1.Post Processing Stack安装在Package Manager里找到 Post Processing使用在相机所在的物体上,添加组件Post-process Layer,将其Layer属性改为PostProcessing右键创建物体3D Object - Post-process Volume,将该物体的Layer改为PostProcessing在Assets中创建Post-p
点状、线状、面状、光影 “” = PPT高大上的秘密
原创 2022-12-25 00:35:44
213阅读
在现代移动应用开发中,Android效果已经成为了提升用户体验的重要特性。然而,实施这一特性可能会遇到一系列技术挑战。在这篇博文中,我将分享如何解决“Android效果”问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、服务验证和安全加固等各个方面。 ## 环境预检 为了顺利实施Android效果,首先需要进行环境预检。我们需要确保开发和测试环境满足特定条件。以下是我们思维导图的结
原创 6月前
34阅读
一 淡化边缘效果一 二 淡化边缘效果二 三 效果三 四 重叠效果 五 扭曲效果 六翻转效果 七 八 九 十 十一 十二
原创 2008-08-13 20:36:33
878阅读
1评论
opporeno5传来了消息,在oppoReno5身上即将采用大家之前所没有见到过的手机夜光效果。下面小编就来为大家介绍一下opporeno5的夜光效果以及夜光的颜色吧。1.opporeno5的夜光设计从视频中可以看到,OPPO Reno5 系列将采用后置四摄设计,其中体积较大的三颗镜头呈一字排开,另外一颗较小的镜头被放置在了另一侧,并与手机闪光灯对称排列,而四颗镜头和闪光灯又都被矩形的玻璃包裹,
/阴影控制是一种与点测模式一起使用的自动曝光补偿方式。高控制的目的是保证高(亮)部分的色泽层次分明,而不顾及阴暗部分;而阴影控制则正好相反,能保证阴暗部分的曝光是准确的。如Minolta α9000和Olympus OM-4Ti都配置了这样的自动曝光补偿方式。这一功能也是用于反差较大的拍摄场合,高/阴影控制的工作原理(以Minolta α9000为例):进行高控制时,以高亮处为基准测
转载 2023-10-17 20:09:37
138阅读
# 在Android中实现高效果的完整指南 在Android应用中,高效果可以有效地吸引用户的注意力。无论是在按钮、文本还是图片上,高效果的实现都能提升用户体验。本文将带您学习如何在Android中实现高效果,分为几个步骤,并提供详细的代码以及注释说明。 ## 整体流程 我们将通过下表展示整个实现高效果的步骤: | 步骤编号 | 步骤描述
原创 9月前
56阅读
3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果。一种是基于空间,即针对3D模型的三角面三个顶点构成的线条做边缘检测(注:和基于图像的边缘检测的检测方式是不同的,但都叫边缘检测)。在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边。着手点是1条边的2个邻接面,即退化四边形。 前言在本文中使用的是基
在iOS开发中,“效果”是一种视觉效果,常用来增强用户体验。这种效果使得在界面中添加小的光斑或粒子,能够创造出一种生动且吸引的视觉感受。然而,开发者在实现这种效果时,可能会遇到一些技术挑战。本文将详细介绍如何解决“iOS效果”问题,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧与排错指南,帮助大家顺利实现效果。 ### 环境准备 要开发iOS效果,首先需要准备合适的软硬件
原创 6月前
38阅读
魔棒工具W特点:选择颜色相近的部分容差:可选颜色的范围,容差越大,可选范围哦越大。默认值是32快速选择工具W特点:也就是根据颜色的相似程度来选择对象笔触:笔尖大小,笔触越大表示作用范围越大,笔触越小范围越小“[”表示缩小笔触。“]”:放大笔触。去边处理 图层菜单——修边——去边:可以把图像最外边的白边直接去除 渐变工具G渐变是一种特殊的颜色填充方式注意事项:再做透明渐变时,如果渐变不够理想,需要
