今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建。今天来写写我自己是怎样来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的...
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2015-09-19 18:33:00
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在Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。
JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]}
.h头文件#in
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2017-05-02 12:19:00
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Cocos2d-x-3.x特性变化
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第1章字面替换
1.1 去除CC前缀
1.2 枚举常量的封装
1.3 单例对象的获取
1.4 纹理缓存对象被放置到Director中
1.5 Node类的属性函数名修改
第2章 c++11新特性
2.1 auto关键字
2.1.1 auto特性
2.1
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2015-01-13 11:50:44
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Cocos2d-x是一个二维(2D)游戏引擎。但在Cocos2d-x版本3开始,3D特性被加了进来并进行了改进。3D游戏市场非常巨大, Co
原创
2022-08-03 10:45:21
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原帖地址:http://bbs.9ria.com/thread-276187-1-1.html http://bbs.9ria.com/thread-279133-1-1.html 本贴是达叔从as3转到2dx的心路历程 对于没有任何C艹基础的人来说,也许会有帮助。建议从头到尾看一遍。里面的问题相信你也能遇到。 会陆续更新。写不对的欢迎指正。 Ctrl + , (逗
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2014-07-10 12:10:46
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Cocos2d-x有一个包括全部其它头文件的cocos2d.h,仅仅要在使用时包括这个头文件,就能够使用引擎的全部功能。Cocos2d-x的类都放置于cocos2d的命名空间下,如引擎下的“actions/CCAction.h”中在文件首尾使用NC_CC_BEGIN和NS_CC_END来将全...
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2014-07-02 11:28:00
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在第一篇《如何制作一个简单的游戏》和第二篇《如何制作一个简单的游戏(2)》基础上,增加游戏难度和关卡。原文《How To Make A Simple iPhone Game with Cocos2D 2.X Part 3》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.下载本游戏所需的资源,将资源放置"Resource
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2013-06-08 22:37:24
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Clipping Node使用ColorLayer做遮罩时,模拟器正常,但真机不生效。版本:cocos2d-x 3.3 quick
原创
2015-09-15 11:40:55
339阅读
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创
2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
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2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境
详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033
No.2 新建项目
选择 Add Native Support
将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创
2012-09-06 14:24:28
1520阅读
最近在研究cocos2d-x引擎,制作游戏非常重要的一点就是需要一个动画工具,在网上找了一下,发现找到的工具不是很符合自己想象的,要么没有缓动效果, 要么没有骨骼等。其实在使用libgdx的时候就用到过一款叫做spriter的工具, 网址:http://www.brashmonkey.com/spriter.htm,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作,很是麻烦
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2023-01-05 17:55:52
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创
2022-05-14 13:10:24
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Cocos2d-x v3.0.0较之前的版本有较大的更新,详情见于:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 下面讲一下使用Cocos2d-x v3.0.0的步骤:1.下载并安装VS20122.下载并安装python3.下载Cocos2d-x v3.0.0压缩包4.打开解决方案,生成解决方案5.下载并运行createProject.bat6.运行第一个程序 1.下载并安装VS2012百度文库有份安装VS2012的资料,照着做就可以了:下载地址:http://wenku.ba
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2013-08-18 21:10:00
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创
2022-05-14 13:11:43
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