简单工厂模式基本实现流程 具体产品类:将需要创建的各种不同产品对象的相关代码封装到具体产品类中 抽象产品类:将具体产品类公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中 工厂类:提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入参数的不同创建不同的具体产品对象 客户端:只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象 简单工厂模式 (S
智慧园区是当今城市发展的新趋势,它融合了物联网、大数据、人工智能等先进技术,为居民和企业提供更智能、便捷、安全的生活和工作环境。要做好智慧园区运营,需要从多个方面综合考虑并采取有效措施。首先,规划与设计是智慧园区成功运营的基础。在规划阶段,需要充分了解用户需求和行业标准,并根据实际情况合理规划园区内各功能区域的布局,确保园区设计满足各方面需求,以实现良好的互联互通。其次,技术支持是智慧园区运营的关
原创
2024-08-08 10:26:03
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数字孪生智慧楼宇(IB,Intelligent Building)也称智能建筑、智能楼宇,是将建筑、通信、计算机和控制等各方面的先进科技相互融合,合理集成为最优化的整体,具有工程投资合理、设备高度自动化、信息管理科学、服务高效优质、使用灵活方便和环境安全舒适等特点,是能够适应信息化社会发展需求的现代化新型建筑。作为一座现代化城市的
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2024-06-19 19:21:36
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标题:探索未来游戏开发:huatuo——超高效的Unity全平台原生C#热更解决方案 huatuo huatuo是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的Unity全平台原生c#热更方案。 Huatuo is a fully featured, zero-cost, high-performance, low-memory solution for Unity's all-platform
【智能楼宇智慧建筑3d可视化系统】其实现在智能的设计并不少,光是运用在建筑上的就有很多,只是我们用了很久的时间才让他统一在一个平台下,也就是物联网技术。这是能够将现在所谓的智能。其中3D可视化系统也是物联网中的一个环节,所以智能都是在硬件上,而想要让建筑实现真正的智能就要让这些硬件连接在一起。而现在越来愈多的建设也是建立在智能楼宇3D可视化系统的概念上,它具有很多特性,先进性、综合性、灵活性、智
一。工业模型需求:(需求来自网上查找已有项目https://www.zhihu.com/question/29165978)1.工程模型来源于专业工程设计软件,如PDMS、Smart plant 3d、Revit等,一个工程模型可以包含数万个或数十万个工程对象实体,如阀门实体、热交换器实体、泵实体。工程模型不需要大量贴图,但是需要每个工程对象(非基本体)都是独立可以选中问题:(1)专业工程设计软件
new 无线网络构架集中控制室内覆盖和室外覆盖访问策略控制移动漫游流量控制portal访问可管理,已部署应用场景视频监控WiFi对讲系统园区内智能购物,点餐园区无线信息推送应急中心室内定位物联网构架多渠道接入智能抄表智能停车系统电梯监控材料清单 无线网络构架 网络构架 集中控制方案采用本地AP管理服务器加AP的方式部署. AP零配置,所有配置通过NMS服务器
0x00 前言0x01 UGUIQ:陈老师。我发现个问题。Unity 2018.2.3以后的几乎所有版本的inputfield没办法输入部分中文字符,比如“我”,我今天试了好多好多版本。2017是确定没有这个问题的。但是2018我从高到低装了好多。2018.1.9不存在这个问题。A:Hi,这是一个已知的2018.2的Bug。Bug的原因是由于2018.2中将16bit的C# char截成了8bit
【智慧建筑智能楼宇3D可视化系统】楼宇的智能可视化智能成为了现在的智能楼宇基础,成为了现在的智能可视化的关键重点。为了满足我们对于大数据的需求,各种类型的监控系统也越来越丰富,导致了我们能够节省更多的生活成本甚至提高数据转化方面的优势。最终获利的其实还是我们自己,毕竟现在越来越多的建筑以及室内的设备需要我们远程的控制。很多系统包括智能通风、照明管理等各种系统智能设备都是非常到位的。并且现在的智能楼
数字孪生智慧工厂3D模型开发,传统的园区、工厂、车间都是2D图片形式或者简单的2.5D(伪3D),已经满足不了日益普及的真3D三维视图展示,数字孪生是基于CAD图纸或者BIM工具、倾斜摄影三维重建工厂、园区,从而还原出真实场景,更贴近现场体验。数字孪生大屏3D可视化技术,巨蟹数字科技让整个园区、工厂、鸟瞰参观、3D沉浸式手动或自动漫游成为现实
今天我们尝试实现一个简单的关卡管理系统。 先想想关卡都需要什么功能? 在我基本的考虑下主要有: 1.投放物体(主角,道具,怪物) 2.控制关卡流程(比如,小关卡顺序,怪物波次) 3.触发各种事件(比如触发剧情,激活技能,激活碰撞墙等等)OK,知道我们需要什么了,那我们就开始考虑要怎么制作了。 在一个大关卡中,往往会划分多个小的战斗区,玩家要控制角色依次通过战斗区域,获得胜利,所以我们首
