三七互娱是国内的一家游戏公司,我投了他们今年的春招,并且在前天完成了一面,可惜,没过。下面我来讲下前天的面试题。讲讲TCP的四次挥手自我介绍后这个是第一个面试题,当时这个题目我回答是回答出来了,但可能言语逻辑没有理清楚,所以效果应该不咋的。下面给出答案: (1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。 (2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的
转载 2023-08-19 18:56:54
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 首先记录并分享下我收集到的几个自学时最常用到的一些网站链接。 直接进入正题: 1-Stack Overflow http://stackoverflow.com/ 这个是国外类似于百度知道的网站,但是专注于回答软件开发相关问题,我有非常多的问题都是通过在这里查询解决的,用过它才知道,百度知道是多么的没用。 2-iOS Developer Library http://dev
原创 2012-05-30 15:44:27
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3DRipper提取游戏建模使用Babylon的组件可以从3D max导出max模型为
原创 2023-01-30 16:42:04
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一. 需求分析      曾几何时,游戏是海洛因的代名词,让人与玩物丧志联系在一起,一度遭到社会反感和家长抵制。但是,随着互联网的发展,和游戏潜在好处被发现,游戏的价值开始逐渐被社会认可,人们开始接受、认识和了解游戏带来的诸多好处。现在学生的课业负担重,娱乐时间少,人际交往少,烦恼和压力也因此相应增加。其实玩游戏不仅帮助学生调节
问题一:注释和取消注释回答一:eclipse或者idea编辑.java文件时,比如类名.java,注释和取消注释的快捷键都是: "CTRL + / "编辑.xml文件时,比如pom.xml,注释:CTRL + SHIFT + /取消注释:CTRL + SHIFT + \问题二:Intellij IDEA 报错 Cannot open URL. Please che...
原创 2021-07-09 10:08:55
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一、公平锁/非公平锁公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。对于Java ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像R
本文主要向大家介绍了Java开发学习之用Java打造一款对对碰游戏,通过具体的内容向大家展现,希望对大家Java开发的学习有所帮助。在之前的文章介绍了对对碰游戏的理论部分和介绍了JLabel、JButton、JPanel、ImageIcon、JTextField、JProgressBar等组件的基本使用,介绍了进度条(JProgressBar)常用的方法。今天小编继续带来进行具体的对对碰游戏功能实
  上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加。由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善。   1.首先在昨天frame1的基础上增加了方法frame2(),frame2()为生成游戏界面。    frame2为游戏界面的窗口,在frame2上添加panel2,为panel2设
今天用了一个多小时的时间,开发了一个简单的贪吃蛇游戏 源码下载:https://pan.baidu.com/s/1GrvTAHbo8s4pQu74jz2yyw提取码:3m8y 成品展示图   其实用到的知识点并不多,下面展示一些自己设计 1、页面布局   2、自己画的几个图片   3、开始创建一个新的项目,并且按下面来写  创建Start
转载 2023-06-04 20:50:40
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线程,让游戏拥有了动态变化的能力。java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。它们在
基于JAVA的贪吃蛇小游戏开发开发了 一款基于JAVA的贪吃蛇小游戏,大家可以拿来在正式着手项目的时候拿这个练练手,话不多说,成果图:1.游戏面板初始化时如上,按空格键开始游戏2.在游戏过程中,通过吃面板上随机生成的食物来增加自身长度,可以通过按空格键来暂停游戏。3.当贪吃蛇撞击到自身时,则判定游戏失败,按空格初始化游戏数据重新开始。步骤一:贪吃蛇的界面绘制启动类首先是编写游戏的启动类,这里定义的
之所以撰写这篇文章是因为前段时间花费了很大的精力在已经成熟的代码上再去处理memory leak问题。写此的目的是希望我们应该养成良好的编码习惯,尽可能的避免这样的问题,因为当你对着一大片的代码再去处理此类的问题,此时无疑增加了解决的成本和难度。准确的说属于补救措施了。1. 什么是内存泄漏(m
现在我们来写一个游戏这个游戏类似于 赛尔号 或者是 洛克王国的那种双方人物 都有 4个技能 一个普通攻击 每个人物的技能都有所不同 使用技能需要指定的蓝量 普通攻击就是简答的攻击 打出的伤害值是角色本身伤害值的2倍~3倍之间且可以恢复50点蓝量 双方使用策略 进行对战 直到将敌方杀死 赢得胜利创建人物类人物类有一下的成员字段当前血量最大血量当前蓝量最大蓝量技能的名称与技能介绍组成的二维表数组技能可
转载 2023-08-23 09:19:10
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上一篇文章我们已经把游戏的界面做好了,这一篇我们来学习用java代码来实现游戏的功能。要操作界面的控件,先要得到控件的id,我们给控件加一个id.点击窗口的控件点击ID给ID起名字改名后点击“确定”点击“提交”按钮点击ID改名后点击“确定”。然后返回MAIN.XML文件,EditText和Button这两个标签就分别多了一个ID的属性,同过这个标签java代码就可以控制界面的控件了。点击MAINA
Swing初体验    对于想学习Swing编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅读代码是极有必要的。由于这是一篇关于Swing的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些与Swing有关的内容,与Swing无关的内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代
    “本鹏”上接前文,继续来进行Java RPG开发讲座,上次我们谈到了JFrame和JPanel合作进行界面开发,这次我们再结合实例继续讲解。        在谈完Java中窗体和面板的使用后,接下来就要进入正题了。       
转载 2023-07-06 20:43:52
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    今天用了一个多小时的时间,开发了一个简单的贪吃蛇游戏 成品展示图 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200318213455930.gif)其实用到的知识点并不多,下面展示一些自己设计 页面布局自己画的几个图片开始创建一个新的项目,并且按下面来写    &n
转载 2023-06-23 20:59:24
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Java面向对象开发剪刀石头布游戏介绍需求分析面向对象准备工作功能实现系统工具类main方法完成功能注意事项 介绍今天作业的需求是利用Java的 面向对象来完成石头剪刀布这个小游戏。既然是利用面向对象的方式,那么一定会用到接口、类、与 包 的概念。 没有基础的小伙伴们可以在CSDN 以及 百度搜索引擎了解需求分析角色用户系统用户则负责出拳 、 出拳采用Scanner的 next()方法控制 系统
Xcode10 自动联想失效Build Settings -> User Header Search Paths双击,填入 $(PODS_ROOT), 设置为recursiveXcode10 不能联想头文件在Xcode -> File菜单下找到 “WorkspaceSettings”或“ProjectSettings” 菜单 ->单击后会弹出如下设置框在“Build...
原创 2021-08-04 10:38:19
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目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 1、服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房; 2、玩家所处的位置不确定,可能在韩国,或者是出差在其它国家或地区;   需求: 无论在哪个国家或地区,统一显示服务器的当前时间。在PC上查看,即便在国内测试的时候也显示韩国首尔的时间(比北京时间快1个小时)。   实现: -- 北京
转载 2019-12-09 17:13:00
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