1、头#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class WaterWaveDemo : public Layer{public: static cocos2d::Scene* createScene(); // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of re
转载 2015-08-11 21:49:00
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Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明。源代码,例如,下面的:typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);typedef void (Ref::*SEL_CallFunc...
转载 2015-12-14 15:09:00
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这里把粒子的几种效果粘出来,以便以后使用原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/37511259//// IntervalLayer.cpp// testthirdone//// Created by 杜甲 on 14-7-7.////#...
转载 2015-12-19 16:57:00
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项目要做Android的自己主动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。 不正确说了。这里记录下我的实现过程。 原文地址:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/36713113 首先我们要先知道Cocos下And
转载 2017-06-12 09:54:00
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一、前期准备 1、ADT:百度下就OK2、NDK:百度下就OK3、ANT:http://124.254.47.39/download/55152992/78533365/4/zip/57/132/1388364864569_644/apache-ant-1.9.3-bin.zip我用的是这个二、配置...
转载 2015-12-24 10:37:00
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在左Android開始有SDK提供ExpandListView的可扩展列表,而在iOS下有很多第三方做好的Demo,这里我是參照iOS下RATreeView这个第三方库实现的。 本文代码:须要在3.1以上版本号执行。假设是用3.0版本号须要将Vec2换成Piont 地址:://blog.
转载 2019-04-04 10:47:00
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​SliderIndicatorLayout.h//// SliderIndicatorLayout.h// ht_mobile_cpp//// Created by 杜甲 on 14-7-9.////#ifndef __ht_mobile_cpp__SliderIndicatorLayout__#define __ht_mobile_cpp__SliderIndicatorLayout__
转载 2015-05-06 18:37:00
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Cocos2d-x3.1中FileUtils的使用:本使用教程是基于HelloWorld的。仅仅需在HelloWorld的init()函数中加入例如以下代码//头文件#include "platform/CCFileUtils.h"//FileUtils头文件#include <stdio.h>//使用文件操作#include "deprecated/CCDictionary.h"//
转载 2017-05-01 15:58:00
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Cocos2d-x存储数据使用的类是UserDefault类,以下分析下该类的使用 //.h #include "base/CCPlatformMacros.h" #include <string> #include "base/CCData.h" NS_CC_BEGIN /** * @addto
转载 2016-03-03 19:31:00
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cocos2d-x 3.x版本变动比较大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一
原创 2022-12-27 11:11:29
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Cocos2d-x3.1TestCpp之NewRenderTest Demo分析
转载 2016-04-20 18:56:00
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http://www.cnblogs.com/qilezaitu/p/3810298.html
原创 2021-08-05 09:24:20
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1、构成代码 VisibleRect.h VisibleRect.cpp AppDelegate.h AppDelegate.cpp HelloWorldScene.h HelloWorldScene.cpp MotionStreakDemo.h MotionStreakDemo.cpp 2、代码分
转载 2017-04-22 16:53:00
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在代码中使用这些宏,能够降低敲键盘的次数,从而提高编写效率。与节点属性(property)相关的CC_PROPERTY_READONLYCC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REFCC_PROPERTYCC_PROPERTY_PASS_BY_REFCC_SYNTHESIZE_RE...
转载 2015-01-09 18:37:00
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触摸事件Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png");sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));addChild(sp1, 10,1);auto mTouc...
转载 2014-09-30 09:34:00
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
转载 2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境        详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目        选择 Add Native Support        将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创 2012-09-06 14:24:28
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Cocos2d-x v3.1 Hello world程序(四) 在上一篇文章中我们我们已经使用Cocos-Console工具生成了project,本机生成的文件夹为:“D:\CocosProject\Tutorial”。我们进入该文件夹中,例如以下图: 本篇文章我们将使用Cocos2d-x引擎写一个
转载 2017-06-14 11:09:00
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