前言:前面我们学习了气体特效烟雾,那么今天我们来了解一个同样也非常常用且常见的液体特效泡泡。在游戏中我们常常会遇到像沼泽、毒池、沸水、烹饪、药瓶、泥潭等等非会出现液体冒泡的情况,那么这些如果在Unity里用粒子系统如何快速的实现呢。初步实现:根据我们前面所学习到的,回忆制作一个特效的流程的第一步是什么? 没错,先想象,脑补一下那些液体冒泡泡的场景,现实中最常见的是沸腾的水或是一锅热汤了吧。(当然如
灵感在玩 HDRP 的内置 Lit 着色器的时候,对它的 Mask Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节1.JPG (33.05 KB, 下载次数: 1)2020-8-6 10:20 上传不使用 Mask Map2.JPG (37.71 KB, 下载次数: 2)2020-8-6 10:20 上传使用 Mask Map查了下文档,发现 Mask Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙
我们在使用ppt制作课件的时候,为了吸引学生的注意,可以在其中添加一些动画效果,下面就让学习啦小编告诉你ppt如何制作课件动画。ppt制作课件动画的方法一、首先在PowerPoint中用绘图工具绘制出如图1所示的流程图。注意:各设备颜色最好用浅色,如白色等,以免喧宾夺主。二、然后我们将根据流程图中的路线方向设计动画。1.绘制一段加粗加重的线段,使它覆盖在原来的流程线上。如图2所示。为了使动态效果明
本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。 本篇为国防科技大学公开课-传感器与测试技术的学习笔记。在工农业中和科学实验中,需要检测各种流体的流量。如:水,油,空气,氢气等,并且随着科学技术发展,环境日益复杂,对流量测量的要求也越来越高。定义流体具有流动性的液体或气体。流量指单位时间内流体(气体、液体或固体颗粒等)流经某一流通截面的数量,又称瞬
  在这个Flash AS3.0实例教程中,我们将用到置换图滤镜(DisplacementMapFilter)和BitmapData类的的杂点功能(perlinNoise),这两个家伙常常给我们带一些令人兴奋的效果,它们今天的合作为我们创造了一个漂亮的的水汶,看看下面的动画,应该还不错吧。  现在我开始来构建这个漂亮的水纹:  既然是水纹,我想首先要找一张含水的图片吧,百度一下吧,河道,湖泊,水池
转载 2023-08-05 18:15:07
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Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
转载 2024-02-29 08:49:36
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网页设计里面可谓是相当的流行的,从网页到手机应用,都能见到瀑布流的身影。相比较手机应用来说,感觉网页上的瀑布流布局效果实现简单很多,因为我们有现成的jQuery插件可以用,只要稍微的引用一下,再写那么一两句调用代码,然后就没我们什么事了,瀑布流就这么呈现出来了。玩赚乐推荐的Wookmark这个插件的用法也是相当的简单。 先看下效果图: 1、首先,引入JS。 <ol class="linenu
转载 2024-02-07 10:27:18
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自定义SRP管线(一)创建RenderPipelineAsset创建自定义SRP管线,我们首先需要一个RenderPipelineAsset,这可以通过使用脚本继承RenderPipelineAsset这个抽象类来创建自己的RenderPipelineAsset。具体代码如下://拓展编辑器,这样可以使用右键创建一个Asset [CreateAssetMenu(menuName = "Render
转载 2024-07-11 13:22:38
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好久没写博客了,说忙的话也不算太忙只是搜肠刮肚也没想到要写什么东西好,写一些无意义的东西还不如不写。 最近研究了下Lightmap,之前没研究是因为觉得这东西没什么可研究的价值,点一下Generate,把物体整成Static的不就什么都有了吗。然后鼓捣了一下,发现不对啊,这UV Overlap怎么搞不掉,看了下官网发现各个参数都写得很详细还是中文的,这里我就挑几个我感兴趣以及和UV Overlap
转载 2024-07-11 21:02:44
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好课推荐: 1、CAD2014:点击查看    2、室内&全屋:点击查看  3、CAD2019:点击查看  4、CAD2018: 点击查看 5、Bim教程:点击查看 6、室内手绘:点击查看 7、CAD三维: 点击查看  8、全屋定制:点击查看 9、 ps c
