lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的。在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧。如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;} 我在外面某处
转载 2024-03-21 11:37:58
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前言我们可以发现它使用的框架是Lua + LuaJIT + LuaInterface,其中Lua就是我们的主角,LuaJIT是采用C语言写的Lua的解释器,LuaInterface则用于实现Lua和CLR的混合编程。也就是说LuaJIT和LuaInterface提供对Lua脚本语言的支持。在今天我们要用到的功能来讲,我们先要来说说LuaInterface吧!LuaInterface简介 
转载 2024-03-05 22:44:52
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首先创建一个桶。相当于你存储图片的容器。我这里是存储图片。我选则是共有读,私有写。因为不选择共有读的话,以后别的地方没办法访问注意: 公有读权限可以通过匿名身份直接读取您存储桶中的数据,存在一定的安全风险,为确保您的数据安全,不推荐此配置,建议您选择私有。 建议您使用防盗链功能,可有效防止流量盗刷现象。 但是这个也有风险,别人可以不通过你的后台,使用地址直接访问图片。如果选择私有的话,需要后台才
一、 概念 协同程序提供一种协作式的多线程。每个协同程序都等于是一个线程。一对yield-resume可以将执行权在不同线程之间切换。然而,协同程序与常规的多线程的不同之处在于,协同程序是非抢先式的。就是说,当一个协同程序在运行时,是无法从外部停止它的。只有当协同程序显示地要求挂起时(调用yield),它才会停止。对于有些应用而言,这没有问题,而对于另外一些应用则可能无法接受这种情况。当
一、目的在《LwIP系列--内存管理(堆内存)详解》中我们详细介绍了LwIP中内存堆的实现原理,本篇我们介绍LwIP中内存的实现细节。在LwIP源码中为了满足特定内存分配的需要以及优化内存占用制定了各种尺寸大小的内存(每种内存管理的内存块大小固定)。内存分配方案的特点:每个内存块大小固定(由于根据大小从不同内存池中获取内存块,故内存堆的内存碎片得到优化)不存在内存碎片分配时间相对固定因为L
目录一、自定义线程的实现1-1 线程的组成概述1-2 线程的基本实现并发的任务数过多,阻塞队列都放不下了的问题?1-3 线程的拒绝策略以及策略模式1-3-1常见的拒绝策略1-3-2 拒绝策略通过策略模式的实现拒绝策略1:死等策略拒绝策略2:带有超时机制的等待拒绝策略3:什么都不做拒绝策略4:调用者线程主动抛出异常,停止执行拒绝策略5:调用者线程自己执行程序2 ThreadPoolExecu
转载 2024-03-04 16:18:48
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一、对象的好处对于一些需要频繁创建删除的对象变量,可以减少创建删除的性能消耗,以及读写消耗,同时也方便管理。二、对象的原理对象的实现需要三个脚本: 一个对象脚本,一个对象管理脚本,一个对象脚本;步骤: 1.通过对象管理类,从 对象类 获取一个对象类实例,如果没有就创建一个,并返回对象引用。 2.获得引用之后,就可以直接使用对象的成员函数【没有对象的话,这就是第一步】 3.当对象使用周期
转载 2024-01-21 06:53:36
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一、概述大多时候,我们获取对象的方法都是直接new一个。但是,对于大对象的构造,或者构造耗时比较久的对象,我们每次要使用都去new一个是很不科学的。比如数据库的连接对象、redis的连接对象、Http连接请求对象等等。这时候需要构造一个对象(充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象”),把构造好的大对象或者构造耗时的对象保存在对象池中,需要的时候就从这个对象池中获取对象,使用完后返还给对象
转载 2023-07-19 11:48:01
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为了避免经常申请分配table表,实现个table,方便复用。
原创 2021-08-20 14:57:04
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对象化技术   对象化的基本思路是:将用过的对象保存起来,等下一次需要这种对象的时候,再拿出来重复使用,从而在一定程度上减少频繁创建对象所造成的开销。用于充当保存对象的“容器”的对象,被称为“对象”(Object Pool,或简称Pool)。  对于没有状态的对象(例如String),在重复使用之前,无需进行任何处理;对于有状态的对象(例如StringBuff
转载 2023-08-02 15:05:06
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缓存基本写法--------------------------------- -- Lua Class对象 -- 自己管理好的清空时机 --------------------------------- ObjectPool = Class( "ObjectPool" ); -- 构造函数,传需实例化的对象 function ObjectPool:Ctor( class ) se
转载 2024-04-13 12:47:05
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使用C/C++实现内存技术 使用C/C++实现内存技术 内存管理技术是开发多媒体应用和服务的很重要的知识。DMSP应用中会有频繁的缓冲区的创建和释放操作,这些操作会降低程序的运行效率和运行时间。本节在讲解内存技术的同时,讲解对象的创建和使用方法。 内存技术主要的思想是:被创建的缓冲区,在使用完后,并不立即释放,而是存放在一个空闲队列池中;当程序需要新的缓冲区时,首先从内存池中获取可用
一、设计与原理1、基础案例首先看一个基于common-pool2对象组件的应用案例,主要有工厂类、对象对象三个核心角色,以及对象的使用流程:import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory; import org.apache.commons.pool2.PooledObject; import org.apache.comm
Lua 面向对象      面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。很多编程语言都支持面向对象编程:C++、Java、Objective-C、Smalltalk、C#、Ruby等。面向对象特征主要有封装、继承、多态。指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象
转载 2024-04-18 11:44:26
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对象的工作原理:对象的工作原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序反复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。
原创 2021-07-20 16:34:01
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为什么使用对象?   ok,我们先来看一个例子:假设游戏当中,玩家按下鼠标,那么游戏场景中出现一个美女A,代码是var A:美女A=new 美女A();addChild(A);  放开鼠标美女被清除,代码是:A.dispose();A=null;如果某个玩家不停地点击鼠标,那么我们的代码将不停的NEW 美女A()而NEW 美女A()其实是很费时消耗系统性能这是问题就来了,假设NE
转载 精选 2010-07-11 23:38:22
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Object pool patternTheobject pool patternis a softwarecreational design patternthat uses a set of initializedobjectskept ready to use – a "pool" – rat...
转载 2015-05-16 18:17:00
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前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象的帮助了。对象就是一组可
转载 2024-06-18 06:38:52
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当我们的应用中创建一个十分最重量级的对象的时候,往往为了节省资源成本,使用单例模式,整个的应用中就只有一个对象供大家使用。这样是节省了不少资源,也是大多数应用的做法。
转载 2012-12-15 22:17:00
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对象的优点: 复用池中对象, 没有分配内存和创建堆中对象的开销, 没有释放内存和销毁堆中对象的开销, 进而减少垃圾收集器的负担, 避免内存抖动; 不必重复初始化对象状态, 对于比较耗时的constructor和finalize来说非常合适;
转载 2023-07-28 17:07:17
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