本文主要讲述了当随身碟不正常使用当使用造成资料丢失,Bitwar Data Recover可以快速做到随身碟删除资料救援。且救援的过程中不会对存储设备中的资料造成二次损坏!随身碟的优势是易携带、存储空间大、热插拔、传输速度快和性价比高。因此越来越多的用户都喜欢用随身碟保存重要的资料和档案并随身携带。但是随身碟的热插拔及简易防震机制使得它上边的资料总是莫名其妙丢失,而且即使没有丢失,您在随身碟上删除
使用软件illustrator cc 20181.1 工作界面介绍1.2 位图,矢量图位图是点阵图,矢量图是数学表达式。位图缩小放大后会失真(采样定理);矢量图不会失真。1.3 文件基本操作1.3.1 调整画布大小文件-文档属性-编辑画板1.3.2 文件保存保存的文件是以.ai结尾的*1.4 图像显示效果(放大缩小拖动)1.4.1 放大缩小显示command + space + mouse lef
转载 2024-10-25 17:10:48
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基础设置:1、返回次数设置:返回次数设置2、中文设置:中文设置▶ 单位设置:▶ 着色器连线曲度设置:▶ 默认启动界面3、删除材质球:在层级视图→Blender文件里删除删除材质球▶ 把框选和移动工具集成在一起使用:Blender的框选跟移动工具是分开的,只能同时使用一个,没Maya等三维软件那么方便,但设置一下也能跟Maya一样。集成框选和移动工具 ▶Ctrl+N:创建新工程(创建时选择
转载 2024-03-27 21:45:21
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【前言】之前这里最后简单了解了一些Displacement、Bump、Normal各凹凸贴图的区别。但是感觉还是有点含糊。所以就把它们专门揪出来研究学习一下。(后面要给模型上材质,使模型看起来逼真起来的话,用到的特别多) X Tesla:【Blender】UV详细解释及各种UV操作zhuanlan.zhihu.com 可能有疏漏或不对的地方,还请各位大
前言写一个opengl es 3.0 + ndk 的绘画涂鸦项目,命名为白板哈哈哈,记录自己遇到的问题,顺便学到的知识整合一遍,算是对自己一段时间的总结。项目地址:Whiteboard如果对你有帮助,不妨点个start支持一下。感谢效果图调研如何绘制,具体思路?主要调研的结果是方式有两种,一种是使用原生的 api 线条+drawPath 绘制贝塞尔曲线 而笔触纹理 可以通过 Canvas 生成圆点
在开发报表的时候,遇到了一个问题,客户需要在气泡图上添加水平和竖直两条平均线(结果参考如下图)。个人知识背景一般添加参考线本身是有一个相关的设置的,但一般都是相对于Y值,即平行于X轴的。用类似的方法,画不出垂直与X轴的的平均线。经过一番查找,总结出在SSRS中添加参考线的方法如下。方法方法1:添加一个系列series步骤 1、添加系列值(设置为你说需要的值,如:平均销售额,avg(sales))。
目录官方文档官方下载地址国内代理LookingGlass配置1.所需配置2.配置流程Blender配置流程Unity配置流程官方文档官方下载地址国内代理LookingGlass配置官方配置教程1.所需配置usb-c数据线;HDMI;窥镜(此处准备的是"Looking Glass Portrait"版本); 我的LookingGlass版本 2.配置流程1.将LookingGlass连
摘要       在本文中,我们提出了一种通过有效利用全局结构规律从单个图像获得紧凑而准确的 3D 线框表示的方法。    我们的方法训练卷积神经网络以同时检测显着连接点和直线,并预测它们的 3D 深度和消失点。 与最先进的基于学习的线框检测方法相比,我们的网络更简单、更统一,从而实现更好的二维线框检测。 借助来自并行性的全局结构先验,我
点击查看详细内容//======================= // 加载GLB模型 //======================= // 加载glb文件必须设置位置 let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.6900548047, 31.2939398963, 9); // 设置模型
效果图 前言参考视频:Blender 竹篮建模编制效果3D教程建议Blender版本在v3.0.0或以上,本实验的blender为v3.4.1竹篮模型文件下载:Blender制作的3D竹篮带有手提的3D竹篮模型(效果图见本文最后一张图片)带有手提的3D竹篮模型(blender文件)操作步骤打开一个【常规项目】。 点击shading下拉列表,将颜色改为【随机】,背景改为【