一、介绍    本文主要学习在Unity进行一帧的渲染的时候,观察到的场景背后的运行原理,在渲染的时候会有什么样性能问题发生以及如何解决这些渲染相关的问题。  在开始阅读这篇文章之前,首先需要知道对于渲染问题是没有万能的解决之法的。渲染的结果受到游戏中众多因素的影响,同时也极其依赖于游戏所运行的硬件条件和操作系统。最重要的一点,是要记住我们需要通过分析,实验和测试,严
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概述因近期项目有要求使用到水管这种软性管的模拟,该篇主要说明软管的实现和应用,参考自:unity3D---实现柔软水管(蛇的移动)效果一(无重力)_unity 软管_ayouayouwei的博客效果 实现代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System
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# Android 管道流动画:打造动感UI的秘诀 在现代移动应用开发中,用户界面的流畅性和动感效果越来越受到重视。水流动画作为一种生动的表现形式,不仅能提升用户体验,还能使界面更加吸引人。在本文中,我们将探讨如何在 Android 应用中实现一个简单的管道流动画,并提供相应的代码示例,帮助开发者轻松上手。 ## 什么是管道流动画? *管道流动画是一种视觉效果,用于模拟水在管道流动
原创 8月前
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探索视觉特效的无限可能:Unity的Visual Effect Graph 样例库 VisualEffectGraph-Samples Visual Effect Graph - Samples Project 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VisualEffectGraph-Samples 在这个令人惊叹的开源项目中,Visual Effec
WPF的一大特性就的动画系统,使用动画能够实现很多在WinForm很难实现的效果。最近在网上偶然看到大神用WPF动画实现对象沿特定路径正向或反向移动的效果,就想参考着自己试一试。1.简单路径动画先来一个最简单的路径动画,一个方块加一条线段,让方块从线段起点移动到线段终点。前台页面代码如下:<Grid> <Grid.RowDefinitions>
Shader渲染流水线什么是渲染流水线应用阶段GPU流水线顶点着色器裁剪屏幕映射三角形设置和三角形遍历片元着色器逐片元操作问题关于Draw Call 简单记录了关于学习《Unity Shader 入门精要》的一些内容。 什么是渲染流水线渲染流水线的工作是从一个三维场景出发,生成一张二维图片。《Real-Time Rendering,The Edition》一书中将渲染流程分为3个阶段:应用阶段
写在前面 好久没有更新shadertoy系列了。我万万没想到有童鞋还惦记着它。。。之前说过希望能够一周更新一篇,如今看来是不怎么可能了,一个月更新一篇的希望比較大(不要再相信我了。。。)我把之前实现的这个系列上传到了GitHub(https://github.com/candycat1992/Shadertoy_Lab)上,有兴趣的能够去下载下来。当然。也希望有网友能够一起贡献这个项目。GitHu
许多人都知道ND镜的作用拍流水、流动的云有奇效在大白天,能拍出下面这样的效果photo by Manita Goh photo by Juan Pablo de Miguel以上两张照片,由狼族粉丝提供,问:“我测试了ND镜,怎么拍不出这种效果?”拍不出来有几个原因:1.选择适合的天气。云彩不多,对比不强烈,出不来。2.拍摄的时间不够长,至少10分钟以上,30分钟以上
Unity 流动变色效果(一) 今天分享下关于使用Unity ShaderGraph制作流动变色的效果,算是作者自己的学习笔记。使用的是unity2019版本,创建的是PBR Graph,如果有不明白的,可以先看一些关于ShaderGraph的简介。作者也是小白一枚,文中有错误或是措辞不当望大家见谅。 首先感谢下,大佬-琪哥对我的指点,没有他,这个效果我可能都摸不着头脑
      FluidSIM中文版是一款专业的液压气动仿真软件,该软件主要有两个功能模块,第一个功能模块主要针对教学领域使用,用于液压传动力学方面,可以给学生以及初学者一个便捷的学习平台,第二个功能模块主要应用于气压传动教学,也是为了给初学者一个方便的学习环境,FluidSIM中文版通过导入实际模型参数,然后在程序中进行模拟,所以在程序中
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