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2024-05-22 19:14:14
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随着UI系统的引入,已添加了新组件,这些组件将有助于创建特定于GUI的功能。其中一些元素包括文本,图像,按钮等。在本教程中,您将学习创建和使用基本UI。
1.创建基本的UI
通过Unity的用户界面(UI)系统,可以控制诸如:文本,图像,按钮和其他用户控件之类的元素,这些元素将为用户添加功能,但是在创建任务元素之前,必须将他们添加在画布中。
2.创建文字
文本组件具有用于输入显示
实体只是一袋组件。我们可以向实体添加组件,可以从实体中获取组件,也可以从实体中移除组件。在 Entitas-CSharp 中,有一种内部/通用方式来执行这些操作:entity.AddComponent(index, component);
entity.GetComponent(index);
entity.RemoveComponent(index); 我们必须使用索引,因为包是作为 IC
无缝大世界的技术要求世界足够大,一个地图就完整包含一个非常大的世界,如魔兽世界的整块卡利姆多大陆。面积从几平方公里到数十乃至上百平方公里。包含室外地形,城镇,也包含一定量的室内场景。室外地形包含各种地表,植被,河流,道路,山峰山谷,天空,云雾,光线。城镇场景包含大量的建筑和装饰物。室内场景也可能非常庞大,包含多个层次。无缝衔接,狭义的无缝大世界指魔兽世界那种,无论是室外场景连绵不绝,还是室外室内之
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2024-09-09 20:44:26
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游戏课和项目管理课都已经结束了,我们组做的游戏拿到了管理课的最高分,挺开心的,最近开了个Blog想记录记录一些自己做过的事儿吧。 Unity3D确实是一款很方便的的游戏开发引擎,不管是出于脚本的编写还是场景的布局,都非常的简便。 至于怎么去建立一个场景,我相信大家如果拥有一个鼠标和W,E,R键以及一颗
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2024-05-10 20:15:23
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楼宇建筑3D模型+可视化建模是指楼宇互动时产生的数据。它是一个有机模型大屏展示系统,与楼宇信息收集、处理、利用和通信有关的活动组成。商迪3D运用3D建模、三维模型、3d可视化、三维虚拟现实技术打造的智慧楼宇3D建模建筑可视化三维模型大屏展示系统是目前3d建模领域非常热门的一个话题,该系统也是智慧楼宇内非常重要的一个组成部分,楼宇3D建模大屏展示系统是在功能、模块、布局、色彩、图标、动效等各个方面的
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2024-08-02 23:08:24
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一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平
图片字符创建单一字符用到的脚本api知识AssetDatabase类CharacterInfo创建多个字符 创建单一字符首先我们需要一张字体图片: 放入unity,修改sprite mode为multipie多张图,以便分割, 点击sprite editor,如果报错请下载2d spite工具 然后点击Slice,会自动分割数字,也可以自己再调下位置 在Project下新建材质number1,修
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2024-03-28 23:03:40
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智能工厂的质量管理应该建立完善的质量跟踪体系,建立产品的全生命周期的管理,从原材料的采购、入库、批次到生产、完工、销售等一个环节都不能漏掉,比如像下面图示那样这样。 首先物料的管理应该做到一料一码,明确录入相关信息,在质量管理过程中,一定要对出现过的问题进行管理,必须对出现的质量问题进入分析跟踪并找
原创
2022-10-17 11:35:07
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为什么你的Python学习效率如此之低?学了3个月还不会做项目做爬虫?零基础学Python的小白该如何学习Python?本篇文章,根据这几年的编程经历,总结出的经验总结,希望对咱们刚接触Python的伙伴能有所帮助!一,学习的三大原则1、简单入手原则:从简单的开始。任何事情从简单的开始,容易入门,容易产生"兴趣",然后是有成就感,有自信才容易把学习进行下去。所以Python学习应遵守"简单原则",
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2024-08-31 22:09:11
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