这里写目录标题游戏设计思路代码结构和功能模型(Model)控制器(Controller)视图(View)总结添加素材视频展示主要代码本unity项目链接 游戏设计思路在迷宫小游戏中,玩家需要探索一个迷宫,找到通往出口的正确路径。迷宫由墙壁和路径格子组成,玩家需要通过按钮来控制角色的移动,寻找正确的路径并避开墙壁。以下是游戏设计的一些关键考虑因素:迷宫生成算法选择:迷宫生成算法直接影响到游戏体验。
今天介绍一下很经典的三大迷宫算法的C#实现,即随机普利姆算法,深度优先算法和十字分割(也就是递归分割算法)。实现参考了[ActionScript 3] 三大迷宫生成算法一文(生成的迷宫预览图也使用的该文中的示意图),并且讲三种方法进行分装,方便游戏调用。1、设计基类Maze类为了方便我们游戏逻辑去调用三种迷宫算法,我们设计一个基类供继承,基类是一个抽象类,其中包括一些迷宫地图的必要属性和生成迷宫
详细设计: 1.饼图的绘制过程: 1.1 获取以某个点为中心,固定半径的圆上的点,再结合原点绘制三角面,可生成扇形; //计算圆上点的位置 Smooth代表圆的光滑程度,也就是饼图被分为多少等份 int Smooth = 100; float perRadian = Matfh.PI * 2 / Smooth;//得到每份所占弧度 然后根据某一块饼图所占的比例计算出它在圆周上相交的
转载 2024-06-11 20:41:52
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        上回我们用高中物理基本运动学知识不同方向的分速度完成了子弹的射击,射归射,得有个东西让咱射啊,于是方块君的宿敌五边形君终于要出场了!        相比之下,五边形君的行动就笨拙多了——他们只能靠人海战术取胜如果五边形君也会射击我还得写AI多麻
转载 2024-09-11 20:01:04
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1、新建3D项目-->命名并创建项目 2、右键点击3D Object新建平面Plane,调整平面大小,并且平面不要设置太大,否则后期小球会穿墙,在Assert中选择一个迷宫的贴图并将它给平面。3、创建Cube,将它设置的和下边的迷宫图重合,还可以给Cube添加材质Material,换上自己喜欢的颜色 4、添加Sphere,修改名字为player,调整小球的位置,并设置材质
转载 2024-08-24 17:33:24
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下载source code - 1.9 KB介绍不久前,我试图找到一个不错的圆形按钮控件。但是我找不到一个符合我需要的,所以像一个无聊的程序员一样,我决定写我自己的。我“几乎”完成了它,我猜它可以有更多的功能,但它对我的特殊情况有效,所以我决定利用那个传统,即“如果它有效,就不要碰它”。虽然我自己说过,但我觉得这些扣子看起来不错——你得自己判断!它是如何工作的我的类“RoundedButton”继
转载 2024-08-21 15:46:28
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using UnityEditor;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))]public class SphereMesh : MonoBehaviour{ //分区 private int segments = 50; //半径 priv...
原创 2022-11-29 20:02:33
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文章目录生成迷宫的算法思路按照迷宫的尺寸参数:宽高,生成网格随机生成并添加房间生成隧道收集所有可连接墙块确定选择可连接墙块中哪些块是作为连接的块遍历将这些连接格挖掘为地板块总览步骤图ReferencesProject backup 先来看看效果: 该迷宫只有,x,y二个维度的迷宫。 如果想要x,y,z三个维度迷宫的方式,请另外搜索。 不过我是算法实现上稍微和原作不太一样然后我随便写了个测试
# Android 绘制圆形 在Android开发中,我们经常需要绘制各种形状的图形,其中之一就是圆形绘制圆形可以通过使用Canvas和Paint来实现。本文将介绍如何在Android中绘制圆形,并给出相应的代码示例。 ## 使用Canvas绘制圆形 Canvas是Android中的一个绘图工具,它提供了一系列的绘图方法,包括绘制圆形的方法。要使用Canvas绘制圆形,需要先创建一个自定义
原创 2023-09-29 15:57:59
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# Android绘制圆形 在Android开发中,我们经常需要绘制各种形状的图形,其中圆形是常见的一种。本文将介绍如何在Android中绘制圆形,并提供相应的代码示例。 ## 1. 使用Canvas绘制圆形 在Android中,我们可以使用Canvas类来进行2D绘图操作。要绘制圆形,我们可以使用Canvas的drawCircle()方法。 ```java public class Ci
