第8 章 编译·运行·调试        虽然我们把 Lua当作解释型语言,但是 Lua 会首先把代码预编译成中间码然后再执 行(很多解释型语言都是这么做的)。在解释型语言中存在编译阶段昕起来不合适,然而, 解释型语言的特征不在于他们是否被编译,而是编译器是语言运行时的一部分,所以,执行编译产生的中间码速度会更快。我们可以说函数 dofile 的存
转载 2024-08-05 17:51:03
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我有一个磁盘驱动器,其索引节点使用率为100%(使用df -i命令)。但是,在实质上删除文件后,使用率仍为100%。那么正确的方法是什么?磁盘空间使用较少的磁盘驱动器如何可能具有Inode的使用率比磁盘空间使用率更高的磁盘驱动器高?如果我压缩大量文件,是否有可能减少使用的inode数量?想给你50分的问题。 我能怎么做! :)@Sophy不要那样做。 你会被自动禁止@StevenLu谢谢您的信息!
今天闲来无事,看到360的内存加速球,想着探索一下其中的原理,于是知乎之,得到答案如下:内存以页为单位进行管理。内存页可以保存在内存中,也可以保存在本地的页面文件中。 所谓的内存清理,就是一个程序不停申请内存,从而不停的触发操作系统的内存重分配策略。直到用完系统可用的内存后再宣布释放内存,就把这些内存变成了空的状态。 在这个情况下,内存页的影响分以下几种: 1 当前程序正在使用的内存页:不动。 2
转载 2024-04-23 06:32:23
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使用Lua编程,扩展外部接口时,不一定要编写lua专用的dll,使用系统的,或传统的动态链接库也可以,这样更具有通用性。基本用法:require("alien") --1.加载alien libc = alien.load("msvcrt.dll") -- 2.加载动态链接库 libc.puts:types("void", "string") -- 3.说明参数类型 libc.puts:t
转载 2024-02-23 21:37:46
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Lua内存是自动收集的, 这点跟Java类似, 不被任何对象或全局变量引用的数据,将被首先标记为回收,不需要开发者做任何事情.但是,正如Java也会有内存泄露一样, Lua也会有, 只不过,跟C++的不同,它是由于代码执行所装载的资源,并没有被彻底销毁而导致,其中,最臭名昭著的就是不小心把局部变量声明成了全局变量(忘了加local修饰符)。 类似这样造成的内存泄露, 跟任何其他语言的内存泄露一样,
转载 2024-03-16 10:08:02
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这个问题我相信困扰着许多的,刚刚入门面向对象思想的同学。其实这个问题没有想象中的那么复杂,只是太多同学把写代码想得太过于快餐。不知道现在还有多少同学在处错误的时候,先读完错误提示再去看怎么错的呢?下面我来给大家分析一下这个“未将对象引用设置到对象实例”这个问题。在我们要实例化对象的时候,其实是分两步的。第一步,声明变量。就是  :   类名  变量名 ;第二步,给声明
使用Lua脚本的好处    1、减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形式一次发送,减少网络时延和请求次数。    2、原子性的操作: Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。因此在编写脚本的过程中无需担心会出现竞态条件,无需使用事务。    3、代码复用:客户端发送的脚步
写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。=======================================================================之前已经提过,纹理可以作为贴图“贴”在模型表面上,为模型增加颜色等细节,而不必像使用光照模型一样为每一个点计算它的颜色。简单看来纹理
1先介绍英雄被动 技能满级进化 q w满级效果最厉害 q增加对英雄伤害 w增加真实伤害 但是e即是先手技能又是保护技能 还是要主q副eq跟死歌蛇女的一样 但是可以移动时释放释放后会短残留在地图上。e残留的q 然后qw被晕的人是主要的进攻手段。残留的q会有e的指示器。所以尽量保证三点一线 让q残留的位置略靠近自己 这样更好e到对面。q即将消失时会有闪烁提示 w快要消逝的球可以延长残留时间 这样r伤
lua中的变量是没有数据类型的,值有类型。类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table。Lua 中的每个值都可以有一个 元表 。 这个 元表 就是一个普通的 Lua 表,它用于定义原始值在特定操作下的行为。例如,当你对非数字值做加操作时, Lua 会检查该值的元表中的 "__add" 域下的函数。 如果能找到,
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Javascript语言有自己的一套内存回收机制,一般情况下局部变量和对象使用完就会被系统自动回收,无需我们理会。但是碰到闭包的情况这些变量和对象是不会被回收的,对于普通的web站点,页面刷新或跳转这些内存也会被回收。如果是单页web站点,页面切换及数据请求都是通过ajax无刷新机制实现的,页面资源无法自动回收,时间长了会严重影响性能,造成内存泄漏甚至页面崩溃直接退出,这时候手动释放不用资源就非常
转自:http://www.cnblogs.com/ringofthec/archive/2010/10/26/luabindobj.html虽然有tolua++, luabind等等, 不过自己手动绑定还是有助于更深的了解lua的机制, 以及锻炼自己如何使用lua提供的现有机制来实现自己的需求[部...
