Realtime Lighting(实时光照)默认情况下,Unity中的光源都是实时的(realtime),实时光源向场景中投射直接光照(direct light)并且每帧更新。光线从实时光源发出,与物体相交后不会反弹。为了创建一个更真实的场景,我们需要使用全局光照(Global Illumination)技术。Baked GI Lighting(烘焙全局光照)烘焙lightmap,光源在静态物体
转载 2024-09-01 19:31:54
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在中...
原创 2021-06-06 19:58:42
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    这一篇偏向于逻辑的比较多,放在这个系列里会不会欠妥呢?在中国交互性设计也是美工的份内职责哦~  所以没有blend基础的人也可以看懂这篇文章,不过要用到初中的几何知识哦~亲   相信很多人都在手机或者网页上或者KTV的点歌系统里看到过旋转木马的目录导航,这个是如何做的呢??  最终效果如下:(貌似有点太大了显示不下,附加个阅览地址:http://space.s
转载 2024-06-18 08:29:15
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目录Unity-shader学习笔记(四)11 Unity中的基础光照11.1 光源及辐照度11.2 吸收与散射11.3 着色12 标准光照模型12.1 环境光12.2 自发光12.3 漫反射12.4 高光反射12.5 在何处计算上述四个部分12.6 环境光和自发光的计算12.7 漫反射光照模型12.7.1 逐顶点光照12.7.2 逐像素光照12.8 高光反射光照模型12.8.1 逐顶点光照12.
转载 2024-07-16 14:07:04
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目的光源打光的目的在于突出待测目标的特征,增强对比度。因此光源的选择至关重要。选光源首先要确定所选目标与周边环境的不同,然后选用合适的光源突出特征。光源类型条形光源作用尺寸灵活,宽度以及长度可根据需求设计;角度灵活,根据检测需求随意调整;颜色灵活,根据需求自由搭配。 适用于LCD字符检测、定位标记、连接器引脚平整度检测、大面积物体表面划痕、裂缝等检测、金属表面检测等。面光源作用面光源一般用来打背光
我曾在Addy Osmani的博客里看到过这种效果。这种当鼠标悬停时光泽一闪而过。十分的简单,但非常的漂亮。在重新设计网站版面时,我很想在我的logo上使用这种效果。只需要两个HTML元素和一个CSS变换,我就能创造出我自己的闪光效果。让我们来实现它!
转载 2022-02-23 11:58:23
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The MODIS Surface Reflectance products provide an estimate of the surface sp
原创 2022-05-26 02:36:22
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The MODIS Surface Reflectance products provide an estimate of the surface sp
原创 2022-05-26 02:37:04
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# 平面光干涉实验及Python实现 光干涉是波动光学中的一种重要现象,主要由两束相干光相遇造成。根据干涉的原理,可以形成干涉条纹,这为我们研究光的性质提供了便利。本文将介绍平面光干涉以及如何使用Python编程实现这一现象。 ## 光干涉的基本原理 当两束相干光相遇时,它们的波相位会叠加,形成新的波形。干涉现象的表现形式一般为明暗交替的条纹。明纹代表相位相同的地方,暗纹则代表相位相反的地方
原创 2024-10-06 05:05:42
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The MODIS Surface Reflectance products provide an estimate of the surface spectral
原创 2022-05-26 02:29:29
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Disney BRDF得到了1个颜色参数以及10个标量参数,颜色参数就是 BaseColor 表面颜色,通常由纹理贴图提供Subsurface:使用 次表面近似 控制 漫反射的形状Metallic:金属与非金属两种不同模型之间的线性混合。金属模型没有漫反射的成分Specular:一般用来控制镜面反射的强度SpecularTint:镜面反射的颜色啦,不过这个相对过时,通常很少有对美术控制的
