默认情况下,统一的网络播放器显示一个小统一的标志和一个进度条,在加载网页播放器的内容。这是可以自定义的外观,载入画面,包括标志和进度条显示。     有 6个可选的参数可以传递到UnityObject的,可用于自定义外观的Unity Web Player的载入画面。这些可选参数如下:     1. background            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-29 09:39:38
                            
                                56阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录概念法线纹理法线变换切线空间在切线空间下计算光照模型遮罩纹理效果Shader部分理解参考 概念法线纹理法线方向的分量[-1, 1]和像素的分量[0,1]存在映射关系,normal = pixel * 2 - 1。法线变换在不同变换中使用的顶点变换矩阵Ma,不能直接用于顶点的法线,两个变换矩阵的关系为,新的矩阵为Ma的转置逆矩阵。切线空间通常用于法线映射,存储模型顶点的法线,模型的每个顶点            
                
         
            
            
            
            Emission模块 Rate over Time:四种模式,每个时间单位发射的粒子数,当这个值大于主模块的Max Particles时,产生效果和与最大粒子数相等时相同Rate over Distance:四种模式,当播放器移动每个距离单位时发射的粒子数Bursts:粒子爆发事件Time:在粒子系统开始Time秒后爆发粒子Count: 四种模式,可能爆发的粒子数Cycles:爆发周期数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            添加并显示背景 本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。 添加背景 首先添加一个静态的背景,我们用下面这张图:  (右键保存本图) 从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。 现在先不管导入设置。 在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。  什么是sprite 通常我们在2D动画游戏里面把一个显示的图像叫做"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            五个月之后,我终于想起来了我还有个博客。(要不是双十一花了太多钱,我可能还不会静下心来更一下【狗头】)今天来讲讲两个功能 1.导入的图片自动转成Sprite类型,免去了每次新导入一张图就要改一下类型的繁琐操作。 2.新创建的场景可以直接在菜单栏的树状目录下显示。免去了新建了临时场景再想变回去时找起来贼麻烦的问题。首先,讲一个Unity的API AssetPostprocessor 这是一个编辑器类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity学习笔记postproceing搭配urp使用在标准的渲染方式下开启后处理在urp的环境下开启后处理有关用unity自带的urp项目和自己通过下载插件搭建urp环境的不同 postproceing搭配urp使用由于项目里的特效需要,将项目的渲染方式改为了urp,之前标准的shader会出现紫色的材质丢失问题,可以通过在editor的 这个选项去一键更新材质球 也可以自己新建urp的材质            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            请参考教材,全面理解和完成本章节内容... ... 本章将从相机预览里拍摄照片并保存为JPEG格式的本地文件。然后,将照片与Crime关联起来并显示在CrimeFragment的视图中。如果需要,用户也可以选择在DialogFragment中查看大尺寸版本的图片,如图20-1所示。  图20-1 Crime的缩略图以及大尺寸图片展示 20.1 拍摄照片首先,我们来升级CrimeCameraFrag            
                
         
            
            
            
            Unity3D基础界面操作:正方向:X右、Z前、Y上。X轴向右+,向左-;Z轴向前+,向后-;Y轴向上+,向下-;Alt+鼠标左键拖动,以选定的目标为中心旋转。Alt+鼠标右键拖动,缩放。Q:抓屏移动。W:调整Position。E:旋转,调整Rotation。R:缩放,调整Scale。T:2D方面调整大小。UGUI。创建脚本:直接创建之后改名字。不能重命名。若重命名要在脚本里改类的名字。脚本中注意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            生成器阅读: 13136评论:7前面我们已经好几次提到了生成器的概念。这里对其简要介绍一下。有时候,序列或集合内的元素的个数非常巨大,如果全制造出来并放入内存,对计算机的压力是非常大的。比如,假设需要获取一个10**20次方如此巨大的数据序列,把每一个数都生成出来,并放在一个内存的列表内,这是粗暴的方式,有如此大的内存么?如果元素可以按照某种算法推算出来,需要就计算到哪个,就可以在循环的过程中不断            
                
         
            
            
            
