应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.Blender2.8版本快捷键方式和2.79b大致相同。2.Blender2.8操作视图的方式可以按住主键盘数字键1旁边的~符号键,然后鼠标选择需要的视图。3.视图与基本操作:选择方式时鼠标左键。可以直接框选。鼠标放在选择图标上,按住不放,会弹出多个选择方式。其他图标类似。Shift+S可以弹出游标的控制方式。旋转图标,旋转时按住ctrl可以按照刻度旋转,按住shift时可以缓慢旋转。缩放工具            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【前言】之前这里最后简单了解了一些Displacement、Bump、Normal各凹凸贴图的区别。但是感觉还是有点含糊。所以就把它们专门揪出来研究学习一下。(后面要给模型上材质,使模型看起来逼真起来的话,用到的特别多)    X Tesla:【Blender】UV详细解释及各种UV操作zhuanlan.zhihu.com       可能有疏漏或不对的地方,还请各位大            
                
         
            
            
            
            一、前文
    今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。    Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.多图层切换     Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示:    当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换。2.导入图片&nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用Blender 2.93创建您自己的惊人汽车动画你会学到什么 Blender的界面和导航 建模 UV制图 材料 动画 照明设备 渲染 合成要求 下载并安装Blender。免费下载和免费用于任何目的。MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕 |时长:28节课(4h 57m) |大小解压后:4.27 GB   描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近游戏《对马岛之魂》发售了。 其中的草地特动效十分先进: (图片来自网络) 于是我也萌生了写一个动态草地的shader草模型现如今的许多手游甚至端游的草地考虑到硬件消耗,常常把草做成星形或者广告牌草地 (图片来自网络) 但是这样的草地很容易露出破绽,效果也不是特别好,于是这里我让每根草都拥有单独的模型。 实际上更好的方法是做多段的长方形,然后使用mask贴图指定草地形状,这样可以使草地形状更加圆            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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Python in Blender  Blender中的Python    Blender嵌入了一个Python解释器,它由Blender启动并保持活跃。这个解释器运行脚本以绘制用户界面,并用于一些Blender的内部工具。    这是一个典型的Python环境,因此关于如何编写Python脚本的教程也将在Blender中运行脚本。Blender为Python解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文在Blinn-phong光照模型基础上添加法线贴图。看案例的时候总感觉很简单,但是自己写了之后发现还是有很多细节要注意的。1.法线贴图1.1 基本原理借助一张纹理贴图颜色值(RGB)存储物体的表面法线方向,比如下面这张图,大部分是蓝色RGB:(0,0,1),对应了法线方向(0,0,1).但是法线范围应该是【-1,1】,表示正反两个方向,所以要进行转化。适合少顶点的情况下增加真实感,在多顶点情况下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Material 101 – Lec06 Environment Blend Shader 文章目录Material 101 -- Lec06 Environment Blend ShaderEnvironment Blend Shader节点图思路补充信息Normal切线空间转世界空间切线空间参考 Environment Blend Shader节点图思路法线贴图需要转换空间才能使用因为想要在法            
                
         
            
            
            
            blender的核心概念:      界面布局 : 每个窗口都可以是任何类型的, 可以拖动某个窗口的右上角,产生新的窗口,或者将一个窗口拖入到临近的相同高度 或者 宽度的 窗口, 能够合并窗口。      模式:在操作不同对象的时候,可以进入多种模式,通常object模式和edit模式都存在,两种模式下通常可用的命令不同,即使有相同的命令,在两种不同的模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-06 16:30:45
                            
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            在 AR Camera开发记录(一) – Rajawali的使用末尾的部分,介绍了如何动态修改模型的顶点坐标。  那个例子是用一个最简单的矩形平面模型来说明的。  说白了就是找到需要修改的顶点,然后设置新的坐标值。  而对于3D人脸模型来说,情况要复杂一些,想找到需要的顶点相对来说比较麻烦。  本文主要说一下动态修改3D人脸模型会遇到的问题,以及在了解了这些问题之后如何自己创建3D人脸模型。要注意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 08:05:42
                            
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              .obj格式.obj格式是Alias|Wavefront公司推出的一种模型文件格式,通常以文本形式进行描述,因此你可以按记事本来打开查看里面的内容。通过市面上的一些常见的建模软件如3dsMax,Maya等都可以导出.obj文件。一些游戏引擎如Unity3d也支持导入.obj格式的模型。该文件可以直接描述多边形、法向量、纹理坐标等等信息。.obj文件结构简述.obj文件内部的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、工具名称二、下载安装渠道2.1 什么是猿如意?2.2 如何下载猿如意?三、工具介绍四、blender介绍4.1 blender简介4.2 背景4.3 主要功能五、软件安装过程5.1 如何在猿如意中下载开发工具blender?5.2 下载blender软件截图5.3 blender安装过程5.3.1 安装过程六、Blender案例6.1 打开一个blender文件6.1.1 下载一个bl            
                
         
            
            
            
            在前面已经把Blender安装好,并且修改为中文显示了,接着下来,先不要做全面的了解,先来学习做一个简单的动画,来体验一下工具的威力,也体验自己辛苦安装之后的成果体现。你不用担心不会做动画,这里制作的都是极简单的动画,就像编程学习一样,都从hello world开始,学习制作动画也作这个开始。其实只要点几下按钮,就可创建一个动画出来,非常方便。在创建之前先记住下面几个快捷键: 打开blender可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |大小解压后:17.8 GB 含课程文件 |时长:21小时 27分 在Blender中学习3D建模、材质、灯光、渲染和动画!你会学到什么 从零开始学习——理解并使用Blender界面。 为你的对象建模——使用多边形建模工具,为三维对象建模。 将不同种类            
                
         
            
            
            
            1、工具MagicaVoxe 体素设计软件Blender 一款开源的跨平台全能三维动画制作软件mixamo.com 是Adobe旗下的一个产品,可以上传静态人形模型文件,在网站上绑定人形模板动画,并可以下载绑定动画后的模型文件gltf-viewer.donmccurdy.com glb格式在线查看网站2、自作像素人 具体制作过程(目前先百度查看下,很简单就几个按钮点点)将其导出为obj格式(这里我            
                
         
            
            
            
            法线纹理下图是一张法线纹理:每个纹素的RGB值实际上表示的是XYZ向量:颜色的分量取值范围为0到1,而向量的分量取值范围是-1到1;可以建立从纹素到法线的简单映射normal = (2*color)-1 // on each component由于法线基本都是指向”曲面外侧”的(按照惯例,X轴朝右,Y轴朝上),因此法线纹理整体呈蓝色。法线纹理的映射方式和漫反射纹理相似。麻烦之处在于如何将法线从各三            
                
         
            
            
            
            Word中的标尺工具,你有关注过吗?你会用吗?标尺,作用如其名,就像生活中使用的直尺那样,可以用来精确地测量和控制文档中内容的位置。它看似是平淡无奇,容易被我们忽略。其实,利用它可以帮我们快速完成很多排版工作。今天,我们就一起来了解Word中的标尺吧!01启用标尺Word中,要想使用标尺工具,首先需要启用标尺。在菜单栏中点击「视图」-「显示」,勾选”标尺“复选框, 在文档的上方及左侧即可显示出标尺            
                
         
            
            
            
            目录What Will You Learn in this Lesson?Camera Obscura: How is an Image Formed?How Does Real Camera Work? Pinhole CamerasKeywords: camera, pinhole camera, perspective projection, circle of confusion