【tonyfield 2013.08.29 】1. 环境搭建 本人开发环境是 Linux tony-U2 3.2.0-52-generic #78-Ubuntu SMP Fri Jul 26 16:21:44 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux (uname -l 照录) 工具是 google上下载的 adt-bundle-linux-x86_64-20130729,Eclipse IDE比较熟,本来想试试xCode,听说Linux用不了,作罢。Help ->Install New Software... 添加 NDK,必须的,另外也去下载个N
转载 2013-08-29 20:19:00
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1.下面这句代码有错误:NSLineBreakByWordWrapping alignment:(NSTextAlignment)align];只需要改为:UILineBreakModeWordWrapalignment:(UITextAlignment)align];这一句就好了
转载 2013-11-19 21:15:00
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转自:http://www.cnblogs.com/wangpei/admin/EditPosts.aspx?opt=1(注:此方法是可行,仅供参考,建议大家直接看我的 一见命令解决vs安装并创建cocos2d-x,如果你习惯了和以前一样在vs点击创建就用这个方法,喜欢命令就用第二个)因为公司项目的需要,需要使用cocos2d-x来写,今天装了下VS2012顺道下了cocos2d-x(cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013),解压后果断运行 build-win32.bat 和install-templates-msvc.bat,然后兴奋的打开VS2012,结果未
转载 2013-10-18 21:43:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangjingui/article/details/9418843由于上次发了一个比较二的方法来解决VS2012无法安装cocos2d-x-2.1.4及创建处子作项目,昨晚看了下官网,其实有更好的办法来创建,而且一行命令搞定,终身治愈,具体方法如下:(安装同样支持 cocos2d-x-2.1.5及后续版本)首先下载 Python 下载地址:http://www.python.org/download/ 我下载的是Python 2.7.5 Windows X86-64 Installer点击这里直接下载,然后安装,就装在c盘根目录下好了。第二步,
转载 2013-10-18 21:44:00
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本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。步骤如下:1.新建Coco
原创 2021-08-27 14:10:07
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本文实践自 Ray Wenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹理、如何混合阴影和光照到纹理上以显现逼真
原创 2021-08-29 15:05:28
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在这篇文章,将会学习到怎样制作一个塔防游戏。在这其中,学习怎样在设定的时间内出现一波波的敌人,使这些敌人沿着指定的路点前进。怎样在地图上指定的位置创建炮塔。怎样使炮塔射击敌人,怎样可视化调试路点和炮塔的攻击范围。 对于刚開始学习的人来说。这个样例是非常适合的。对于熟悉cocos2d有非常好的帮助,希
转载 2017-05-01 09:11:00
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cocos2d-x 2.1.4 android版Home到桌面,然后重新返回游戏,会出现黑屏(Black Screen),声音一直在播放。这是2.1.4的一个bug,2.1.5解决了这个bug。但是由于种种原因,游戏不能立马更换2.1.5 sdk,就去github上找到了这个问题的解决日志。 解决方法的地址:https://github.com/dumganhar/cocos2d-x/commi
原创 2013-10-16 15:06:37
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
转载 2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境        详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目        选择 Add Native Support        将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创 2012-09-06 14:24:28
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 最近在研究cocos2d-x引擎,制作游戏非常重要的一点就是需要一个动画工具,在网上找了一下,发现找到的工具不是很符合自己想象的,要么没有缓动效果, 要么没有骨骼等。其实在使用libgdx的时候就用到过一款叫做spriter的工具, 网址:​​http://www.brashmonkey.com/spriter.htm​​,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作,很是麻烦
转载 2023-01-05 17:55:52
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创 2022-05-14 13:11:43
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创 2022-05-14 13:10:24
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Cocos2d-x v3.0.0较之前的版本有较大的更新,详情见于:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 下面讲一下使用Cocos2d-x v3.0.0的步骤:1.下载并安装VS20122.下载并安装python3.下载Cocos2d-x v3.0.0压缩包4.打开解决方案,生成解决方案5.下载并运行createProject.bat6.运行第一个程序 1.下载并安装VS2012百度文库有份安装VS2012的资料,照着做就可以了:下载地址:http://wenku.ba
转载 2013-08-18 21:10:00
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  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=115744&fpage=2    
转载 精选 2013-01-14 00:31:38
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在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。 步骤如下:1.使用上一篇的工程;2.创建Box2D世界,并且添加一些
原创 2021-08-29 15:05:30
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当前我学习把cocos2d-x应用于Android平台的游戏开发(C++版本)。目前,缺少的是动画编辑器。如果能够把FLASH用作这个平台的动画编辑器那是再理想不过的。我搜索了许多的网站,最终得出如下结论:1,读出FLASH中动画的逐帧数据可以通过较容易地读出FLASH中动画的逐帧数据,然后创建cocos2d-x动画。这方面的主要工具是老G的AnimatePacker。它提供的参考文章是:http
原创 2013-01-29 07:20:55
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 1:node->runAction(CCFadeIn::actionWithDuration(2));   2:CCScene* pScene = CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s); 达到逐渐变黑消失 逐渐变亮显示     4:游戏当中的 :地图编辑器负责的是游戏元素的坐标
原创 2012-01-11 18:01:35
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