cocos 官网提供了很多开发工具包括 cocos code ide,但目前好像不太好用所以在这里我们用轻量好用的sublime text1.下载所需素材 (1) sublime text (2) sublime text 插件 QuickXDev(3) cocos2d-lua2.安装 (1)安装sublime text ,
原创
2015-02-27 12:01:22
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在游戏发布之前,最好将图片加密,为apk/ipa加一层保护(虽然可能没用),涉及两个问题: 1. 如何对图片加密2. 如何读取加密后的图片12下面详细说明。 对图片加密Quick-3.3提供了pack_files.sh可以实现对图片加密,基本原理就是对每个图片使用xxtea加密算法对图片二进制数据进
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2019-03-11 13:46:00
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在VS下开发Cocos2d-Lua 常见错误
今天试用了一下Cocos2d-Lua,发现有几处比较容易犯错的地方,与大家分享一下,以后遇见的错误也会在这个上面进行更新。
2013年4月9日:
如果发现你的脚本写好后,放在上面不能运行,请你第一要检查你所有调用的方法名
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原创
2013-04-09 21:31:29
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1.2.lua c++ Lua访问C++类现在,我们在Lua里面操作这个Student类。注意,我们绑定的每一个函数都需要一个student对象作为参数,这样使用有一点不太方便。 local s = cc.create()cc.setName(s,"zilongshanren")print(cc.getName(s))cc.setAge(s,20)print(cc.getAge(s))cc.pri
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2017-06-16 13:45:00
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一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodepro
原创
2014-12-22 09:46:35
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
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2014-05-04 15:15:00
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1.加入参考库watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2lzZG9tNjA1NzY4Mjky/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=...
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2015-06-08 11:39:00
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1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/rudix/downloads/d
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2023-04-27 12:00:33
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配置lua开发环境:安装lua-5.2.3的步骤:1,首先下载最新版lua ,然后解压到你想解压到的位置 http://www.lua.org/ftp/2,运行终端,cd 进入该文件夹src目录下。3,在终端输入 make macosx 然后点击回车。4,cd 至根目录下(指你刚在下载文件的根目录),在终端输入make test 然后回车。正常出现 scr/lua -v
原创
2021-07-29 09:40:36
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使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。1.cocos2d-x 本身内存回收PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式假设A没有被其它cocos2d-x的对象引用,或者调用retain()方法,则会被回收2....
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2014-10-15 13:34:00
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1. 安装: 在mac环境下,先要下载 lua解释器,参考了 文章:http://developer.51cto.com/art/201210/362313.htm 因为我是Lion的系统,所以选择的 http://code.google.com/p/r
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2013-09-27 21:23:00
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1> 创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project.py -project cocos2dxlua -package com.youan.wanrue -langu
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2017-04-20 21:14:00
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main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出
#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "CCEGLView.h"
#define USE_WIN32_CONSOLE
USING_NS_CC;
// uncomment below line, open debug console
// #define USE_WI
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2014-02-20 17:15:00
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1.首先要会普通的cpp 打包成Android APK以下所说的是在
原创
2022-08-01 20:45:49
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1.0 cocos luacompile 用法我用的普通的cocos2d lua,没用quick,quick好像可以对整个资源包括图像和音频都加密,打包成zip。我看了下luacompile 的 help,比较简单啊。先在项目根目录下建立了一个out的文件夹,然后就用这个命令试了下:cocos luacompile -s src/ -d out/比预想的顺利,在out目录下看到了很多luac文件
原创
2022-08-01 17:28:49
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http://www.bkjia.com/Androidjc/903815.html
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2021-07-29 09:58:30
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今天cocos2d-x 3.0正式版最终公布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版事实上是一样的,太多的教程也写了怎样搭建。今天来写写我自己是怎样来搭建的。我的开发环境是:mac + xcode + eclipse ,事实上如今win以下的环境和这个都是一样的...
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2015-09-19 18:33:00
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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