转载 2015-05-26 12:13:00
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部分也能够允许提供给玩家来定制整个游戏。
转载 2023-01-05 16:13:43
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序言今天一起学习下分布式锁,分布式锁常见于集群环境下,用于做一些单机锁无法解决的问题,比如扣减库存的场景,如果扣减库存的业务机器是多台部署的就会出现超卖现象(JAVA中常见的lock和Synchronized都属于单机锁),此时就需要引入分布式锁了。分布式锁的实现有很多种,最为常见的是通过redis实现和zookeeper实现,今天我们通过redis来实现一下分布式锁吧。分布式锁redis分布式锁
LazyCacheForAndroid 项目介绍 项目地址LazyCacheForAndroid 介绍:这是一个android上的数据缓存框架,具有缓存和加载数据速度快,缓存数据类型全,能够实现任意缓存时间等优点 功能:1.目前已经实现的可以缓存String,Serialiable,Bitmap,InputStream,Bytes等类型数据,当然你也可以自己进行扩展实现自己需要缓存的类型数据2.支
转载 2024-09-20 15:12:39
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文章目录1.1 栈溢出1.1.1 栈结构1.1.2 汇编实例1.1.3 数组越界栈回踩1.1.4 栈保护区1.1.5 检测栈下溢 上篇文章:ARM Linux 系统稳定性分析入门及渐进 2 – Kernel Lockup下篇文章:ARM Linux 系统稳定性分析入门及渐进 4 – 栈分类1.1 栈溢出堆和栈的空间必须由程序员静态的分配,但计算 堆heap 和 栈stack的空间 大小却不是一件
# Redis 释放Lua 在分布式系统中,锁是一个常用的机制来保证数据的一致性和避免资源竞争。Redis是一个非常流行的内存数据库,提供了一种简单而有效的方式来实现分布式锁。通过使用Redis的分布式锁,我们可以避免多个客户端同时修改同一资源的情况。 在实际应用中,我们通常会使用Lua脚本来释放锁。Lua是Redis支持的脚本语言,可以帮助我们在一次请求中完成多个Redis命令,这样可以
原创 2024-03-16 06:30:52
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前言  对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。1.查看内存调试信息  对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了,废话不多说,下面是和内存相关的地方。但是在这里我不说具体再项目中怎么使用了,相信各位大神们一看就明白,有错误的地方
转载 2024-05-16 05:01:21
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 File类:将文件系统中的文件和文件夹封装成了对象。提供了更多的属性和行为可以对这些文件和文件夹进行操作。这些是流对象办不到的,因为流只操作数据。 File类常见方法:1:创建。    boolean createNewFile():在指定目录下创建文件,如果该文件已存在,则不创建。而对操作文件的输出流而言,输出流对象已建立,就会创建文件,如果文
转载 2023-08-28 20:21:35
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Why Lua---------------------------------------------一个功能强大,快速,轻量级,可嵌入的脚本语言。程序语法构造简单,用关键数组来实现强大的数据描述功能,同时还提供一些可扩展的语义特征动态类型,无需编译,由解释器先翻译成lua虚拟机的指令, 然后在虚拟机(基于寄存器实现)上运行.使用一个采用增量策略的GC来管理内存1、Fast, 最快的脚本语言,l
转载 2024-03-13 22:59:11
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