自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃 BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。    2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。    3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。    4:支持无缝世界。    5:嵌入
转载 2024-03-12 19:37:27
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Big big worldI'm a big big girl 我是个大女孩in a big big world 在这个大大的世界上It's not a big big thing if you leave me 如果你离开我,那是没有什麽大不了的but I do do feel 但我知道that I too too will miss you much 我一定会非常非常的想你miss you m
转载 2023-07-10 22:46:24
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        目前常用的服务器有tomcat、Apache和nginx等,服务器种类繁多,但其框架基本都是一样的,不同之处在于它的逻辑处理。本文旨在谈论其基本框架。如图所示:        该图既能用来描述一台服务器,也可以用来描述一个服务器集群。描述对象不同,各个模块对应的实体也就有所不同。  &nbsp
本章主要说明服务器框架构成,有参考网狐服务器框架,仅记录自己想法,勿喷。。一、登陆服务器,主要实现玩家账号注册,登陆,验证等功能。二、大厅服务器,当玩家登陆验证通过之后,考虑到一些数据需要跟玩家实时的交互,比如邮件,比赛倒计时,聊天,公告,以及活动倒计时等,需要一个跟客户端长链接的服务器,即登陆上的玩家,都会链接到大厅服务器三、工具服务器,游戏UI会有很多功能,比如修改昵称,签到,完成任务等;这些
# 如何实现“架构引擎”:新手开发者的指南 在开发领域,架构引擎是构建应用和系统的基础。在本文章中,我将帮助你理解如何实现一个基础的架构引擎。我们将通过一个简单的示例,指导你完成开发过程。 ## 1. 流程概述 在实现架构引擎的过程中,我们需要遵循以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 需求分析 | | 2 | 选择技术栈 | | 3
微服务架构师封神之路12-Camunda工作流引擎实践 1pom.xmlapplication.ymlcamunda配置文件,processes.xml启动类创建数据库启动应用参考资料**罗小爬EX** 系列官方文档camunda工具下载 Camunda BPM: BPM指Business Processing Model,业务流程建模工具,其实就是一个工作流引擎。并且它提供了一套图形化的业务
转载 2023-11-03 20:32:46
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Unity底层在运行C#程序有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。 .NET虽好,却只能运行在Windows平台上(现在NetCore可以跨平台,但是不完善)。后来微软想ECMA申请将C#作为一种标准,就意味着只要他遵守CLI的第三方就可以将任何一种语言是实现到.Net平台上。 Mono就是在这种情况下诞生的。CIL:特指在.NET平下的IL标准。 IL:中间语言。是一种低阶的人类可读
转载 2023-08-24 15:23:35
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Quake3引擎的源码已经公开了,研究过的人都认为虽然它年代比较久远,但是代码写得非常漂亮,非常值得一探究竟。Quake3引擎的源码是完全开源的,但是Quake3这款游戏的资源(声音、图片等)并非免费,所以,如果想要运行这款游戏还是必须要购买发行版CD。实际上可以参考这个基于Quake3引擎的完全开源的仿制游戏:http://www.openarena.ws/比较郁闷是国内外的研究者虽然并不少,但
转载 2024-05-18 23:14:10
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等等!在你开始撰写代码前你必须先构思一下如何去架构你的引擎。多数来讲,你一定是迫切地渴望去制作一个游戏,但如果你立即投入便开始为你的引擎撰写代码后,你一定会觉得非常难受,开发后期你可能会为置入新的特效与控制而不得不多次重写大量的局部代码,甚至以失败而放弃告终。花一点时间好好地为你引擎深谋远虑一番,这将会为你节省大量时间,也少一点头痛。你一定不会急切地去架构一个巨型的工程;或许你也会在引擎未完成时而
转载 2023-12-16 16:47:14
