一 :截屏代码:ParticleExporter主要思路: 1. 设置Time.captureFramerate,可以忽略真实时间, 保证截取图片的时候每帧间隔相同 2. 在当前帧界面渲染完毕之后,因为粒子特效使用的是加法着色器,所以使用黑白摄像机渲染之间的差异来创建检测Alpha(创建的时候推荐用RenderTexture.GetTemporary,unity自带的一个RenderT
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2024-01-17 12:38:26
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Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_HorizontalAmount);
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2023-12-18 15:47:29
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一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用 Animation 工具,只需要使用 Shader 中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了。就像最早的电影,依次展示一张又一张的图片,只要这些图片是连续的并且切换的足够快,那么当然就可以骗过人的眼睛,得到细腻的动画效果(现在我们的电脑电视本质上依然是这个原理,只
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2023-11-10 09:06:58
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序列帧动图,顾名思义就是很多张图一张这一张的轮播,图片之间切换的时间很短,从而在视觉上感觉是一个动图的效果。简单的js逻辑:下面我有一个10帧的长图接下来我想让他有一个头发和衣服在飘动的效果,使用js里的 setInterval()方法function actGif(){
var imgActive = setInterval(activeFun,50)
var num=0;
fu
在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的帧系列图片是这样的:你不可能拿这多达100张图片,导入程序
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2023-07-19 12:12:57
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css3 实现逐帧动画实现逐帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性;分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4: animation-iteration-count5: animation-direction6: animation-play-state7: anima
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2023-07-25 17:30:57
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一. 实现原理图片序列帧技术的原理其实非常简单,就是先将 Gif 图片找美工拆成一堆的 Png 或者 Jpg 格式的图片。然后在前端写一个定时器,每隔一段时间加载一张图片就可以了。这里还有一个需要注意的地方,就是我们要对每一次加载的图片在前端进行缓存,如果不缓存,在一些加载比较慢的电脑上就会出先闪一下的情况。二. 演示以及说明一般来说在 FireFox、Chrome浏览器中直接使用
&
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2023-07-19 21:47:49
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说明: 直接用IE打开swf,是没有启用硬件加速的,可以将swf放在其它发布过的文件夹中,并将名字改为发布的swf的名字,再打开发布的html; 也可以下载fp11非官方独立播放器,用这个播放则会启用硬件加速,1. 认识AnimSprite 如果说Sprite3D是3D场景中的Sprite,那么AnimSprite的效果相当于3D场景中的MovieClip。 AnimSprite继承自Sprite
【python脚本系列】gif录制png序列帧 今天和大家分享一下使用python将gif录制为png的序列帧(一)环境搭建(1)python环境搭建python2.
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2023-11-04 23:08:38
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如何在Android中实现序列帧动画
### 引言
序列帧动画是指通过播放一系列连续的静态图像来产生动画效果。在Android开发中,实现序列帧动画可以增加应用的动态性和用户体验。本文将详细介绍如何在Android中实现序列帧动画。
### 整体流程
下面是实现序列帧动画的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 准备序列帧图片 |
| 2
原创
2024-01-29 08:44:34
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原创
2024-03-21 09:43:59
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在Android开发中,一些应用会实现序列帧动效,以提升用户体验。然而,这些动效在某些情况下可能会出现卡顿。解决这个问题需要对现象进行深入分析,并制定有效的解决方案。
**问题背景**
在某个Android项目中,开发团队注意到序列帧动效在特定设备上的表现不如预期,导致用户体验下降。这个问题引起了开发人员的广泛关注,影响了项目的进度。
- **现象描述**:
- 在某些机型(如某些中低端
# 实现Android动效 PNG序列帧动画的步骤指南
在Android开发中,PNG序列帧动画是一种简单而有效的方式来实现动效。本文将详细介绍如何实现PNG序列帧动画的流程,以及每一步需要的代码和注释,帮助刚入行的小白顺利完成任务。
## 流程步骤
以下是实现PNG序列帧动画的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|
一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
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2024-06-25 14:43:21
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目录问题来源代码解决游戏素材的整理是一件挺麻烦的事情,但是只要用好了工具,便可以事半功倍。问题来源从网上找了一些游戏特效素材,其中包括很多批序列帧图集一部分特效素材是所有子帧都拼在一张大图上的, 而另一部分是若干个单独的序列帧图片这样使用起来极其不方便,需要把资源的形式统一。最终决定还是把零散的多个序列帧图片拼成一个大图比较方便管理。 代码解决花了点时间用python写了一个转
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2023-10-10 07:23:22
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大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。 下面带着
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2024-02-22 14:07:41
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# 使用 jQuery 实现序列帧动画
在网页开发中,序列帧动画是一种较为常见的动画效果。该效果通过逐帧切换图像来实现流畅动画,常用于游戏中的角色运动、特效等。在本篇文章中,我们将讨论如何使用 jQuery 实现简单的序列帧动画,帮助你提升网页设计的生动性。
## 什么是序列帧动画?
序列帧动画是一种通过将多个静止图像快速切换来创建运动视觉效果的技术。这些图像帧通常是某个动作的不同阶段,例如
原创
2024-09-27 05:28:47
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#region Environment
Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion序列帧动画制作方式分很多种。如果合理运用的话,或许可以用序列帧动画+简单代
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2024-01-09 15:55:05
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Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_Horizo
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2024-06-04 09:47:26
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编码格式未经压缩的音视频原始数据是很大的,编码的目的即压缩数据量。比较常见的编码格式有 MPEG(MPEG-2, MPEG-4)、H.26X(H.263, H.264/AVC, H.264/HEVC)。封装格式我们经常见到的 mp4、avi、flv、mkv、rmvb 等后缀的媒体文件,指的是文件的封装格式。是将已经编码压缩好的视频,音频,字幕等按照一定的格式放到一个文件。帧与场帧:当采样视频信号时
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2024-01-31 15:14:50
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