原创 2023-10-12 09:29:19
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选区通过之前的学习,我们可以知道选区就是一张灰度图。选区顾名思义,选择图像中的区域,是ps中重要的工具也是难点之一。先简单介绍选框工具组(M)和套索工具组(L)选框工具组先点击矩形选框工具,在上方工具栏中可选择四种不同的制作模式。ps默认为第一种,就是简单的矩形,第二种是添加到选区,意思就是选择一次后再选择一次,此时的选框为两次选择的并集,第三种是从选区中减去,第四种是与选区交叉。shift为添加
迷宫绘制函数def draw(num_rows, num_cols, m): image = np.zeros((num_rows * 10, num_cols * 10), dtype=np.uint8) for row in range(0, num_rows): for col in range(0, num_cols): cell_d
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添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图: (右键保存本图) 从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。 现在先不管导入设置。 在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。 什么是sprite 通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"
转载 2024-05-05 14:59:26
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因为这两天想参加一个比赛,所以就在上网找素材,刚好看到了迷宫生成,就决定拿这个开刀了。源地址中是使用AS实现的,没学过AS,所以直接不会运行,于是就自己根据原文的概念进行了模(chao)仿(xi)。 废话说完了,现在来说一下随机Prim法的原理:1.建立两个数组,一个是用于存储地图的二维数组α,另一个是用于存储待处理的墙的数组β。2.将α的所有方格全部初始化为墙。3.选定起点,并将该位置
本篇将尝使用canvas + wasm画一个迷宫,生成算法主要用到连通集算法,使用wasm主要是为了提升运行效率。然后再用一个最短路径算法找到迷宫的出路,最后的效果如下:1. 用连通集算法生成迷宫生成迷宫的算法其实很简单,假设迷宫的大小是10 * 10,即这个迷宫有100个格子,通过不断地随机拆掉这100个格子中间的墙,直到可以从第一个格子走到最后一个格子,也就是说第一个格子和最后一个格子处于
爱迪生发明电声技术之后的100多年里,唱片技术每隔25年就有一次大的技术革新。从圆筒方式进入圆盘唱片,到电气式唱盘的登场,再进入LP唱片,再从单音进入立体声。在第100年里,数字音频技术产生了。1982年8月31日傍晚,日本各大媒体都争相报导“引发音频之梦的数字Player终于上市”、“数字音频时代开幕”等消息。 原来,当天SONY、CBS/SONY、荷兰飞利浦与POLYGRAM四家公司共同举办了
Matlab 绘图(一)圆形绘制最近在用MATLAB做一些机构的运动可视化,用到了一些动画和绘图的东西,在网上查了一些资料,特意在这里记录一下。首先是MATLAB中圆形绘制,常见的有三种方式:rectangle函数viscircles函数圆的参数方程一、rectangle函数rectangle('Position',[x,y,w,h],'Curvature',[z h],'edgecolor',
转载 2023-10-11 12:29:55
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每个初学写代码的人可能都想在学习了一些基础知识后,希望能够写出一点拿得出手,秀的出来,但又在自己能力范围内的东西(没错,说的是我自己)。 本人是个在读大学生,python小白,就想完成个多年前“自己写出个游戏的梦想”,选择了好像不难的贪吃蛇。写之前,因为有用C试写过贪吃蛇,所以有个大概方向与思路,但python和C毕竟还是有点区别的,所以先是查阅了很多现有的大佬写的贪吃蛇小游戏,牛吗?
Unity3d里面Transfrom关于旋转的变量是rotation,rotation是一个四元数,四元数就应该有四个值。   但是在编辑器里面,rotation里面只有三个值,这是为啥呢?   在Unity里面,一个正面朝上的Plane,他的EularAngles是new vector3(0,0,0)   但是当我们把他的EularAngles改成new vect
步骤一、在LightBox[灯光盒子]中选择SuperAverageMan,在视图文档中拖拽出来,将其SDiv[细分等级]设置为3,激活旋转工具,按住Ctrl键将遮罩区域放置在大腿根部位置,如图(左)所示。步骤二、将视图旋转到侧面正交视图,在大腿上绘制动作线,如下图(右)所示。步骤三、移动最底端的红色圆环,将腿向上抬起,如下图(左)所示。步骤四、将视图旋转到正面正交视图,继续调节腿部抬起的动作,如
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