            总结 Mixed Lighting的Lighting Mode:在直射光Directional Light的模式是Mixed模式下才有用途。 (目前,经我测试Unity2017的Subtactive和Shadowmask模式的缺点都一样,是不是出BUG了) Subttactive 模式:优点:耗费性能最低 , 缺点:无法接收烘焙阴影的影响。 Shadowmask模式:耗费性能中等,缺点:静态阴影即            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android设计一个圆形
在Android应用中,我们经常需要使用到圆形的元素,比如头像、按钮等。在本文中,我们将演示如何在Android应用中设计一个圆形元素。
## 布局文件
首先,在布局文件中添加一个ImageView,并设置其形状为圆形:
```xml
```
其中,`@drawable/avatar`为圆形ImageView中显示的图片资源,`@drawable/cir            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               这学期学校开了Java面向对象程序设计,期末考试是在PTA上进行的,今天就把期末考试前老师在PTA上放的函数题总结一下,希望对大家有所帮助。个人能力有限,如有错误,烦请指正。从抽象类shape类扩展出一个圆形类Circle(10 分)  请从下列的抽象类shape类扩展出一个圆形类Circle,这个类圆形的半径radius作为私有成员,类中应包含初始化半径的构造方法。  public abs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-28 15:38:05
                            
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            下载source code - 1.9 KB介绍不久前,我试图找到一个不错的圆形按钮控件。但是我找不到一个符合我需要的,所以像一个无聊的程序员一样,我决定写我自己的。我“几乎”完成了它,我猜它可以有更多的功能,但它对我的特殊情况有效,所以我决定利用那个传统,即“如果它有效,就不要碰它”。虽然我自己说过,但我觉得这些扣子看起来不错——你得自己判断!它是如何工作的我的类“RoundedButton”继            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉Unity中C#脚本的编写。软件环境:Unity 2017.3.0f3 、 VS2013。 二、C#脚本实现1,启动Unity,创建游戏场景。【关于Unity基本操作请点击 Unity入门教程(上)进行了解】 2,在Assets目录下创建文件夹,用于存放游戏的各种资源。3,创建一个名为CubeRotate的C#            
                
         
            
            
            
            # Android XML绘制圆形图形的实用指南
在Android开发中,常常需要在界面上绘制各种图形,比如矩形、圆形等。虽然我们可以在代码中绘制图形,但在某些情况下,使用XML来描述图形会更加方便。例如,想象一下一个旅游应用,我们需要在地图上标记用户的位置并用一个圆形进行突出显示。本文将为您详细介绍如何在Android的XML布局中绘制一个圆形。
## 1. 介绍
在Android中绘制图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Java Geotools 创建圆形面
在地理信息系统(GIS)中,我们经常需要处理各种形状的地理要素,其中圆形面是一个常见的需求。本文将介绍如何使用Java Geotools库创建一个圆形的面。
## 1. 环境准备
首先,确保你的开发环境中已经安装了Java和Geotools库。Geotools是一个开源的Java GIS工具包,提供了丰富的空间数据操作功能。你可以通过Maven依赖            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android如何自定义一个圆形背景
## 问题描述
在Android开发中,我们经常遇到需要自定义View的背景样式的情况。有时候我们需要圆形的背景来展示一些特殊的效果,比如圆形头像、圆形按钮等。那么在Android中,如何自定义一个圆形背景呢?本文将介绍一种简单的方案,通过代码示例来解决这个问题。
## 解决方案
### 1. 创建一个自定义View
首先,我们需要创建一个自定义            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            总结一下Shader开启透明渲染后的一些显示问题的解决方案,考虑Zwrite,Ztest,Queue这三个属性的设置问题。首先需要记住的是:对于不透明物体,渲染的正确顺序是从前往后;对于半透明物体。渲染的顺序是从后往前。这样才能实现正确的渲染输出。注意:Alpha Test,Alpha to Coverage不在讨论之列。这里涉及到的是使用Alpha Blend的物体。其次是,Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 逗比刘真是菜啊,天天就知道写这种无聊的东西,写了也不一定有人看的。看了也不一定有人喜欢。喜欢也没有什么卵用啊。先分享一波图吧。大家第一眼看见是个什么?(逗比刘第一眼说 是精子小蝌蚪啊,逗比刘好邪恶啊)做一个这样的demo可以说基本用不到很多素材,最重要的素材就是那个圆圈,这个圆圈对于一个程序员来说画起来应该蛮简单的吧。前天我们讲到如果绘制一个2D的圆环,今天            
                
         
            
            
            
            介绍本例中显示的按钮是分阶段开发的。我将 一个接一个地引导您完成这些步骤,以便您可以创建自定义控件 自己很容易。圆形按钮是椭圆按钮的特殊情况。概述我写这篇文章的动机开始于我试图 模拟视窗媒体播放器的圆形按钮。我想创建一个自定义 c#中的控件和圆形按钮是开发人员普遍尝试的控件 在实现自定义控件时实现。我搜索了codeproject和谷歌, 没有,我决定自己创造一个。在c#中创建自定义控件比在MFC中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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