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这本书我觉得不同于一般介绍图形API或者纯3D引擎设计理论的书,在全篇中表现出对于实际游戏开发项目的实践控制,有些部分项目应该就是这么做的,有些部分项目应该正在做,有些部分可以作为靠谱的方向和参考摘录几个我觉得比较中肯的章节。(我翻译的比较仓促粗陋,大家包涵略懂则过)第二部分 底层引擎系统7. 游戏循环和实时模拟       
游戏性系统简介游戏引擎是复杂的多层软件系统,而游戏的本质,并非在于其使用的引擎或技术,而是其游戏性(gameplay)。游戏机制(game mechanics)一词,可以把游戏性这个概念变得更为具体。游戏机制通常定义为一些规则,这些规则主宰了游戏中多个实体之间的互动,如定义玩家的目标、成败的准则、角色的各种能力、游戏体验的整体流程等等。本文将简单介绍用于定义及管理游戏机制的引擎系统及相关工具。剖析
流程引擎渊源 市场上比较有名的开源流程引擎有 jBPM、Activiti、Camunda、Flowable 和 Compileflow。其中 jBPM、Activiti、Flowable、camunda 四个框架同宗同源,祖先都是 jbpm4,开发者只要用过其中一个框架,基本上就会用其它三个。而 Compileflow 专注纯内存执行,是一个无状态的流程引擎,可以作为了解。 jBP
# 实现流程引擎与表单引擎功能架构 随着业务需求的多样化,流程引擎与表单引擎逐渐成为现代应用的重要组成部分。本文将为刚入行的小白开发者介绍如何构建一个简单的流程引擎表单引擎功能架构。我们将采用系统的方法,一步一步实现这个功能,并用代码示例进行详细讲解。 ## 整体流程步骤 首先,我们需要明确具体的实现步骤,以下是一个简单的流程引擎表单引擎实现的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
本文来说下Docker引擎 文章目录概述摆脱 LXC摒弃大而全的Docker daemon开放容器计划(OCI)的影响runccontainerd启动一个新的容器该模型的显著优势shim在Linux中的实现daemon的作用本文小结 概述Docker 引擎是用来运行和管理容器的核心软件。通常人们会简单地将其代指为 Docker 或 Docker 平台。如果你对 VMware 略知一二,那么可以将
转载 2023-07-17 09:40:15
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 1. 组件式编程Unity是(功能)组件式编程,类似搭积木,Unity提供了各种游戏所需常见功能的模块组件接口的封装,可直接调用拼接Project :整个游戏工程项目;Scene:一个游戏工程包含若干游戏场景 ,比如一个关卡;GameObject: 一个游戏场景由多个游戏对象构成,游戏对象是一个容器,他装有多个功能组件Component: 功能组件是Uni
Unity引擎入门一、Scene场景和Hierarchy层级窗口1、Scene场景(1)新建(2)场景叠加(3)2、Scene场景窗口(1)工具栏(2)坐标(3)常用操作3、Hierarchy中的快捷键二、Game和Project窗口1、Game窗口按钮2、Project窗口功能3、可用资源类型三、Inspector检查窗口和Console控制台1、Inspector2、Console控制台按钮
转载 2024-01-29 02:07:35
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简单画了下InnoDB存储引擎架构
原创 2019-07-01 17:33:41
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# 广告引擎架构的实现指南 广告引擎是现代网络营销的重要组成部分。作为一名刚入行的小白,你可能会对如何构建一个简单的广告引擎感到无从下手。本文将为你提供一个完整的实施流程和相应的代码示例,以帮助你搭建自己的广告引擎架构。 ## 实施流程 下面是构建广告引擎的步骤: | 步骤 | 描述 | 持续时间 | |------|---------------
原创 8月前
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# 如何实现Unity引擎架构 ## 流程概述 为了帮助你掌握Unity引擎架构,我将向你介绍该过程的步骤和每一步所需的操作。首先,我们需要创建一个基本的Unity项目,然后根据项目需求设计合适的架构。接下来,我们将创建必要的类和脚本,并在项目中实现这些类和脚本。最后,我们将确保所有组件之间良好的通信和协作。下面是一个简单的流程表格: | 步骤 | 操作 | | ------ | -----
原创 2024-06-15 04:09:48
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## 引擎架构文档的创建指南 创建一个有效的引擎架构文档对于开发者与团队沟通和项目管理至关重要。本文将带你了解如何从头开始编写一份引擎架构文档,并介绍所需的步骤及代码示例。 ### 整体流程 以下是编写引擎架构文档的步骤: | 步骤 | 描述 | |----|------| | 1 | 确定文档目的与目标受众 | | 2 | 进行需求分析与系统设计 | | 3 | 定义模块和组件 |
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