示例.0012(1.0)关键词:LED,激光,谐波场,谐波场设置,光谱,脉冲,偏振  1. 描述   通过该案例,介绍如何配置光源来模拟在一个平面上的不同辐射。 在一般的VirtualLab中,区分了相干光源模型和部分相干光源模型。 横向和光谱辐射特性可以通过以下方式进行定义:— 预设公式— 测量数据— 用户自定义的公式 光源没有输入且只有一个输出通道。 Virtua
计算公式基本光照模型中漫反射部分的计算公式:Cdiffuse=(Clightmdiffuse)∗max(0,n^∗l^)Clightmdiffusen^l^为防止点积结果为负值,需要使用max操作,保证结果在(0,1)内。逐顶点实现以下是漫反射部分计算的Shader(逐顶点实现):// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_World
转载 2024-06-18 14:36:49
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# Java控制画面光标属性有什么 在Java中,光标是一个用于指示用户当前输入位置的重要元素。控制画面光标属性可以帮助我们更好地控制光标的外观和行为。在本文中,我们将介绍Java中如何控制画面光标属性,并提供一些代码示例来帮助理解。 ## 控制画面光标属性 Java提供了一些方法来控制画面光标属性,包括光标形状、颜色和可见性等。通过设置这些属性,我们可以自定义光标的外观,使其更符合我们的需
原创 2024-03-04 05:58:12
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在做 X 射线光电子能谱(XPS)测试时,科学指南针检测平台工作人员在与很多同学沟通中了解到,好多同学仅仅是通过文献或者师兄师姐的推荐对XPS有了解,但是对于其原理还属于小白阶段,针对此,科学指南针检测平台团队组织相关同事对网上海量知识进行整理,希望可以帮助到科研圈的伙伴们; 一.什么是表面表面分析技术表面:物体与周围环境(气体、液体 、固体或真空)的边界,第四态。固体表面:是有一定厚
转载 2023-11-07 10:59:15
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 施努卡(SCHNOKA)成立于2010年,先后在上海,苏州及武汉建立了分公司。国家高新技术企业,致力于打造面向智能产线与智慧工厂最强控制大脑的高科技公司。公司围绕感知&识别核心技术构建智能装备,基于机器人视觉算法与单机器人工作站、多机器人群体共融、行业定制化应用。打造产品体系,面向智能生产线、智慧物流等场景实现软件定义智能。SCHNOKA (施努卡)在3D机器视觉算法、机器人柔性控制、手
工业外观缺陷检测方法详细介绍如下:一、超声波探伤检测超声波探伤检测是根据声波在缺陷处发生波形变化的原理来检测缺陷。声波在工件内的反射状况就会显示在屏幕上,根据反射波的时间及形状来判断工业制造件内部缺陷及材料性质的方法,超声波探伤检测技术常应用于各种金属管道内部的缺陷检测。二、光学机器视觉缺陷检测光学机器视觉缺陷检测技术的基本原理是将特定的光源照在待测制造件表面上,利用高清高速摄像机获得制造件表面
【工件尺寸准确,表面光洁度差】
原创 2022-10-08 10:58:35
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## Java获取系统桌面光标位置 在编写Java程序时,有时候需要获取到系统桌面光标的位置信息。这样可以帮助我们实现一些特定的功能,例如根据光标位置的坐标来进行一些操作或者显示一些提示信息。本文将介绍如何使用Java获取系统桌面光标位置,并提供相关的代码示例。 ### 使用java.awt.MouseInfo类 Java提供了`java.awt.MouseInfo`类,该类包含了一些用于获取
原创 2023-07-26 21:00:35
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 。1、10/13/2020,2.2平行平板的多光束干涉,概述 双光束干涉的不足与多光束干涉 2.2.1 平行平板多光束的光场分布 2.2.2 平行平板多光束的光强分布 2.2.3 多光束干涉图样特点 2.2.4 透射光的特点,10/13/2020,双光束干涉的不足与多光束干涉,平行平板双光束干涉,仅是在表面反射率较小情况下的一种近似处理。 实际上光束在平板内会不断地反射和折射,如图所示
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