Unity内置的高光函数 Unity内置了一种高光光照模型——BlinnPhone。 使用方法如下:Shader "Custom/BlinnPhong"{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_MainTint ("Diffuse Tint", Color) = (1,1,1
# 实现Android Shape半透明效果
## 介绍
在Android开发中,常常需要为View添加一些特殊的背景效果。Android提供了Shape Drawable来实现丰富的背景效果,包括圆角、渐变、边框等。本文将教你如何使用Shape Drawable实现半透明效果。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD;
A[开始]-->B[创建shape文件]
原创
2024-01-24 04:54:48
805阅读
<!-- DDW nav -->
<style type="text/css" id="change_DDW_nav">
@media only screen and (min-width:
原创
2016-07-09 13:04:19
698阅读
文章目录简介顶点对于代码的解释颜色对于代码的解释三角面 简介Geometry与BufferGeometry表达的含义相同,只是对象的结构不同three.js渲染的时候会先把Geometry转化为BufferGeometry在解析几何体顶点数据进行渲染顶点<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta
# 如何实现 Android Activity 半透背景
在 Android 开发中,常常需要让某些界面呈现出半透的效果,以提升用户体验。在这篇文章中,我们将详细介绍如何实现 Android Activity 半透背景的效果,适合刚入行的小白开发者。我们将为此准备一个简单的流程,并一步步解析需要用到的代码。
## 整体流程
我们将以下步骤分为五个关键阶段,依次推出实现半透背景的整体流程。如表
原创
2024-09-05 05:33:09
37阅读
楔子 相信很多人都知道,通过ShadowMap可以产生阴影,通过渲染阴影可以增加场景渲染的对比
原创
2022-10-20 09:52:12
145阅读
透明效果二对于我来说,透明效果的编写非常重要,甚至于比一些高级的渲染效果还要重要。那么我需要实现的效果就是,给一张含透明通道的贴图,能够实现双面渲染,并且双面不会出现透明效果的错误。之前很多次尝试都是错误的(主要是没有正儿八经的学过shader)因此,这次学了之后好好总结一下。一、透明度混合从名词中可以看出,透明度混合能够实现透明度与其他不透明物体的混合。为了实现半透明效果我们考虑到: 1、关闭
转载
2024-07-06 21:25:53
84阅读
1、Unity使用的是Shadow Map(阴影贴图),将视点设置在光源处后向四周发射光线生成相对于光源的深度贴图,渲染物体时对相对于光源的深度进行比较判断出是否处于阴影之中。如果只是为了得到阴影贴图正常地渲染一遍场景有点浪费,所以Unity提供了LightMode为ShadowCaster的模式来简化Pass的工作量,只写入shadowmap而不渲染到帧缓冲。在Unity渲染管道中,会在当前渲染
转载
2024-05-08 14:38:49
677阅读
Unity 之 ShaderGraph 实现全息效果入门级教程前言一,效果展示二,原理介绍三,制作步骤四,使用示例五,资源分享 前言若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照步骤操作完成配置即可,还能顺便学习一下基础操作流程哦~ 本文手把手教你制作旋涡效果,入门级教程,还不快动手试试?有经验的童鞋可以直接跳到最后一步,按照图示搭建即可。一
第7章 透明效果不透明和半透明物体渲染顺序、混合效果、透明测试、模板测试不透明物体渲染顺序按照正常思维,先绘制距离摄像机远的物体,然后再绘制离摄像机近的物体,绘制出来的结果并没有问题,但是如果从性能方面考虑,这个会产生重叠绘制(OverDraw)当重叠过多会造成巨大的性能开销,但是如果仅仅改变绘制的顺序并不能解决性能开销反而还会造成绘制出来物体显示的错误。所以引入了深度值(Depth)存储在屏幕空
转载
2024-08-05 11:09:40
