用ShaderGraph制作一个加载水球 把这个效果用在游戏上也是一种不错的动效呢~(其实就是想做)一、准备工作 首先请使用2019.1以上的Unity版本并新建URP项目。 在Project面板右键新建Sprite Unlit Graph。 在新建的ShaderGraph上右键新建材质球,并将该材质球拖动到一个新的Image上,就可以得到一个引用了该Shader的UI图片了。二、制作过程 可以看
转载
2024-08-26 15:38:14
79阅读
目录前言解决方案什么是AssetPostprocessor注意Unity本身已处理的文件扩展名应用案例AssetPostprocessor 的一些其他方法 前言最近项目中导入的素材比较多,素材里面有些属性需要策划一个一个进行配置,很麻烦。所以想着能不能在导入素材的时候,Unity自动帮我们配置好我们需要的值。解决方案我们直接使用Unity提供给我们的AssetPostprocessor,就可以解
转载
2024-09-18 20:11:31
45阅读
世界水资源
来自世界各地165个国家和地区的1万名代表本月16日聚集日本京都,参加第三届世界水论坛会议,为水资源的可持续利用献计献策。这一会议的背景是,全球水资源状况迅速恶化,“水危机”日趋严重。
据水文地理学家的估算,地球上的水资源总量约为13.8亿立方公里,其中97.5%是海水(13.45亿立方公里)。淡水只占2.5%,其中绝大 部分为极地
转载
2010-03-13 09:07:04
514阅读
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数等... using UnityEngine;
using System.Collections;
using
转载
2024-06-19 08:35:34
26阅读
关于资源加载问题要讲到 Resources、StreamingAssets、AssetBundle这三个类。Resources:它作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。其特点是:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议
转载
2024-05-02 17:49:12
69阅读
这篇介绍载具资源包Vehicles。 主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。 Aircraft文件夹: 预设: AircraftJet、AircraftJe
转载
2024-08-21 20:33:15
57阅读
3D游戏第三次作业参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景 首先在assets资源商店中下载天空资源: 然后添加terrain(在菜单 → Game object → 3d object → Terrain ),且导入Environment和Characters进行设计(这样我们就可以添加树和草的资源了) ,最后游戏对象列表如下 : 游戏资源如下: 然后我们添加天空、使用
转载
2024-07-31 17:57:19
45阅读
大学毕业头一年就开始着手做资源管理,不过一开始都是学习使用assetbundle,怎样打资源包,资源包里面资源的一些要求,怎样简单的处理依赖关系,让资源包尽量小一点,打资源包简单,就是把要添加的文件添加进来,然后打包就行了。 一开始我们采用的打资源包的选项是这么设置的BuildAssetBundleOptions options = BuildAssetBundleOptions.Collect
转载
2024-03-04 08:38:30
116阅读
# 水资源配置 Python 实现指南
在现代社会,水资源的合理配置与管理变得越来越重要。使用 Python 进行水资源配置的分析与预测,可以帮助我们更好地管理和利用水资源。通过本篇文章,我将带你一步一步实现一个简单的水资源配置模型,适合刚入行的小白。让我们开始吧!
## 整体流程
下面是实现水资源配置的基本步骤概览:
| 步骤 | 说明
本文的主要内容是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包中加载/卸载资源等几个方面)及其关键的API使用方式。AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点。 使用步骤一、打包 1.通过Editor中的UI为AssetBundle标记资源。而且一个资源和对应的AssetBundle的映射将
转载
2024-04-04 19:51:48
201阅读
因为本系列只是起研究模拟作用,因此以广东省(省级)为例,地理坐标系使用WGS1984(许多网上得到的数据都是WGS84,所以不使用CGCS2000),投影使用WGS_1984_UTM_Zone_49N,空间分辨率设为90m。首先,对广东省水资源、土地资源、气候、生态、环境、灾害进行评价。今天的操作是水资源评价!1-2-1 广东省农业水资源评价公式:农业生产指向的水资源评价:[农业供水条件]=f ([降水量])评价步骤:那么进行水资源评价之前,很明显的我们需要广东省域的降雨量数据,去哪里获取呢.
