这一篇讲一下蜡笔吧https://www.blender.org/manual/interface/grease_pencil/introduction.html。
蜡笔在规划动画姿势或者和运行曲线、模型拓扑、标记等都很好用。下面是蜡笔的工具栏和属性栏。
可以选择“自由直线”等进行画图,可以使用快捷键,按一下只能画一次,可以勾选“持续拖拽”就可以连续绘画了,或者一直按着快捷键。绘画的时候回自动添加画笔和图层的。
调节笔触和填充的效果如下
勾选“Volumetric”效果,可以看到体积效果,不单单是平面,其他效果自己尝试吧,多练习还是好的
演示一下画图的位置,“视图”的话就是用户看到的界面,就像画到显示器上一样,一直在视图的那个位置
“面”指的是物体的表面,没有物体是一个平面,有物体时自动吸附到物体表面,这个再拓扑时很好用的。特别注明一个“仅端点”选项,这个只是端点吸附到表面,其他端点还是自由的。第二章是加仅端点效果的比对。
光标就是可以在光标所在平面绘画,但是不腰离光标太远开始绘画。再说一下笔触,它是吸附线条的,就是自动矫正为直线
蜡笔模快捷键,工具栏都可找到,一下摘自中文手册
自由线
D-LMB
长按D或者按一下D鼠标绘画后松开D即可。画的笔画会在你释放鼠标后停止。
直线
Ctrl-D-LMB
以橡皮筋模式画一根线(定首末点位置)。释放鼠标按钮的时候线绘制完成。
多边形,多段线
Ctrl-D-RMB
点几下点就画出一些相互连接的线。这些线会自动添加在两个点之间。
擦除
D-RMB
擦除进入了橡皮 笔刷 半径范围内的笔画线段。鼠标按钮释放以后擦除停止。一旦开始 擦除 ,点
RMB
或者LMB
都会擦掉笔画。通过滚轮Wheel
可以控制擦除 笔刷 的大小或者用 (小键盘+
,小键盘-
) 键 (同时按住RMB
)。
blender 线 垂直 成面 blender怎么画直线
转载文章标签 blender 线 垂直 成面 快捷键 好用 工具栏 文章分类 游戏开发
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