理论基础 阴影:就是我们所说的影子,其实现原理其实就是把场景渲染了两次,第一次是把相机放到光源位置渲染场景 ,然后存储渲染的深度信息到一张纹理上,即阴影图(只关心深度信息,所以此时可以关闭光照和纹理贴图提高效率)。第二次再从观察者的角度来渲染场景,在这次渲染时才渲染阴影,这次的渲染过程本质就是纹理贴图,只不过这个纹理是阴影图,贴图的方式根据我们设置的深度纹理过滤方式处理。生成阴影的过程是这样的:
一、混合是什么呢?
混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合,于是得到一种新的颜色,看上去就好像玻璃是半透明
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2016-10-24 15:58:00
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OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,...
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2012-12-13 11:20:00
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在OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到glBlendFunc()函数。看名字就知道,用它的原因就是,我们需要把几种颜色通过混合来达到半透明或其它我们需要的效果。拿半透明效果来说,已经画了红色和白色两个长方形,想在上面画一个半透明的绿色方形,则画在红色上的绿色其实就是绿色和红色混合了之
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2013-06-07 17:47:34
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OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,...
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2012-12-13 11:20:00
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最近一直在搞基于SWIG的C++接口翻译Java代码的工作。SWIG内部基于Bison(Yacc)的C/C++解析器,最近纠结于SWIG不能解析C++构造函数中的默认初始化赋值操作,想找一个能够补充此项能力的工具。 尝试了Cast-xml,因为官网上说编译需要依赖llvm+clang,结果浪费我半天的时间去研究怎么编译llvm+clang,耗费巨大的磁盘空间(12GB才到70%)作罢。后来发
1、OpenGL实用工具包(GLUT)
OpenGL包含渲染函数,但被涉及成独立于任何窗口系统和操作系统。因此,
OpenGL并没用用于打开窗口以及检测键盘或鼠标事件的函数。GLUT库被用来简化这些相关任务,此外还提供了一些用于创建复杂三位物体(如球体、圆环和茶壶等)的函数。
窗口管理函数
glutInit(int *arg
blend是混合的意思,正如名字一样,这个函数有两个参数取值计算方法,第二个参数指出目标处的alpha的计算方法 表示的效果就是表示源颜色以及目标颜色的叠加两个参数的取值都可以是如下常量之一: GL_ZERO, GL_ONE, GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL
原创
2021-06-29 16:24:17
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1.源因子和目标因子 void glBlendFunc (GLenum sfactor, GLen
原创
2022-06-16 22:22:55
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这两种都是PS图层样式的投影效果,不同的是,一个阴影显示在外,一个显示在内说具体点,以图片的边缘为界,'投影'是显示在边缘外的阴影,'内阴影'是显示在边缘内的阴影
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2009-10-22 21:55:00
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openGL软阴影,消除伪影,和阴影锯齿
原创
2022-07-05 09:49:55
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openGL阴影贴图,硬阴影,会产生伪影
原创
2022-07-05 10:05:47
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一、盒子阴影 属性:box-shadow 值: h-shadow,必须。水平阴影的位置,允许负值。(设置阴影的左右方向,左为负,右为正) v-shadow,必须。垂直阴影的位置,允许负值。(与水平阴影同理) blur,可选,模糊距离。(影子的虚实) spread,可选,阴影的尺寸。(影子的大小) c ...
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2021-10-01 13:31:00
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最近项目要求,ui有很多有关于阴影的设计要求,网上找了些实现方式,但都不是很理想。现在闲下来了,就寻思着自己写个阴影布局耍耍,以备后用。先说道说道我找到的几种阴影实现方式:系统阴影Andorid 系统自api 21之后就多了一个熟悉 android:elevation ,这是android最新引入的轴的概念,可通过设置elevation来设置阴影(z轴的大小),设置如下:1
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2023-07-28 20:37:54
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盒子阴影 box-shadow:有六个值,分别是 -- 水平距离、垂直距离、模糊半径、扩散半径、颜色、内外阴影。 除此之外还可以设置多个阴影,语法是:box-shadow: 阴影1效果, 阴影2效果, 阴影3效果; 多个阴影之间用英文逗号隔开 <!DOCTYPE html> <html lang="
原创
2022-06-24 00:22:09
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现在好多设计都喜欢用阴影,各种颜色、各种图形的阴影做起来费时费力,而官方的cardview不支持设置阴影颜色,阴影位置也是更拟物化的z轴阴影,不能符合设计的要求,因此专门写了一个工具。 GitHub地址:https://github.com/maxiaoyi/FpShadowLayout&nb
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2023-08-04 10:45:34
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一、盒子模型阴影1、标准阴影示例2、水平阴影示例3、垂直阴影示例5、模
原创
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2023-03-25 08:11:20
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一.Unity字体种类展示 这是字体包里面的图片,是不是很多种字体.下载链接不能用了,涉及到ban quan,可以留言,我发给你 有时候可能回复的不是很快(抱拳了,工作日很快)二.TextMeshPro介绍TextMeshPro 是 Unity 的文本解决方案。它是 Unity 的 UI 文本和旧版文本网格的替代品。TextMeshPro(也称为 TMP)功能强大且易于使用,它使用高级文本渲染技术
一、阴影xml文件中:android:shadowColor="#FF00AD"
android:shadowDx="10"
android:shadowDy="10"
android:shadowRadius="10"依次属性为: 阴影的颜色、水平偏移量、垂直偏移量、范围,将android: shadowRadius=0 的时候是看不到阴影的。Ja
7.2 setShadowLayer与阴影效果public class MyTextView extends TextView {
private Paint mPaint;
private Bitmap bitmap;
public MyTextView(Context context) {
this(context, null);
}
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2023-07-25 22:29:02
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