在Andorid开发中我们要设置文字或图片显示,都直接通过Api一步调用就完成了,不仅是我们工程下res资源以及系统自带的framwork资源也可以,那这些资源打包成Apk之后是如何被系统加载从而显示出来的呢。这里我要从Apk安装之后启动流程开始讲起,在桌面应用click事件之后 会通过Binder机制通知ActivityManagerService启动,具体由ActivityManagerNa
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2024-02-28 09:25:46
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在Android开发中,处理插件资源时遇到“TypedArray”相关问题是常见的挑战。TypedArray主要用于获取一系列资源,例如尺寸、颜色和其他属性,尤其在动态加载插件或者模块化开发中,正确加载和使用这些资源变得尤为重要。接下来,我们将通过一系列步骤来详细探讨如何解决“android加载插件资源TypedArray”这一问题。
### 环境准备
首先,确保你的开发环境已经准备好。我们需
Android跨平台动态化系列(二)-插件化之占位式插件化前言 本系列文章我打算以动态化的方案为主线写,第一个方案就是Native动态化,接下来几篇我都会来介绍Native动态化。在Native动态化方案中主要分为热修复、插件化和布局动态化两种大类,本篇文章及接下来几篇文章我打算好好介绍一下插件化。一、插件化和热更新1、1 概念插件化:App的一
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2024-02-27 10:36:06
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最近在研究Android应用的插件化开发, 插件化都是在解决以下几个问题:
如何把插件apk中的代码和资源加载到当前虚拟机。
如何把插件apk中的四大组件注册到进程中。
如何防止插件apk中的资源和宿主apk中的资源引用冲突。本章我们来研究最后一个问题:资源共享与冲突。在《Android应用程序插件化研究之AssertManager》中,我们实现了加载插件apk中资源问题,实际上我们是单独创建了用
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2023-10-30 23:31:41
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# Android 加载插件中的resource资源
## 1. 引言
在Android开发中,我们经常会遇到加载插件中的资源的需求。插件化开发是一种常用的技术手段,它可以使我们的应用具备动态化的能力,灵活地进行功能扩展和热修复。本文将介绍如何在Android中加载插件中的resource资源,帮助刚入行的开发者快速掌握这一技巧。
## 2. 整体流程
在开始之前,让我们先明确整个流程。下
原创
2023-11-02 04:20:45
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如何加载未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的源码中发现,它有一个私有方法addAssetPath,只需要将apk的路径作为参数传入,我们就可以获得对应的AssetsManager对象,然后我们就可以使用AssetsManager对象,创建一个Resources对象,然后就可以从Res
原创
2023-02-15 00:36:46
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###插件化概述提到插件化,就不得不提起方法数超过65535的问题,我们可以通过Dex分包来解决,同时也可以通过使用插件化开发来解决。插件化的概念就是由宿主APP去加载以及运行插件APP。下面是一些插件化的优势:在一个大的项目里面,为了明确的分工,往往不同的团队负责不同的插件APP,这样分工更加明确。各个模块封装成不同的插件APK,不同模块可以单独编译,提高了开发效率。解决了上述的方法数超过限制的
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2023-08-04 19:58:53
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Android 插件化系列文章目录、前言、一、加载插件包资源文件、1、反射 AssetManager 类并创建实例对象、2、反射 AssetManager 的 addAssetPath 方法并调用、3、创建 Resources、二、自定义 Application 中设置插件资源、三、插件 Activity 组件中设置插件资源、四、博客资源、
原创
2022-03-08 10:13:40
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首先安装python环境,到python官网下载python安装包。 python官网:https://www.python.org/下载windows系统的版本,当然,可以选择其他系统的。 这里我选择python2的版本python2.7.10版本。 关于python2和python3的区别,大家自行google。我也是刚刚学习,还不懂太多。主要是书中使用的python2版本。下载之后,进
# Android插件化原理加载资源文件
随着Android应用变得越来越复杂,插件化技术应运而生。插件化不仅可以提高开发效率,还能实现动态更新和模块化的功能。本文将深入探讨Android插件化的原理,重点讲解如何加载资源文件,并附带代码示例。
## 1. 什么是插件化?
插件化是一种将应用程序的功能拆分为多个独立模块(插件)的架构模式。每个插件可以动态加载,并且可以在不重新安装主应用的情况
Android加载插件apk中的Resource资源简介如何加载未安装apk中的资源文件呢?我们从android.content.res.AssetManager.java的
原创
2022-10-21 09:11:44
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插件化技术最初源于免安装运行 apk 的想法免安装的 apk 我们称它为 插件 支持插件的 app 我们称它为 宿主插件化解决的问题APP的功能模块越来越多,体积越来越大模块之间的耦合度高,协同开发沟通成本越来越大方法数目可能超过65535,APP占用的内存过大应用之间的互相调用插件化与组件化的区别组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件,开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖
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2023-07-06 14:22:23
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一、创建核心依赖库、二、创建类加载器、三、加载资源、四、插件管理器完整代码、五、博客资源、
原创
2022-03-08 10:49:02
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文章目录一、特殊文件夹二、同步加载资源三、异步加载资源四、资源卸载五、场景异步加载 一、特殊文件夹(一)工程路径获取// 注意 该方式 获取到的路径 一般情况下 只在 编辑模式下使用
// 我们不会在实际发布游戏后 还使用该路径
// 游戏发布过后 该路径就不存在了
print(Application.dataPath);(二)Resources 资源文件夹// 路径获取:
// 一般不获取
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2024-02-27 22:58:40
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一.Unity中的资源加载Resources:Unity提供的资源加载方法。在目录下创建一个Resources文件夹,使用Resources.Load加载资源,无论该资源是否被用到,Resources文件夹下的所有资源都会被打进包,且在运行时会加载一份资源的manifest进内存,无法卸载。一般只有在Editor下测试或者Demo才会用到。Asset Boundle:AssetBundle(也叫A
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件。比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果
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2024-04-29 12:58:50
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1.资源优化标准Mesh动态模型:面片数<3000 材质数<3 骨骼数<50 静态模型:顶点数<500 Audio
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2024-05-07 12:22:44
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、预备知识1.程序集2.unity资源加载方式介绍3.c#的xml序列化4. unity asset序列化二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 前言本篇文章主要是记录一些商业游戏底层资源加载框架的一些感悟和学习笔记,主要是学习siki学院的视频教程和GitHub上的开源框架。有错误欢迎指出。一、预备知识1.程序集就是
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2024-04-02 20:01:17
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1. 概述 大部分控件我们都会使用,但是我们未必知道其资源加载的原理,目前换肤的框架比较多我们可以随随便便拿过来用,但早在几年前这些资料是比
原创
2021-09-07 17:05:39
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Activity布局流程Activity框架1.Activity里有一个window,在初始化的时候是空的,然后在activity.attach()里赋值为PhoneWindow2.PhoneWindow里有一个DecorView,这个DecorView就是一个FrameLayout,是整个Activity的根布局
原创
2021-09-24 09:27:53
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