原创
2021-11-11 17:29:11
1316阅读
下面,就按照作者的思路叙述下具体的步骤。新建unity的项目,建立如下的文件夹:贴图的准备,首先从网上找几张自己喜爱的jpg即可,这些都不重要,那还是找个mm吧,个人比较喜欢金泰熙哦。最初的认识是在《爱在哈佛》,想想都是好久之前的事情了。闲话少说,我们继续。四张贴图放在了Textures文件夹下,我们设置下贴图的格式:这些都无关紧要了,处于做ui的个人习惯还是改了下格式,这对本文的资源打包无任何的
转载
2024-06-25 19:25:55
92阅读
浅谈AB包 Unity资源管理在Unity中,一般来说,资源加载方式主要分为Resources加载和AssetBundle加载。Unity有个特殊文件夹Resources,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。当获得AssetBundle之后,也可以调用AssetBundle对应的API来加载资源。 什么是AB包AB包全名Ass
转载
2024-02-25 12:22:08
139阅读
Unity资源管理一、资源导入和导出资源导入:将打包好的unitypackage文件直接拖拽至窗口中,Unity 会自动解析包,再点击 import 即可导入资源。资源导出:右键点击要导出的资源文件夹,点击 export 导出资源。预制体身上自带的材质会随着预制体一并导出。二、预制体实例化游戏中大多数情况下我们都需要通过代码生成子弹、刷新小兵等,所以需要将预制体实例化到场景中去。GameObjec
转载
2023-12-15 17:17:30
67阅读
地热水资源的现代化监测管理,预警预报,动态分析
原创
2021-12-14 09:52:23
861阅读
## 水资源规约的解析
水资源是人类生存和发展的重要基础,而合理的水资源管理能够有效支持生态平衡和可持续发展。在这一领域,“水资源规约”是一个重要概念,指的是在一定框架内,统一管理、分配和利用水资源的政策和规则。本文将重点介绍如何用Java编程来模拟水资源的管理,并解释相关的类和方法。同时,我们将使用一些图表来直观地展示数据。
### 水资源管理的模型
首先,我们需要定义一个水资源管理的基本
饮用水作为生命之源,是人类赖以生存的基本要素。饮用水的安全则是直接关乎人民群众的生活秩序、生命安全以及经济社会的可持续发展。因此,饮用水源地监测是保护饮用水安全至关重要。计讯物联作为环保企业先锋,专门为杭州市某地多个乡镇因地制宜打造饮用水水源地监测方案,以微型遥测终端机TY501为重要载体,赋予其智能化功能,实现对饮用水水源地实施从“源头”到“龙头”供水全过程监控和管理,以此切实保障当地居民饮用水
转载
2024-05-08 10:03:55
48阅读
步骤一、将所需要的prefab从外部导入的资源拖入Scene中。二、右键该预制体,选择Unpack Prefab Completely取消该预制体及其子物体与资源包中预制体的关联。三、将该预制体拖动到自己的prefabs文件夹目录下,制作成自己项目的预制体。四、在Project面板下,右键该预制体,选择Export Package尝试将该预制体导出。五、对比Exporting package对话
转载
2024-04-26 10:59:23
266阅读
Unity2017一、创建Bundle打包工具ExportAssetBundles using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class ExportAssetBundles : EditorWindow
{
[MenuItem("Assets/Build AssetBundle From Selection")]
static
转载
2024-06-18 14:39:56
67阅读
Unity2019 从零到精通视频学习笔记该文对Unity2019 做简单的自学了解,并做相应的笔记 文章目录Unity2019 从零到精通视频学习笔记一、C#基础回顾基本数据结构面向对象数据结构异常处理事件异步编程数据库和文件操作二、引擎基本介绍三、场景管理四、物体管理五、组件管理六、UGUI图形系统七、用户输入管理八、自然环境设计九、光照系统十、3D模型管理十一、物理系统十二、动画系统十三、寻
转载
2024-08-21 10:50:49
61阅读