游戏引擎架构Note2】1、视觉属性(visual property)决定光线如何与物体表面产生交互作用。2、一个Mesh所使用三角形的多少可以用细致程度(level-of-detail,LOD)来表示。当物体接*摄像机时,使用LOD0,当物体远离摄像机时,使用LOD1,2或更高。3、变幻矩阵用以把个别实例的网格顶点从模型空间转换至世界空间。4、在游戏中,光只能做3件事:  1)光可被吸收(ab
转载 2023-07-26 21:02:14
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第一部分 基础第1章 导论第2章 专业工具第3章 游戏软件工程基础第4章 游戏所需的三维数学第二部分 低阶引擎系统第5章 游戏支持系统第6章 资源及文件系统第7章 游戏循环及实时模拟 (已看)第8章 人体学接口设备(HID)第9章 调试及开发工具第三部分 图形及动画第10章 渲染引擎第11章 动画系统第12章 碰撞及刚体动力学第四部分 游戏性第13章 游戏性系统简介 (已看)第
游戏性系统简介游戏引擎是复杂的多层软件系统,而游戏的本质,并非在于其使用的引擎或技术,而是其游戏性(gameplay)。游戏机制(game mechanics)一词,可以把游戏性这个概念变得更为具体。游戏机制通常定义为一些规则,这些规则主宰了游戏中多个实体之间的互动,如定义玩家的目标、成败的准则、角色的各种能力、游戏体验的整体流程等等。本文将简单介绍用于定义及管理游戏机制的引擎系统及相关工具。剖析
浅析游戏引擎开发1  引言 电脑游戏作为一种娱乐方式越来越为人们所接受。即时通讯开发对于电脑游戏来说, 游戏引擎是用于控制游戏功能的 主程序, 如接受玩家控制信息的输入, 选择合适的声音以合适的音量播放等。2D 游戏或者3D 游戏, 不管游 戏是怎样的形式(是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏) 都有类似的起控制作 用的代码。游戏引擎相当于游戏的框架, 框架打好后, 关卡设计
概念: 把游戏引擎比作赛车的引擎 引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。 游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色, 把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。 简单地
游戏引擎架构》该系列的博文部分参考下面的博客:http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/游戏团队的结构游戏团队的结构:工程师、艺术家、游戏设计师、制作人工程师分为运行时工程师和工具工程
游戏引擎架构宣传语:迈向现代游戏之路完美入口 业界万众企盼 隆重推荐)作者:【美】Jason Gregory(杰森.格雷戈瑞) 著 译者:叶劲峰 译ISBN: 978-7-121-22288-7出版时间:2014年1月出版定价:128.00元 页数:800页开本:16开编辑推荐《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读Bible,对其他IT从业者也不无
基本信息 作者:Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞) 译者:Milo Yip(叶劲峰) 原书名:Game Engine Architecture 出版社:电子工业出版社 出版时间:2014-1-1 开本:16 页数:800 字数:1093400 ISBN:9787121222887 内容简介《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念
参考简书链接和百度百科:<ahref=‘https://www.jianshu.com/p/3868a1896b42’>https://www.jianshu.com/p/3868a1896b421、什么是游戏引擎       游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏
  在如今的游戏领域除了游戏机以及游戏作品之间你争我夺之外,作为游戏建立基础的游戏引擎也在上演着暗战,各家公司都想让自己的引擎产品获得更多开发者的拥护。   3月20日,虚幻系列引擎开发商Epic Games宣布最新的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)将以19美元/月的优惠价格向所有开发者开放授权,而作为交换,开发者必须在游戏发布后将自身收入的5%返给Epic Games。   嗯,相信
转载 2023-07-24 15:29:28
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1,什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统
在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的;第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egret。第三个项目计划原生app和html5并重,鉴于egret的原生app才能跑十多帧,又换回了cocos2dx。之前一直在用cocos,现在打算重新研究他的源代码和框
一直对游戏的实现十分好奇,最近抽出点时间来了解下。 介绍   自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数
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0.设想       自己写的小游戏多了,早想设计个专属的游戏引擎方便以后开发。而且有了一点点MVC架构的概念,就开始设计自己的Game Engine了(大家可以认为游戏引擎是个很高级的东西,事实上在网络能找到的都是比较实用的,有自己的算法用来进行渲染;但其实也有能看懂的,我看过一本Windows游戏设计的书就只是把Win32创建窗口等API封装起来而已,这
目录写在前面导图索引概述游戏引擎概述游戏引擎框架概述功能游戏游戏引擎中的设计模式文档链接 写在前面本专栏内容均为学堂在线慕课《3D游戏引擎架构设计基础》中的内容。个人将其转化成文字和图片的版本(个人更加喜欢文字版本的教程,阅读速度更快很多),方便查阅。 本文由整份的word文档转化而来,可选择阅读整份文档(转化成的web专栏阅读起来感觉会更加舒服)。链接放到最后。导图课程思维导图: 大图查看链
自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃 BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。    2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。    3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。    4:支持无缝世界。    5:嵌入
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5 游戏支持系统5.1 子系统的启动和终止5.1.1 c++的静态初始化次序5.2 内存管理5.2.1 优化动态内存分布5.2.2 内存碎片5.2.3 缓存一致性7 游戏循环及实时模拟7.1 渲染循环7.2 游戏循环7.2.1 游戏循环的架构风格1. 视窗消息泵2. 回调驱动框架3. 基于事件的更新7.3 抽象时间线7.3.1 真实时间线7.3.2 游戏时间线7.3.3 局部和全局时间线10 渲
游戏引擎架构导论1.1典型游戏团队结构工程师、艺术家、游戏设计师、制作人、其他管理/支持人员(市场策划、法律、信息科技/技术支持、行政等)1.1.1 工程师工程师设计并实现软件运行时程序员(制作引擎游戏本身)工具程序员制作离线工具(提高团队工作效率)当然有些划分不是严格的1.1.2 艺术家概念艺术家三维建模艺术家纹理艺术家灯光师动画师动捕演员音效设计师配音演员作曲家1.1.3 游戏设计师负责一些
# 教你实现游戏引擎底层架构 作为一名初学者,理解游戏引擎的底层架构是非常重要的。下面我们将通过一个清晰的流程逐步讲解如何实现一个简单的游戏引擎底层架构,并给出相关代码和注释。 ## 游戏引擎底层架构流程 以下是实现游戏引擎的基本步骤: ```markdown | 步骤 | 描述 | |-----
原创 10月前
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无论是初学者还是资深开发者,UE(Unreal Engine)游戏引擎架构的框架都会成为我们解析复杂系统的重要工具。在开发一款游戏时,清晰的架构设计不仅能提高团队的工作效率,还能确保游戏的灵活性与可扩展性。本文将围绕“UE游戏引擎架构”问题,深入探讨其背景、原理、架构解析、源码分析、性能优化与扩展讨论。 ### 背景描述 UE引擎是一个强大的游戏开发环境,广泛应用于各种类型的游戏开发。了解引擎
原创 7月前
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