在上一章里,为了演示的方便,我们选择了一个简单的模型。但是如前所述,在实际的生产环境中,一方面我们的模型更为复杂,另一方面我们的贴图也不是普通的照片,而是处理过的uv图。uv图就是xyz三维图通过变换形成的二维图,类似数学里面学的极坐标变换。UV图的制作可以借用一些软件工具完成,在blender里面也有UV图编辑器。这一节我们选用three.js官方例程中的一个加载头部模型的示例。原示例有三百多行
建模#2:线操作x-ray模式边操作:1.边的细分(基本同面一样)2.边的滑移3.溶解:dissolve4.倒角5.环切6.循环边7.并排边8.循环面9.切变10.法相切割11.偏移边线并滑移12.桥接循环边13.线的法向12.小技巧==卡线==四边形的优势 x-ray模式进入x-ray模式可以选择被挡住的线边操作:1.边的细分(基本同面一样)2.边的滑移滑移会按着轨道走3.溶解:dissolv
转载 2024-03-08 15:47:10
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Blender 2.8快捷键通用快捷键约定- -新手必须看,了解键位约定默认快捷键工业兼容键位映射视角控制视口进退 滚轮(wheel)控制视口 窗口的场景显示相机的前进与倒退视口旋转 MMB控制视口相机方向视口移动 Shift-MMB视口相机在视口平面上移动场景与物体删除 x删除选中的的资源选择 *活动物体为黄色,已选择的物体为橙色,未选择的物体为黑色。 *全部 A全选无 Alt-A全不选反转 C
Photopea是一个非常实用的在线 PS 网站,与 PS 电脑多条参考线,逗号分隔。
原创 2023-06-21 20:26:25
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# 在Python中实现参考线的教程 在数据可视化中,参考线通常用于帮助读者理解数据的分布、趋势和关键阈值。Python 提供了许多可视化库来实现这一功能,其中最常用的是 `Matplotlib`。本教程将为你介绍如何在 Python 中绘制带有参考线的图表。 ## 整体流程 我们将遵循以下步骤来实现这一目标: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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SolidWorks to URDF Exporter SolidWorks到URDF导出器是一个SolidWorks加载项,允许将SW部件和组件方便地导出到URDF文件中。 导出器将创建一个类似ROS的包,其中包含网格,纹理和机器人(urdf文件)的目录。 对于单个SolidWorks零件,零件出口商将拉动材料属性并在URDF中创建单个链接。 对于程序集,导出器将构建链接,并基于SW组件层次结
顶点涟漪与遮罩飘动旗帜~~人物呼吸~~ 猴子瞪眼鼠标交互涟漪 飘动旗帜顶点动画需求:旗子波浪式飘动(动画);越接近旗杆处飘动越受限(遮罩)波浪式飘动(三角函数配合_Time使用),将其附加到需要的方向上;确定需要上下起伏的轴(y);确定作为变量的轴(z)//addValue = sin((timer + 顶点的z值) * 周期的倒数)* 幅度; float timer = _Time[3] *
这一篇讲一下蜡笔吧https://www.blender.org/manual/interface/grease_pencil/introduction.html。蜡笔在规划动画姿势或者和运行曲线、模型拓扑、标记等都很好用。下面是蜡笔的工具栏和属性栏。可以选择“自由直线”等进行画图,可以使用快捷键,按一下只能画一次,可以勾选“持续拖拽”就可以连续绘画了,或者一直按着快捷键。绘画的时候回自动添加画笔
文章目录机器学习问题学习曲线 判断是过拟合还是欠拟合为什么用交叉熵代替二次代价函数?MAE损失函数和MSE损失函数理解L1和L2损失函数和正则化作为损失函数作为正规化KNN里面,如果你要自定义metric(不用内置的欧氏距离,曼哈顿距离),而kd-tree只能用内置的metric,你怎么做?SVM里面,如果增加了惩罚系数,它的损失函数会怎么变?SVM核函数选择极大似然估计和最大后验估计隐马尔科夫
在前言中我们介绍过,我们一般不用three.js自带的三维模型创建函数去拼凑我们想要的三维模型,而是使用类似Blender一样的三维建模工具去定制三维模型,然后导出为three.js可以识别的jason格式,加载显示。通过这种方式,我们可以构建较为原始的三维模型在浏览器端显示,比如我们前面看到的马克杯模型。如果单纯依靠三维建模去逼近现实世界中的形体外观是很难的,细节的修缮将给3D建模带来巨大的工作
转载 2024-07-20 13:32:56
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