文章目录简介.添加粒子系统.属性.自发光(发射).源.烘焙(仅发射体).速度(仅发射体).旋转(仅发射体,除非毛发系统开启了高级属性).物理(仅发射体).毛发动力学(仅毛发).渲染.路径.视图显示.子级.簇集.糙度.扭结.力场权重.顶点组.粒子编辑.渲染毛发时毛发过粗问题. 简介.1 Blender粒子系统分为发射体(unity里粒子)和毛发添加粒子系统.1 选中物体,点击粒子属性,点击
网络游戏服务器主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法情况下,更新服务器上该客户端对应player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。     在这个模拟过程中,需要解决一个重要问题是:多长时间处理(更新)一次该服务器上待处理事件,体现在实际开发中,这就是一个服务器端心跳设计
准备场景步骤 1在新文件中,右键单击默认立方体和灯光,然后按键盘上 Del 将其删除。按住 Shift 键,然后右键单击以选择多个对象。删除默认对象步骤 2选择摄像机并按 Alt-R 重置其旋转,然后按 Alt-G 重置其旋转 重置其位置。重置摄像机位置和旋转步骤 3按数字键盘上 5 可关闭透视模式。
转载 2024-07-02 22:42:04
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blender学习笔记如果决定入坑,请继续看。 我目的就是要折腾继续看的人!!! 参考书目《玩转Blender——3D动画角色创作》 图书链接:https://pan.baidu.com/s/1JoAYZ9aPsPQEpoSCP3kNmg 提取码:kkut学习目的:设计人物,建模,着色,动画,放到unity3D制作游戏。复习一下基本操作由于blender所有窗口都可以关闭创建,所以blende
文章目录关键.三种K方式.自动K.物体属性K.快捷键K.曲线编辑器.打开曲线编辑器.曲线编辑器介绍.控制柄类型.插值模式. 关键.1 点击一个模型,即可在时间轴上看到这个模型关键 2 blender关键使用菱形表示 3 未选中关键是灰色,选中关键是黄色 4 选择一个关键按Delete即可删除关键,注意不要同时选中模型 5 选择一个关键,shift+D然后横向拖动
最初这篇教程我并不打算作为第9章发布,原计划是第10章。在深入了解Opengl ES 2.0 和着色器之前,我想讨论下更基础:动画。 注意:你可以在这里找到这篇教程配套 代码,新版本代码已经在西部时间10:14更新了,更新代码里面修正了一个不能动画错误。 目前为止,想必你已经看过了opengles最基本动画形式。通过随时间改变rotate, transla
首先,在设置里,允许负数打钩。激活使用预览范围,输入数值50这样就能从50开始 
原创 2022-10-24 19:25:38
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重新拓扑是将高分辨率模型转换成可以用于动画较小模型过程。这是一个考验技术过程,但是基本思想是创建另一个可以简化原始HD资产网格。过去,3D艺术家会不遗余力地逐个多边形地构建网格。这种方法问题在于它需要很强技术性且操作难度很高。雕刻是一个更直观过程,可以使艺术家更好地思考和工作。缺点是必须创建许多多边形来雕刻所需曲线。然而太多细节会大大降低计算机响应速度。所以,我们需要重新拓扑。
Rigging and Animating Low Poly FPS Arms in Blender MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:21节课(4h 56m) |大小解压后:3.16 GB 含课程文件了解如何使用Blender 2.9从头开始装配和动画制作低多边形风格FPS手臂你
体积云给飞机周边添加上 体积云材质 Cube添加动画给 飞机主体、螺旋桨 添加上主体加上 旋转、位移螺旋桨动画,我们使用 修改器:Generator 生成器来处理,让它处理旋转 Y 轴 旋转分量变化率添加运动模糊添加上 运动模糊(motion blur)先给 Render Properties 中 Motion Blur 勾上将 Motion Blur 中 Shutter 快门
首先说一下学习Blender目的主要是为了unity学习。顺便说一下,Cycles渲染是离线渲染而Unity是实时渲染,所以建议使用Blender渲染。1中文界面设置:"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“simplified Chinese(简体
Blender导出物理动画到Unity使用Blender是一款功能强大3D建模软件,而Unity是一款流行游戏引擎。在开发游戏过程中,我们可能需要使用Blender进行物理动画制作,然后将其导出到Unity中使用。下面是一些简单步骤,帮助你将Blender导出物理动画成功应用到Unity中。步骤1:制作物理动画在Blender中制作物理动画过程与其他类型动画制作相似,但需要注意以下几
1.对象合并    使用THREE.Group对象作为组合对象,调用它add函数附加其他几何体。如下面的代码,创建了两个几何体sphere、cube,然后调用groupadd函数,把两个几何体组合在一起。代码中redraw函数在最后调用了position.BoundingBox()函数,用来定位组合体对象位置。在positionBoundingBox函数中调用
转载 2024-07-22 17:57:55
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 渲染视频是个非常耗时大工程,如果要渲染多个视频或者每个视频还需要切换不同贴图、颜色等,工作量就更离谱了,所以不得不用脚本实现自动化。Blender脚本是用Python编写,比PSjs要方便很多。再下载一套Blender对应版本API,就可以拥有代码提示功能。Blender API下载,选择Blender对应版本即可:Releases · nutti/fake-bpy-modu
1.对象合并    使用THREE.Group对象作为组合对象,调用它add函数附加其他几何体。如下面的代码,创建了两个几何体sphere、cube,然后调用groupadd函数,把两个几何体组合在一起。代码中redraw函数在最后调用了position.BoundingBox()函数,用来定位组合体对象位置。在positionBoundingBox函数中调用
转载 2024-07-24 18:51:34
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2.      什么是渲染器(Renderer),什么是顶点变换和光照(T&L)?渲染器是3D引擎核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上任务。根据3D硬件使用方法不同,可以分为DirectX和OpenGL两种渲染器。OpenGL渲染器通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX渲染器使用微软Dire
什么是动画(Animation)? 动画就是时间+换面的组合,画面跟着时间变化。最常见是flash动画,还有GIF动态图片。 动画主要元素 时间线(Timeline):定义了值随着时间变化方式。有不同类型时间线,可用于改变不同类型值。所以时间线基类都是Timeline。为了连续改变double,可以使用DoubleAnimation类。 Timeline主要属性 AutoRever
先说明一下Blender在使用OpenGL uniform时,需要通过在程序中生成相关布局限定语句字符串,然后传递给对应着色器程序,而存储对应uniform名称和绑定点信息对象是一个ShaderCreateInfo结构体。1.创建Uniform变量:通过填充这个结构体来实现创建Uniform:GPU_SHADER_CREATE_INFO(draw_view) .uniform_
所谓blender硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠风险,利用凹凸来实现局部位置细节设计就非常有必要,而凹凸根源就是法向图,它最大优点就是可以实现环境光按法向图方向来进行反射,从而起
转载 2024-03-06 06:12:47
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尽管 Blender不断改进其功能,随着硬件不断进步而变得越来越复杂,该软件最好是允许很多人免费试用它。但即使所有人都可以访问,这并不意味着Blender可以克服低端GPU局限性。并非所有PC都是平等,也不是每个3D设计师都可以使用当今最好渲染工作站。避免渲染高分辨率场景带来硬件消耗一种方法是在您项目中使用低多边形或“低多边形”网格,这可以使渲染所需复杂计算对于您工作站更加易于
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