393阅读
技术调研,可以给一些优缺点的对比.,目前主流实现毛玻璃效果(高斯模糊)分大致三种方法:一 利用RenderScript接口利用现有Android结构,通过RenderScript调用底层接口实现高斯模糊计算.// Remix Blur
private void blur(Bitmap bkg, View view) {
…
RenderScript rs = RenderScript.create
转载
2023-07-26 11:33:45
294阅读
上一节中由于关闭深度写入,最后渲染结果会造成模型内部存在半透明效果: 解决方法:是使用两个Pass来渲染模型:第- 一个Pass开启深度写入,但不输出颜色,它的目的仅仅是为了把该模型的深度值写入深度缓冲中;第二个Pass进行正常的透明度混合,由于上一个Pass已经得到了逐像素的正确的深度信息,该Pass就可以按照像素级别的深度排序结果进行透明渲染。但这种方法的缺点在于,多使用一个Pass
转载
2024-05-16 10:56:09
571阅读
轮廓周围绘制矩形框和圆形框在图片轮廓之外,绘制标准矩形或圆形进行标注相关函数API多边拟合函数APIvoid approxPolyDP(InputArray curve,
OutputArray approxCurve,
double epsilon,
bool closed)函数功能基于RDP算法实现,目的是减少多边形轮廓的点数,加快运算效率,对图像轮廓点拟合多边形; 该
转载
2024-01-10 21:54:17
65阅读
透传,无线透传
原创
2022-11-18 00:00:11
563阅读
1. 目的此程序的目的是使用WIFI模块进行透传。2. 平台和SDK版本硬件:88MC200+88W8801SDK版
转载
2024-05-02 16:48:33
60阅读
概述:OPC(OLE for Process Control)技术是指为了给工业控制系统应用程序之间的通信建立一个接口标准,在工业控制设备与控制软件之间建立统一的数据存取规范。它给工业控制领域提供了一种标准数据访问机制,将硬件与应用软件有效地分离开来,是一套与厂商无关的软件数据交换标准接口和规程,主要解决过程控制系统与其数据源的数据交换问题,可以在各个应用之间提供透明的数据访问。作用:OPC诞生以
转载
2024-03-23 14:28:13
72阅读
链接地址:http://baike.baidu.com/link?url=N-tJHRi9Lj24XhU-2uWEr7GQH88-8VkYBb5wumES4gJt1BwGBeKenEdcwLVuWWJ_Ftfc7FhSWT5axwIdCzBYMa透传即是透明传送,即传送网络无论传输业务如何,只负责将需要传送的业务传送到目的节点,同时保证传输的质量即可,而不对传输的业务进行处理。中文名
透传
释&n
转载
2023-07-26 09:43:49
235阅读
透传模式(SerialNet)将本地异步串口通信转换成基于TCP/UDP协议的网络通信。其主要目的是将串行通信的简单设备实现在网络上的通信,而这些设备不需要做任何改变。,为此,SerialNet模式定义了一系列相关的操作参数,这些参数的定义实现了网络连接所需要的属性。当DTU工作在SerialNet模式时,在设备串口与网络之间他的工作方式就象路由器的路由过程。 DTU进入SerialNet模式后,
转载
2023-07-03 21:08:22
424阅读
在transparent模式允许进行a、vlan转换b、双层vlanc、vlan 透传 transparent 模式是上次应用层取的名字本质是允许该端口嵌入外层vlan。 //--------------------------------------------------------------------------------------什么叫vlan透传呢?就是不管你
转载
2023-08-03 12:24:02
23阅读
一、问题描述实际学习与工作中可能会有这样的需求:在移动web中给有重叠的两个元素都添加了点击事件,当触发上方的元素的时候同时也会透过该元素触发下面的元素。这就是点透,然而这并不是我想要的效果。二、例子下面通过多种方式来模拟感受点透:<div class="tap">tap</div>
<div class="click">click</div>1、使
转载
2024-05-21 13:20:36
24阅读