cocos2dhttp://cn.cocos2d-x.org/            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-01-24 17:41:00
                            
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            一、触摸事件
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
二、过渡效果
1.    CCFadeTransition: 淡入淡出到一个指定的颜色,然后回来。
2.    CCFadeTRTransition (还有另外三个变化): 瓦片(ti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在cocos2d-x提供的工程样例(HelloWorld)的init函数中添加以下功能:功能1:实现精灵的动作图片资源:player.png代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233// 得到设备屏幕的大小CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->ge            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodepro            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在使用cocos2d进行游戏开发的过程中,难免要查阅cocos2d的API文档。搞清楚怎么使用某个类或者某个方法。幸运的是,cocos2d的作者已经在源码里面加入了文档凝视,我们仅仅须要使用文档生成工具解析源码生成文档就可以。最经常使用的文档生成工具是Doxygen。 用Doxygen处理cocos            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天大致了解了一下Cocos2D,惊叹于功能和效果的同时也被其清晰简洁的设计所折服。了解过程中大致勾勒了下仅仅包含一些关键类的Cocos2D类图。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Cocos2d是一个比较流行的iphone游戏开发框架,据说在 AppStore 上已有超过 100 个游戏是基亍 Cocos2D-iPhone。其中 3 个由此 迚入过 TOP 10 的排名。其中的 StickWars 更是曾排名第一。 现在,让我们来开始Cocos2d的学习之旅吧!Cocos2d下载地址: 下载文件为targ.gz格式,将其解压到某个目录下,打开该目录,找到             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            转载自:://wangzy-boy.iteye.com/blog/907141分享一个我用cocos2d加载图片的方式,其实很简单,我觉得还挺实用的首先要提醒一点,ihpone开发中所有的图片最好都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg或其他的图片要大,但是png的图片在sdk中是做过优化处理的,是苹果推荐的格式,对这个格式支持也是相对好的.尤其是在最新4.2的sdk中,如果你有jpg的图片,并且比较大,在真机上是现实不出来的.最开始做项目,对cocos2d了解的比较少,添加一个CCSprite时,为了简单,就直接用Java代码CCSprite*sprite=[CCSprites            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            都是png格式的,虽然png格式的图片比jpg或其他的图片要大,但是png的图片在sdk中是做过优化处理的,是苹果推荐的格式,对这个格式支持也是相对好的.尤其是在最新4.2的sdk中,如果你有jpg的图片,并且比较大,在真机上是现实不出来的.最开始做项目,对cocos2d了解的比较少,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CCNodeLoader::parseProperties CCBReader::readNodeGraph kCCBPropTypeBlockCCControl CCInvocation parsePropTypeBlockCCControl CCNodeLoader::parseProperti            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近两三年年都没怎么搞游戏客户端了,最近在重新找工作,有cocos的面试,于是就再扫一遍引擎源码了。 关于cocos技术, 我认为比较重要几个点: 1. 引擎工作流? 一个游戏循环,每帧渲染节点树。。 2. 渲染流? 3. 事件流? 鼠标点击, 键盘输入, 手指触摸, 重力感应 4. 不同语言的交互            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            想使用cocos2d做个游戏,遇到图片的问题,用PS抠出的图做为cocos2d的精灵的图片,发现精灵的图片有边框,查阅了一些资料,发现是格式的问题,jpg格式的图片不能做透明处理,PNG格式的图片就可以,转换为PNG格式的图片,把背景去掉,好,大功告成!得继续研究一些图片格式的知识!!            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.0 cocos luacompile 用法我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。我看了下luacompile 的 help,比较简单啊。先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:cocos luacompile -s src/  -d out/比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimoPhysicsBenchPhy            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x         cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            转载自:://hi.baidu.com/amigoradio/blog/item/10441f0974360598d0581b44.html最先接触到的是CCSprite,就是一张图片,可以是背景可以是一个按钮图片。如下CCSprite*bg1= [CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];bg1.anchorPoint=CGPointZero;bg1.position=CGPointMake(100,200);[selfaddChild:bg1z:1];但一个scene中如果有很多的图片将会导致占用很多内存,加载速度变慢。这时候就需要使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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