1.设计阶段1.1需求分析本虚拟装机系统是为了帮助用户学习计算机的组装过程,提供动手组装、教学模式和零件介绍三种模式。在零件介绍中,用户可以通过语音和文字介绍了解不同电脑零件的功能和名称。在教学模式中,用户可以观看动画短片,了解计算机的发展和组装计算机的常见步骤。在动手组装模式中,用户可以在教室场景中组装电脑零件,最终完成一台电脑。1.2设计界面  本虚拟装机系统主要包括五个界
转载 2024-04-21 10:23:09
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一:原理3D人物模型身上每个部位最重要的组件就是SkinnedMeshRenderer,它控制着此部位的外观显示,材质颜色以及骨骼的绑定等,其中有三个属性尤为重要:骨骼,网格,材质对于动态的3D模型换装,我们需要更替新的Mesh并且绑定骨骼,以及更换新的材质对于静态的3D模型换装,我们只需要替换Mesh和材质即可二:代码的实现——制作3D人物模型的预制体(包含每一个部位每一...
原创 2022-01-25 14:05:47
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一:原理3D人物模型身上每个部位最重要的组件就是SkinnedMeshRenderer,它控制着此部位的外观显示,材质颜色以及骨骼的绑定等,其中有三个属性尤为重要:骨骼,网格,材质对于动态的3D模型换装,我们需要更替新的Mesh并且绑定骨骼,以及更换新的材质对于静态的3D模型换装,我们只需要替换Mesh和材质即可二:代码的实现——制作3D人物模型的预制体(包含每一个部位每一...
原创 2021-07-14 14:01:16
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首先,美术可能会给这样一个游戏物体,里面含有所有的部位,并且每个部位上都有SkinnedMeshRenderer 可以先剥离一个只含有骨骼信息的预制体出来,方便等会儿再这个预制体上生成 需要两个字典,第一个字典用来存储模型上的所有SkinnedMeshRenderer信息,因为模型里面每个部位会有多个不同的装扮,所以嵌套了一个字典,还有一个字典用来存储target上的SkinnedMeshRend
【问题描述】在Unity中使用Spine换肤,必须要两个皮肤都有对应的插槽信息,要不然新皮肤无法完全替换掉旧皮肤举个例子,未修改前,皮肤1有6个插槽附件数据,对应插槽索引分别是1,2,3,5,7,8;皮肤2中1,4,6,8这4个插槽有附件。那么在游戏过程中我调用SetSkin方法后,实际上皮肤2只成功替换掉1和8这两个插槽上的附件,因为皮肤1上没有4和6这两个插槽的附件数据。同样的,因为皮肤2没有
转载 2024-06-28 10:35:15
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使用shadergraph实现虚拟室内效果 前言之前在看网页的时候发现有一篇虚拟室内效果的教程 ,于是就在Unity中使用ShaderGraph来实现了一遍,具体思路与教程中一直,只不过在shadergraph中有些地方需要注意一下。正文1、单面的映射 cubemap uv 对于cubemap的颜色采样,我们需要将起视为一个三维物体,而不是一个平面,在unity shadergraph中,对于cu
  游戏中的换装系统一直是游戏中不可或缺的一部分,在Unity中如何去实现换装换装需要注意哪些问题?接下来我们就上面两个问题展开讨论。
原创 精选 2015-01-05 22:25:06
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关注公众号 风色年代(itfantasycc) 200G Unity资料合集送上~ 一、换装原理   游戏角色换装分为以下几步:     1.替换蒙皮网格     2.刷新骨骼     3.替换材质   上面这种是比较简单的换装,可以实现,但是一般我们为了降低游戏的Draw Call会合并模型的网格,这就需要我们重新计算UV,还要合并贴图和材质。这种复杂的实现分为以下几步:     1.
转载 2023-01-05 11:05:48
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html本文在之前的文章Unity3D角色换装的原理 基础上做一个补充 给出不同的解决方案 1、如果角色只是单纯的更换装备 也就是说 角色的整...
转载 2015-10-02 17:16:00
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形...
转载 2015-10-02 17:10:00
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相信大家对于私人定制的概念并不陌生,其所强调的是以一种柔性的生产方式来应对多样化的市场需求,为用户提供个性化的定制产品。而我们浩辰3D软件也不例外,无论是在界面环境,还是操作应用方面,都给予用户最大的定制空间。 当然,这种私人定制,不仅可以依据用户习惯来定制3D绘图功能区,还可以根据企业的制图规范和行业的参数化准则来定制个性化模板。下面小编将教大家一些实用的CAD小技巧,在浩辰3D软件中进行私人定
转载 2024-08-15 13:42:53
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 在unity实现换装的方式主要有三种:1.换材质或换贴图2.显示或隐藏模型3.合并网格第二种主要用于换装备,但当涉及到“本质”上的换装时(例如猪脚是普通人,发动技能后左手变成机械手),就行不通了。因此,有必要学习一下合并网格。而官方的换装demo使用的是第三种。由于前两种比较简单,所以学习换装系统的重点就是第三种了。1、角色模型制作  unity3d支持Skin动画  但是
转载 2024-04-18 15:52:11
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大家好,我是秦元培,         不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:        换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用
转载 2024-08-29 14:41:31
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现在的游戏,如果没有换装功能的话,可能会让人觉得非常意外:这个游戏连换装都没有?还能玩吗?真的,不知道大家有没有注意过,貌似绝大部分的游戏都设计到换装。比如热门的网络游戏LOL,DNF这些,LOL里面的皮肤系统就是典型的换装了,DNF里面的时装等。手机游戏也是有换装的。甚至有专门的换装游戏(我不知道这有什么好玩的)。再说一个例子吧,绝地求生,刚出来那会儿,就只有衣服裤子鞋子帽子的基本服饰吧,这就是
OGRE实现3D换装换装的模型可以全加载也可以动态加载: 加载完后只需要根据CEGUI的消息设置对应的模型显示和不显示就行。如果是用动态加载的话可以根据消息把对应的模型从节点上删除掉,然后再加载新的需要的模型并且绑定,只是觉得一直频繁的加载删除过于暴力,所以我还是用来第一种来设置显示和隐藏。当然如果模型量大的话第一种也不是好的方法,具体的实际使用估计还需要想个更加有效合理的方法。&
转载 2024-03-29 23:12:54
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      u3d换装,游戏的换装俗称纸娃娃系统是游戏,特别是网络游戏的一个比较重要的系统,因为免费的游戏是可以通过外装来卖钱的,这两年的单机游戏也都以买豪华版送两套外装来吸引玩家,在游戏里面与众不同,是多数玩家所追求的,尤其是,如果游戏做的越好,数值做的越平衡,当到达版本锁定的时候,比如魔兽世界现在100级的6.1版本,玩家无论怎么努力装等也只能达到接近700装等,
首先理清CharacterCustomization例子里面的换装基本思路: 1. 对characters 目录下各个角色进行 打包. 2. 在读取的时候动态将里面的数据 读取出来即可. 这是最基本的, 但是中间有几部很重要的。 1. characters 目录下的资源是不能直接使用的. 2. 模型,材质,骨骼都是有一定关系。 3.
转载 2024-04-02 14:47:04
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换装前,首先要具备骨骼动画的知识,如果对骨骼动画的原理不熟悉,换装是比较难以理解的!
转载 2021-08-06 15:44:39
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写本系列的目的是回顾已经学过的知识、记录新学习的知识或是记录心得理解,方便自己以后快速复习,减少遗忘。这里只有部分,没有面板部分。
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
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