# Android 边缘发光效果的实现 在当今移动开发中,视觉效果是用户体验的关键部分之一。边缘发光效果(Glow Effect)是一种常见的视觉效果,能够增强元素的吸引力。在安卓开发中,结合 Animation 和 Shader,可以轻松实现这一效果。本文将介绍如何在 Android 应用中创建边缘发光效果,并提供代码示例。 ## 边缘发光效果的原理 边缘发光效果通常是通过改变元素的边缘
原创 7月前
198阅读
最近经常要给2D游戏写一些新的shader来做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更适合UI和2D元素上的表现。先看一下效果: 关于在shaderlab种实现流光的文章很多,但很少有给UI实现的,并且常常只是Add一层颜色,并没有去表现“”的效果。以下是shader全文,后面会介绍一些细节: 1 Shader "UI/Unlit/Flowlight" 2 { 3 Pro
# 实现 Android 卡片折射效果的指南 在 Android 开发中,卡片折射效果是一种常见且受欢迎的视觉效果,使得用户界面更具吸引力。本文将带你深入了解如何实现这一效果,并提供具体的步骤和代码示例。文章会以表格形式展示步骤,并详细解释每一步所需的代码。 ## 实现流程 我们将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
33阅读
# 在 Android 中实现画布泛效果的指南 泛效果(Glow Effect)可以为图形增添美感,使其更加生动。在 Android 开发中,您可以使用 Canvas 和 Paint 类来实现此效果。本文将为您逐步讲解如何在 Android 应用中实现泛效果,包括所需的代码和解释。 ## 流程概述 以下是实现泛效果的步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
64阅读
RayMarching实现体积效果(平行)前言本次Demo核心代码来自github https://github.com/AsehesL/VolumetricLight 本次Demo分享简化了部分代码包含模型自定义调节代码,改为统一用Cube代替模型,并追加光照计算以及体积雾效果,本次demo是在平行光下计算的体积。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、体积光是什么?游戏中,遮光
# Android Button 渐变边缘效果实现指南 ## 流程概述 在Android开发中,为按钮添加渐变边缘效果涉及多个步骤,包括定义渐变背景、创建自定义按钮以及最终将其应用在布局中。为了帮助你顺利完成这个任务,我们将这个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----------
原创 10月前
192阅读
  在上一节中,我们将整个物体的材质定义为一个整体,但现实世界中的物体通常并不只包含有一种材质,而是由多种材质所组成。想想一辆汽车:它的外壳非常有光泽,车窗会部分反射周围的环境,轮胎不会那么有光泽,所以它没有镜面高,轮毂非常闪亮(如果你洗车了的话)。汽车同样会有漫反射和环境颜色,它们在整个物体上也不会是一样的,汽车有着许多种不同的环境/漫反射颜色。总之,这样的物体在不同的部件上都有
为实现三维模型的更炫、更酷、更美观,Cesium在1.46的版本中新增了场景的后期处理(Post Processing)功能,包括模型描边、黑白图、明亮度调整、夜市效果、环境遮蔽,也包括雷达扫描、原型扩散等一些特效。今天我们来学习一下场景后期处理的基础知识和实现流程。场景后期处理流程场景的后期处理这个词比较陌生,但说起照片的PS大家都很熟悉,这两个过程非常类似。日常生活中我们拍摄完照片之后,发现
用到的就只是 clip-path,可以使用在线工具生成样式,直接复制粘贴即可
原创 2023-02-14 15:20:55
367阅读
边缘羽化效果是图像处理中的一种常见技巧,通常用于改善图像的边缘,使其更加柔和自然。在使用 OpenCV 进行 Java 编程时实现这一效果,可以通过以下步骤来完成。 ## 环境准备 ### 依赖安装指南 要在 Java 项目中使用 OpenCV, 需要先安装相关的库和依赖。下面是多平台安装 OpenCV 的命令: ```bash # 在 Ubuntu 上安装 OpenCV sudo apt-
原创 6月前
73阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5