的时候必须扫描整个堆,堆扩展越大,性能会越低,非压缩是内存中的对象不会重新定位,会产生间隙特殊目录隐藏文件夹            
                
         
            
            
            
            资源名AVPro Video 1.10 首先介绍一下unity自带的播放器Video Player 要把大象装进冰箱需要几步 首先创建一个新的工程并创建好canvas与videoplayer 第二步:在文件夹内创建一个存储视频图像的文件 第三步把创建出来的图片存储赋给视频面板并把Source属性调整为绝对路径URL寻找到你的视频在此值得一提的是在工程内StreamingAssets这个文件夹需要自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:        最近在做一个Unity 3D的视频类游戏,由于要应用到VR设备里面,所以需要播放的是全景视频,而非普通的平面视频。方案列举一.Unity内带的MovieTexture:在Unity引擎内部自带的能够满足全景播放视频的组件是MovieTexture,而且使用MovieTexture播放全景视频时,效果非常好,而且操作相对方便。但是,mov            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 :NGUI  直播1 1 .ngui profiler 中的uirect.update()过多,和anchor中的Update有关。 2 Unity 5.2以后,才加上一个ingoreRayCast 检测,在4.x 和5.2之前,UGUI的UI元素都会接受射线物理碰撞 3.自制了一个EventManager.cs ,主要方法是通过forearch()收集所有的UIbutto            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上篇博客是在VIsual Studio2019实现了UDP通信,基于上篇博客博主在Unity中又进行了UDP实时推送视频流的实现博主共使用一个服务器端工程场景和三个客户端工程场景进行通信模拟三个客户端分别向服务端发送各自每帧的相机画面, 需要注意的是三个客户端不能同时向客户端发送视频流,这样服务器压力太大,容易卡死, 所以同一时刻只能有一路流向客户端发送消息, 例如:客户端1向服务端发送数据时,其            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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